|
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 7
|
||||||||||||||||||||||||||
Поиск методом Locate: маски06.07.2010, 02:12. Показов 2890. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Делаю игру - города, поиск через локейт.
39 строчка работает нормально, аналогичная, но 62-ая нет, в чем ошибка? Проект компилируется, только на 62-ой строчке, выдает ложный результат. Т.е. я хочу что бы искало слова на уже заранее "отрезанную" букву, поиск должен работать по первой букве.
если сделать так:
Может я зря мучаюсь с локейтом? Но все-таки хочется уже воспользоваться им, если его параметры позволят выполнить мою задачу.
все, спасибо за 7 просмотров. я разобрался.
1
|
||||||||||||||||||||||||||
| 06.07.2010, 02:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Поиск методом Locate Поиск по нескольким полям методом Locate |
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 06.07.2010, 10:31 | |
|
kaar, а я бы сделал это запросом за 15 минут и не мучался... тем более поиск был бы по всем частичным вхождениям, а не по последнему
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 7
|
|
| 06.07.2010, 20:00 [ТС] | |
|
ну я локейтом справился, он казалось бы проще, вот только из-за мелочи столько времени потратил, не думал что важно место поля.
0
|
|
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 07.07.2010, 13:22 | |
|
kaar, Locate при увеличении размера таблицы будет работать все медленее и медленееб индексы эту проблему в принципе решают, но замедляют модификацию, т.к. на модификацию индекса тоже время надо
0
|
|
| 07.07.2010, 13:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Поиск методом Locate (возможно ли искать частичные совпадения?) Проблема с методом Locate()
Быстрый поиск и вопрос по locate ADOTable.Locate, приближенный поиск Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|