|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.12.2021
Сообщений: 375
|
|
Нужна рабочая версия GLScene01.04.2022, 23:57. Показов 5615. Ответов 63
Метки нет (Все метки)
*Для разбирающихся*
Если у вас есть рабочая версия GLScene для delphi (у меня Delphi XE2), то скиньте архив или ссылку на него.. а также, если не сложно, то можете в файле Блокнот описать пошагово установку движка в среду delphi (в архивах, которые я скачивал или не было инструкции, или была, но не для моего delphi, или была в обрезанных картинках). Я скачивал версии 1.2 , 1.4 , 1.9 , 2.1 и 0.9 . В каждой свои недостатки (некоторые не для моей версии delphi; некоторые содержат в файлах .pas не объявленную переменную или неизвестный тип данных). В интернете везде написано, что с установкой не должно возникнуть сложностей, но я на своём опыте узнал, что это зашибись как сложно и не понятно... Если не сложно, помогите, пожалуйста. Заранее, Спасибо!!!
0
|
|
| 01.04.2022, 23:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
63
Нужна рабочая программа Нужна стабильная версия компанента EmbeddedWB для Delphi XE3 |
|
561 / 230 / 88
Регистрация: 11.07.2015
Сообщений: 817
|
|
| 05.04.2022, 11:28 | |
|
0
|
|
|
561 / 230 / 88
Регистрация: 11.07.2015
Сообщений: 817
|
|
| 05.04.2022, 11:50 | |
|
Смотри картинку, порядок установки пакетов. Пакеты без "шестерёнки" только компилируются. Пакеты с "шестерёнкой" и компилируются и устанавливаются.
1
|
|
|
3764 / 2272 / 705
Регистрация: 29.05.2013
Сообщений: 9,622
|
|
| 05.04.2022, 12:05 | |
|
UR1004SWL Это из какой версии библиотеки? В последней версии пакеты называются несколько иначе:
GLScene_SDL_DT.dpk GLScene_SDL_RT.dpk
0
|
|
|
12 / 10 / 2
Регистрация: 07.12.2021
Сообщений: 37
|
||
| 05.04.2022, 13:07 | ||
|
Остальные главные и доп.пакеты в групповом проекте - рабочие.
0
|
||
|
561 / 230 / 88
Регистрация: 11.07.2015
Сообщений: 817
|
|||
| 05.04.2022, 13:55 | |||
|
0
|
|||
|
561 / 230 / 88
Регистрация: 11.07.2015
Сообщений: 817
|
|
| 05.04.2022, 15:10 | |
|
Нашёл себе игрушку.
1
|
|
|
12 / 10 / 2
Регистрация: 07.12.2021
Сообщений: 37
|
||
| 05.04.2022, 18:12 | ||
|
Сначала в групповом проекте компилируются RunTime пакеты, а потом - DesignTime и выполняется инсталляция. Можете заглянуть в исходный код GLScene_DT и там увидите requires rtl, designide, vclimg, vcl, VclSmp, GLScene_RT; Настройте пути в среде к исходникам в GLScene\Source, а перед компиляцией и установкой компонентов для дополнительных пакетов (звук, физика, GPU, шейдеры) надо запустить GLScene\external\SetupDLLs.bat и если у вас нет прав администратора для OS > Win7 придётся вручную скопировать эти файлы библиотек DLLs из external в System32 и SysWoW64 папки.
1
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.12.2021
Сообщений: 375
|
||
| 06.04.2022, 07:27 [ТС] | ||
|
...или надо "Uninstall" сделать и удалить из Delphi GLScene, а потом попробовать еще раз? Хотя, по моему, это не поможет..
0
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.12.2021
Сообщений: 375
|
|
| 06.04.2022, 07:35 [ТС] | |
|
...в Delphi все пути я прописал...
...С файлом *.bat не получилось (ошибки выдает), поэтому вручную перенес все файлы *.dll в System32 и в SysWOW64
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.12.2021
Сообщений: 375
|
|
| 06.04.2022, 07:49 [ТС] | |
|
Я увидел в папке с пакетами файлы, которые, наверное, при компиляции появились. В общем, удалил я их. И теперь, когда решил компилировать в порядке, который предложил UR1004SWL, я получаю ошибку... И не только в этом пакете, но и в других такая же выходит
0
|
|
|
12 / 10 / 2
Регистрация: 07.12.2021
Сообщений: 37
|
||
| 06.04.2022, 10:36 | ||
|
Все претензии по конфликтам типов - к Эмбаркодере, в те времена был переход на юникод, 32->64 и апгрейд компонентов VCL, на которых основан интерфейс GLScene.
