|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 289
|
|
Построение перспективной проекции трехмерного объекта16.03.2020, 15:01. Показов 2469. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 16.03.2020, 15:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Реализация перспективной проекции квадрата с помощью glFrustum Построение трехмерного объекта и анимация поворота |
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|
| 16.03.2020, 15:58 | |
|
А что у Вас 3 точки (0;120;0) дублируются?
Добавлено через 4 минуты И вообще какой-то бардак с точками, уточните.
0
|
|
|
Модератор
4141 / 2353 / 811
Регистрация: 15.11.2015
Сообщений: 9,410
|
|
| 16.03.2020, 16:46 | |
|
Какая-то метёлка получается, ещё и 2 пары отрезков одинаковые.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 289
|
|
| 16.03.2020, 19:34 [ТС] | |
|
Puporev, (0;0;0); (0;50;0); (50;0;0); (50;50;0); (50;0;50); (50;50;50); (0;0;50); (0;50;50);
0
|
|
|
|
|
| 16.03.2020, 23:35 | |
|
Спроецировать точки объекта на плоскость центральной проекцией? Или трансформировать точки объекта матрицей преобразований?
Кстати на плоскости две точки схода, в 3D уже три точки схода.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 289
|
|
| 17.03.2020, 20:01 [ТС] | |
|
GoodWeather, Центральной проекцией
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 289
|
|
| 19.03.2020, 20:02 [ТС] | |
|
(0;0;0); (0;50;0); (50;0;0); (50;50;0); (50;0;50); (50;50;50); (0;0;50); (0;50;50);
0
|
|
|
|
|
| 20.03.2020, 22:59 | |
|
Есть некоторая точка S - центр проекции (или точка зрения/схода). И есть некоторая плоскость P - та на которую проецируется.
Эти данные нужно как-то задать, либо вручную, либо дать возможность пользователю. Далее требуется вычислить прямые, проходящие через точку S и все точки фигуры (проецирующие лучи). После, требуется выяснить в какой точке данные прямые пересекают плоскость P. Далее нужно преобразовать координаты данных точек из трёхмерных в двухмерные (локально на плоскости P). Это и будут искомые точки. Общее уравнение плоскости: A * X + B * Y + C * Z + D = 0.А вот уравнения прямой в пространстве в общем виде, насколько я помню, нету. Есть в виде системы двух уравнений, пересекающихся плоскостей. Это нам не особо подходит. Есть в виде системы трёх параметрических уравнений. Нам ещё неудобнее. И есть в виде канонических уравнений: которое по сути разделяется на две составляющие - точка на прямой и направляющий вектор. Точка же у нас уже есть, и она для всех прямых одинаковая. Останется получить координаты направляющих векторов. Надо загуглить формулы... Добавлено через 3 часа 15 минут Итак. Получить направляющий вектор проще простого. Надо из координат точки объекта вычесть координаты точки схода. Технически, мы типа делаем обычный перенос, таким образом чтоб точка схода совпала с началом координат. Чтобы найти точку пересечения прямой с плоскостью, мы должны преобразовать нашу запись канонических уравнений в виде "точка + вектор" в параметрические уравнения и подставить их в уравнение плоскости P. Решив получившееся выражение мы получим коэффициент параметрических уравнений, при котором прямая пересекает плоскость. И подставив этот полученный коэффициент в эти же параметрические уравнения - получится точка на плоскости. Правда пока лишь ещё трёхмерная... Осталось преобразование трёхмерных точек на плоскости в двухмерные точки на этой же плоскости... хмм...
0
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||
| 22.03.2020, 20:35 | |||||||||||||||||||||
|
Математика:
Код:
Опишем типы данных:
А вот как преобразовать плоскость (вернее точки на ней) в пространстве {X,Y,Z} в просто плоскость {X,Y} - пока чёт не сообразил.Так-то по идее обычной матрицей преобразований можно - но как вот коэффициенты высчитать без мороки?
0
|
|||||||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 289
|
|
| 23.03.2020, 11:17 [ТС] | |
|
GoodWeather, при запуске пустая форма появляется
0
|
|
|
|
|
| 23.03.2020, 13:39 | |
|
Я накорябал основные функции для выполнения операции проецирования точки. Кроме вида относительно плоскости.
Задавать параметры, преобразовывать фигуры и что-то где-то рисовать - это ж уже отдельно делается. Какие должны быть параметры проецирования? Как и где должно быть нарисовано? В каком(их) ракурсе(ах)? Добавлено через 1 минуту Свою фигуру вы как рисуете?
0
|
|
|
Модератор
4141 / 2353 / 811
Регистрация: 15.11.2015
Сообщений: 9,410
|
||||||
| 23.03.2020, 13:48 | ||||||
|
Давным-давно я по простому сделал перспективу:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 289
|
||||||
| 27.03.2020, 09:38 [ТС] | ||||||
|
AzAtom, indeclared indefiner figure, vertexes,ribs, но в type они объявлены и не понятно как определить существующие рёбра
0
|
||||||
| 27.03.2020, 09:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Построение экранного отображения каркасной модели трехмерного объекта Проекции трехмерного графика Получить в двумерных массивах три проекции трехмерного тела Построение трехмерной проекции Построение трехмерного графика Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|