|
7 / 7 / 6
Регистрация: 17.01.2013
Сообщений: 190
|
||||||
Простой сервер29.07.2013, 12:02. Показов 2487. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Нашел пример простого сервера... (я пользуюсь delphiXE3)
section:TCriticalSection; с этим разобрался, надо было в uses добавить... System.SyncObjs
48 inc(processed,1); 49 txtCout.Text:=IntToStr(processed); пишет что processed не объявлена я так понял что processed это выполняемые процессы или их количество так вот, какого типа объявить данную переменную?
0
|
||||||
| 29.07.2013, 12:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
файл-сервер и клиент-сервер Простой сервер Idispatch Простой вопрос-простой ответ... |
|
3530 / 2270 / 279
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 13,723
|
|||
| 29.07.2013, 13:09 | |||
|
Добавлено через 25 секунд
1
|
|||
|
Заблокирован
|
|
| 30.07.2013, 17:27 | |
|
О, я вижу ты наконец пошёл в правильную сторону. У тебя если не только текст - надо либо каждую команду предварять строкой, либо sendcmd через cmdtcpserver для аналогичного - узнать что послано будет и его размер для бинарных.
НЕ надо использовать SendBuffer, есть SendStream итдю Добавлено через 17 часов 45 минут Ты со строками то разобрался? Как я уже писал, Indy send/recieveln корёжат строки, надо писать через собственно Buffer, предваряя размером, либо делать костыли как я приводил пример, но у тебя Indy новее, а там недавно всё очень поменялось. По делу - ВСЕГДА лучше использовать CmdTcpServer - можно делать SendCMD вместо собственной реализации команд вроде типа данных или размера данных которые уже пойдут.
1
|
|
| 30.07.2013, 17:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Простой сервер
Простой хост сервер Простой клиент-сервер Простой веб сервер Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|