0
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.12.2021
Сообщений: 375
|
||
| 06.04.2022, 11:03 [ТС] | ||
|
Ясно, значит вон из delphi, и прямо UE4 )
Добавлено через 8 минут
0
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.12.2021
Сообщений: 375
|
|
| 06.04.2022, 22:24 [ТС] | |
|
...или мне вообще перейти на FireMonkey? Я пока что не определился до конца... Если удастся каким то чудом установить и использовать без вылетающих ошибок glscene - я буду Ооочень рад. Для создания 3д приложения мне рекомендовали UE4 использовать, но я настоял на delphi, притом, что я знаю что и откуда там берётся... А потом наткнулся на glscene...
Если нужно переписать классы, то подскажите Как?!!!
0
|
|
|
Модератор
4150 / 2360 / 813
Регистрация: 15.11.2015
Сообщений: 9,476
|
||
| 06.04.2022, 22:29 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.12.2021
Сообщений: 375
|
||
| 07.04.2022, 07:22 [ТС] | ||
|
В glscene, по видео обзорам, мне показалось, что проще создавать 3д приложения. Добавлено через 19 минут ...Не помню, чтобы видел в FMX компоненты для создания неба, земной поверхности, деревьев и т.п. ...
0
|
||
|
Модератор
|
||
| 07.04.2022, 08:16 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.12.2021
Сообщений: 375
|
||
| 07.04.2022, 08:42 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Модератор
4150 / 2360 / 813
Регистрация: 15.11.2015
Сообщений: 9,476
|
||
| 07.04.2022, 08:49 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.12.2021
Сообщений: 375
|
|
| 07.04.2022, 08:57 [ТС] | |
|
ОК, в общем, для простоты... Мне нужно 3д пространство, чтобы потом экспортировать в него 3д модели и текстуры. Потом нужно, чтобы была возможность анимирования персонажей (3д моделей), возможно, с помощью "костей" (с помощью них я делал анимацию персонажей в blender). И все это для создания полноценной игры.
0
|
|
|
|
|
| 07.04.2022, 13:35 | |
|
думаю, писать игры с нуля по этой дорожке - это всю жизнь положить и получить Hello World на фоне текстур... )
нужно брать готовый фреймворк - юнити там или что-то подобное
0
|
|
| 07.04.2022, 13:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
Рабочая версия VSFlexGrid Pro когда студия 5 то выйдет рабочая версия и она free??? Нужна рабочая резидентная программа Копия вируса мне нужна рабочая Нужна рабочая ссылка на Apache Tomcat 5.0 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[golang] Двоичная куча, min-heap
alhaos 20.05.2026
Двоичная куча
Двоичная куча — структура данных, которая всегда держит самый важный элемент наготове.
Представьте очередь к хилеру в игре, и очередь из игроков в приоритете те у кого меньше. . .
|
[golang] Breadth-First Search
alhaos 19.05.2026
BFS (Breadth-First Search) — это базовый алгоритм обхода графа в ширину, который поуровнево исследует все связанные вершины. Он начинает с выбранной точки и проверяет всех соседей, прежде чем. . .
|
[golang] Алгоритм «Хак Госпера»
alhaos 17.05.2026
Алгоритм «Хак Госпера»
Хак Госпера (Gosper's Hack) — алгоритм нахождения следующего по величине числа с тем же количеством установленных бит.
Придуман Биллом Госпером в 1970-х, опубликован в. . .
|
Рисование бинарного древа до 6-го колена на js, svg.
russiannick 17.05.2026
<svg width="335" height="240" viewBox="0 0 335 240" fill="#e5e1bb">
<style>
<!]>
</ style>
<g id="bush">
</ g>
</ svg>
function fn(){
let rost;/ / высота древа
let xx=165,yy=210,w=256;
|
|
FSharp: interface of module
DevAlt 16.05.2026
Интерфейс модуля F# позволяет управлять доступностью членов,
содержащихся в реализации модуля. По-умолчанию все члены модуля доступны:
module Foo
let x = 10
let boo () = printfn "boo"
. . .
|
Хитросплетение родственных связей пантеона греческих богов.
russiannick 14.05.2026
Однооконник, позволяющий узреть и изучить отдельных героев древней Греции.
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible". . .
|
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов.
import "math"
func angleClock(hour int, minutes int) float64 {
. . .
|
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo
https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html
и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
|