|
160 / 159 / 13
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 1,497
|
|
virtual12.11.2011, 17:48. Показов 2067. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
Есть вопрос по директиве virtual. Про нее написано(http://www.delphisources.ru/pa... l.php.html) Директива Virtual позволяет методу класса быть отменой (замененной) так же названным методом в производном классе. Я в 2007 пробою с ней и override и все работает, но без нее и без override тоже самое. Я что то не так понимаю или можно и без нее. Вопрос в догонку: Есть ли хорошая статья где все подобное разбирается.
0
|
|
| 12.11.2011, 17:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Virtual treeview + дерево в таблице БД Про dynamic и virtual
|
|
2838 / 1647 / 254
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,222
|
||||||
| 12.11.2011, 20:40 | ||||||
1
|
||||||
|
160 / 159 / 13
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 1,497
|
|
| 13.11.2011, 12:22 [ТС] | |
|
А если в 25 строке c:bar то и без virtual/override будет Bar. Поэтому я еще больше запутался.
0
|
|
|
2838 / 1647 / 254
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,222
|
|
| 13.11.2011, 15:35 | |
|
Если GetMessage невиртуальная, то будет вызываться Foo.GetMessage или Bar.GetMessage - в зависимости от типа c, это определяется при компиляции.
Если виртуальная, то у объекта будет таблица виртуальных методов с их адресами. Foo.Create запишет туда адрес Foo.GetMessage, а Bar.Create - Bar.GetMessage.
0
|
|
|
160 / 159 / 13
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 1,497
|
|
| 13.11.2011, 20:03 [ТС] | |
|
Как бы я ждал конкретного ответа зачем это примкнять и в каких ситуациях, а то нахожу только справочную информацию.
0
|
|
|
480 / 253 / 51
Регистрация: 30.06.2010
Сообщений: 651
|
|
| 20.11.2011, 22:33 | |
|
Хм, ну конкретней, это зависит от задачи. обычно я использую механизм виртуальных методов и соответственно полиморфизма для складирования разных объектов (но наследников одного какого-то, от parent'a) в некую структуру. Потом итерированием структуры вызываю метод - у всех объектов он есть, но в каждом объекте он выполняет разные действия.
Грубо говоря вот пример из игры-стратегии - собираем отряд из разнотипных войск (сложим их в army : array of Tparentclass, но по факту каждый складываемый - наследник от Tparentclass), и даем им приказ двигаться, у каждого своя реализация метода движения, но нас это не беспокоит - мы лишь пишем цикл for i := 0 to army.count-1 do army[i].move; без полиморфизма и виртуальных методов нам бы пришлось мастырить case army[i].type of и для каждого типа воинов вызов нужной функции (ведь статичные функции прописаны на этапе компиляции, а в army мы складываем в рантайме). Вот поэтому-то и удобнее и гибче код - не нужны проверки, кейсы и т.п. ухищрения. Коли есть желание - велкам в личку, разъясню ещё, у меня уж не один "обучение" проходил ))
1
|
|
|
160 / 159 / 13
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 1,497
|
|
| 22.11.2011, 14:16 [ТС] | |
|
Сам уже начал об этом догадываться.
В этой теме(Ведение проекта) есть ссылка на проект где статья и исходник, там можно то что Вы описали наглядно посмотреть.
0
|
|
|
480 / 253 / 51
Регистрация: 30.06.2010
Сообщений: 651
|
|
| 22.11.2011, 21:49 | |
|
Хм, может Вы не заметили, но ссылку на ту статью дал как раз я )))
0
|
|
|
160 / 159 / 13
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 1,497
|
|
| 23.11.2011, 09:33 [ТС] | |
|
Пардон за тупость.
Можете показать какие нибудь свои проекты, как Вы документируете код и тп? Хотя конечно вопрос этот я задавал но все же.
0
|
|
|
480 / 253 / 51
Регистрация: 30.06.2010
Сообщений: 651
|
|
| 23.11.2011, 09:50 | |
|
До реально серьезных проектов мне далеко ещё. Но сейчас я уже стараюсь выходить на уровень использования VCS ( юзаю тортоизСВН), единого стиля кода и т.п. профессиональных вещей.
Конкретно проекты предоставить не могу, ибо пока тяну все старые, написанные ещё в плохом стиле и т.п.(переписываю их потихоньку) есть один новый проект , но он пока на стадии изготовления, он пока не расшарен, когда мной будет написана его базовая часть, я его постараюсь полностью подготовить для использования той командой, которая собралась над ним работать со мной вместе - в первую очередь это правильное распределение членов классов по области видимости, чтобы работающий с классом не трогал его внутренности, а только через интерфейс. потом - везде распишу спецификации или примеры использования классов, чтобы человек пишущий клиентский код, работал по единому стандарту с той базовой системой, которую напишу я. Конечно никто из команды не будет лезть в базу, мы разделим ответственность и будем работать друг с другом через спецификации. главный плюс от этого - разработчик модуля сможет корректировать реализации, другие разработчики этого даже не заметят, ибо спецификация не изменится, и всё будет стройно работать. Но конечно для первоначального согласования спецификаций будем собирать конфы. Ну и конечно вся работа будет идти только через VCS Если есть интерес, могу пообщаться в личке, покидать примеры кода, мне как раз его надо покомментить, а для себя особо комментить как-то влом )) вот и прокомменчу для понятности и покидаю )) Могу ещё пару простых дем кинуть, там вполне красиво и чисто, но они довольно мелкие - меньше 1000 строк.
0
|
|
| 23.11.2011, 09:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Обращение к элементу по индексу в Virtual String Tree Событие OnData у Virtual ListView вызывается два раза для одного Item'a [Warning] Unit1.pas(57): Method 'WndProc' hides virtual method of base type 'TCustomForm' Windows7-64 bit не видит ip Virtual PC Virtual Tree View в Lazarus Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
1С: Программный отбор элементов справочника Номенклатура по группе
Maks 22.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Номенклатура" из модуля формы документа.
В качестве фильтра для отбора справочника служит группа номенклатуры.
Отбор по наименованию группы. . .
|
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
|
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс.
Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
|
1С: Программный отбор элементов справочника Сотрудники по значению перечисления
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа.
В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений.
Процедура. . .
|
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|