|
1 / 1 / 0
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 109
|
|||||||||||
Загрузка фрэйма из DLL10.04.2015, 21:38. Показов 2882. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Добрый день, пытаюсь разработать плагины, плагин должен содержать фрэйм. Хост приложение получает этот фрэйм и вставляет его св меню. Мучаюсь 3 день не могу сообразить. нашел пример:
App
фрэйм создается и просто помещается поверх меню.(не прикрепляясь к итему) . Полагаю вместо Frame1.Handle нужно как то подсунуть хэндл фрэйма но как?
0
|
|||||||||||
| 10.04.2015, 21:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Загрузка dll в процессы Загрузка png из dll + прозрачность
|
|
3530 / 2270 / 279
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 13,723
|
|
| 10.04.2015, 21:44 | |
|
Для этого Борланд специально придумала BPL.
Зачем нужны эти извращения в DLL, если при BPL-реализации все это делается проще пареной репы ?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 109
|
|
| 10.04.2015, 22:01 [ТС] | |
|
я читал про bpl но не понял как именно пользоваться ими.... Я создаю пакет.. сую туда фрэйм.. компилирую... создаю новый проект и в свойствах подключаю бплки... подключаюю в юзэс и вроде все работает но при компиляции я понимаю ,что эта бплка впринцыпе не нужна... я удалил ее а приложение работает... и мне нужно было чтоб фрэйм грузился из чего то как модуль.... мне это нужно для последующего обновления проги через ланчер
0
|
|
|
3530 / 2270 / 279
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 13,723
|
||||||
| 10.04.2015, 22:29 | ||||||
|
Три главных правила:
1. Проект хост-приложения нужно собирать с установленной опцией Build With Run-time Packages 2. Тоже самое с проектом BPL 3. Дин.загрузку BPL выполнять вызовом LoadPackage() Кр.того, поскольку проект хост-приложения ничего не знает про класс TFrame1, ибо он объявлен и реализован в DPK-проекте пакета, следует зарегистрировать этот класс в DPK-проекте вызовом RegisterClass(). Делать это удобно в разделе инициализации юнита, в котором реализован класс TFrame1. Если все эти несложные требование соблюдены, то собственно создание фрейма в хост-приложении сводится к следующему:
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 109
|
|
| 11.04.2015, 19:04 [ТС] | |
|
не чето вобще не получается ниче.... можно какой нибудь пример если не трудно?
0
|
|
|
3530 / 2270 / 279
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 13,723
|
|
| 11.04.2015, 19:39 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 109
|
||||||
| 11.04.2015, 19:57 [ТС] | ||||||
|
Получилось вот это...
Так мне посоветовали на одном из форумов... типа фрэйм это зло... попробывал - получилось. Но как только засунул форму в dll ку снова нифига не получается... какой бы парент небыл форма просто тупо открывается в центре экрана
0
|
||||||
|
3530 / 2270 / 279
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 13,723
|
||
| 11.04.2015, 20:02 | ||
|
Откуда хост-проект у тебя знает про TFrame3 ?
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 109
|
|||||||||||
| 11.04.2015, 20:09 [ТС] | |||||||||||
|
Dll
0
|
|||||||||||
|
3530 / 2270 / 279
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 13,723
|
|
| 11.04.2015, 20:13 | |
|
Похоже в #4 я сам с собой разговаривал
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 03.02.2013
Сообщений: 109
|
|
| 11.04.2015, 20:22 [ТС] | |
|
нет я читал про бпл но документация на английском, пару раз попробывал по примерам оттуда, не получилось. решил попробывать так
0
|
|
|
3530 / 2270 / 279
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 13,723
|
||
| 11.04.2015, 20:28 | ||
|
Что конкретно у тебя не получилось ?
0
|
||
| 11.04.2015, 20:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
загрузка dll
Загрузка из DLL Динамическая загрузка DLL Загрузка классов из DLL Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|