|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.04.2011
Сообщений: 20
|
||||||||||||
UpdateResource26.05.2011, 17:07. Показов 5351. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
есть файл ресурсов res.res. в нем всего 1 строка = "111", надо поменять ее скажем на "222". Пробую с помощью updateresource не выходит
0
|
||||||||||||
| 26.05.2011, 17:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
UpdateResource - редактирование ресурсов UpdateResource UpdateResource +RT_STRING (Обновление в ресурсе строки) |
|
306 / 187 / 26
Регистрация: 14.02.2010
Сообщений: 547
|
||||||
| 26.05.2011, 19:37 | ||||||
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.04.2011
Сообщений: 20
|
|
| 26.05.2011, 20:20 [ТС] | |
|
res.res уже компилировал в project2. в файле строка описана так: stringtable { 1, "111" }. Скорее всего записал правда в ANSI, щас попробую в юникоде. 21 поставил от балды)
Если можно, напишите как должно все выглядеть
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.04.2011
Сообщений: 20
|
|
| 26.05.2011, 20:35 [ТС] | |
|
В юникоде файл ресурсов не создается((( в res.rc файле прописал тоже самое, только кодировка юникод и не создает командой brcc32.exe res.rc, что же делать
0
|
|
|
306 / 187 / 26
Регистрация: 14.02.2010
Сообщений: 547
|
||||||||||||||||
| 27.05.2011, 12:11 | ||||||||||||||||
|
Задача в случае со строками оказалась не столь тривиальной. Весь вечер вчера уе...
LoadString для ресурсов есть, а вот WriteString я так и не отыскал, Впрочем, если заменить всю таблицу строк одной строчкой, так тут без проблем, вроде как даже автоматом проставляется нужная длина, надо только правильно передать параметры, а вот замена отдельной строки... Поэтому такая вот раскорячка... во-первых, нигде не нашел ни описания brcc32, ни формата поддерживаемых им файлов опытным путем выяснил, что нумеровать строки лучше с 1 и по порядку, иначе имена и количество STRINGTABLE может быть произвольным - и придется дополнительно изгаляться с нумерацией ресурсов, языков и прочей лабуды пишем res.txt
в этом случае SUBLANG получается 0 если компилить без языка, получается LANG_RUSSIAN,1 тогда в задании языка надо рисовать
MS-описание формата brcc32 упорно не кушает компилим brcc32 -l0019 res.txt собираем .exe ну и вот то, что насочинял
1
|
||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.04.2011
Сообщений: 20
|
|
| 28.05.2011, 11:25 [ТС] | |
|
Пожалуй для моей простенькой проги и для моего мозга это чересчур
![]() Сделаю тогда просто через текстовый файл. Кстати не знаешь как зашифровать и потом расшифровать текст в файле, чтобы посторонние не смогли разобрать. Может есть какой-нибудь стандартный компонент или функция, с кодом не хочу заморачиваться. Описал переменную так var f:text;
0
|
|
|
306 / 187 / 26
Регистрация: 14.02.2010
Сообщений: 547
|
|||||||
| 28.05.2011, 18:28 | |||||||
|
А по поводу шифрования, так если Вас не устраивают решения, которых в Internete пруд пруди, и нужен непременно текстовый файл, то можно при записи просто менять каждый символ на, скажем, предыдущий, а при чтении - наоборот. Ну или сделать таблицы перекодировки - см.пример. Ломаться, конечно, такие "шифры" будут на раз.
После нажатия на кнопку в каталоге программы у Вас окажутся два файла MainU.enc - закодированный, и MainU.dec - раскодированный Единственно, я не предусмотрел проверку на валидность входных символов для обеих процедур - в том смысле, что код символа всегда должен быть не менее 10. По идее в строке и не должно быть таковых, но все-таки надо бы добавить. То, чего не может быть, бывает, да и не так уж редко...
2
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.04.2011
Сообщений: 20
|
|
| 29.05.2011, 11:46 [ТС] | |
|
Спасибо за помощь.
0
|
|
| 29.05.2011, 11:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Изменение данных в ресурсах исполняемом-файле средствами UpdateResource Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|