|
Samoil
|
|
Image, ImageBox и его использование26.11.2006, 15:16. Показов 4451. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Программа должна содержать около 2500 картинок размером от 20*20 до 60*80.
После добавления N-ой картинки начинает уставать Делфи ивыдавать ошибки типа "не может записать по указанному адресу" и "проблемы канвы". Вопросы: 1. как использовать ImageBox, чтоб можно было по индексу обращаться в него и прорисовывать соответствующую картинку? 2. станет ли легче работать Делфи при этом? |
|
| 26.11.2006, 15:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Мограет Image при изменении его положения Image 1 под Image 2 и Image 3 как заставить его работать как кнопку? Использование компонентов Image, Shape и Timer |
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 02.12.2006, 18:41 | |
|
Не проще ли картинки держать вне программы? 2500 картинок, мягко сказать, многовато...
0
|
|
|
5 / 4 / 3
Регистрация: 01.05.2006
Сообщений: 181
|
|
| 03.12.2006, 01:32 | |
|
В отдельных файлах, и добавлять при выполнении непосредственно?
0
|
|
| 03.12.2006, 01:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Использование компонентов Image, Shape и Timer Вставка картинки через additional -> Image и многократное использование Надо что бы при нажатии на какой либо Image с картинкой, картинка перекидывалась в пусто Image, а Image на который нажали исчезал. ImageBox и StringGrid Image 1 под Image 2 и Image 3 как заставить его работать как кнопку? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|