|
4 / 4 / 0
Регистрация: 01.02.2013
Сообщений: 139
|
|||||||
Работа с картинками30.07.2013, 15:35. Показов 1205. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Вcем привет. Кто может подсказать,
в TBitmap находится картинка, её для наглядности нужно вывести по байтам в ( на пример в TMemo) .
0
|
|||||||
| 30.07.2013, 15:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Работа с картинками Работа с картинками из web browser Работа с картинками |
|
3530 / 2270 / 279
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 13,723
|
|
| 30.07.2013, 15:42 | |
|
Засада - в кустах за троеточием)
0
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 01.02.2013
Сообщений: 139
|
|||||||||||
| 30.07.2013, 15:49 [ТС] | |||||||||||
|
Проблема явно с потоком, потому что
0
|
|||||||||||
|
3530 / 2270 / 279
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 13,723
|
|
| 30.07.2013, 15:53 | |
|
1
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 01.02.2013
Сообщений: 139
|
|
| 30.07.2013, 15:57 [ТС] | |
|
Эх ... к сожалению никто ... самоучка )))
0
|
|
|
3530 / 2270 / 279
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 13,723
|
|
| 30.07.2013, 16:05 | |
|
TS := TMemoryStream.Create;
0
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 01.02.2013
Сообщений: 139
|
|
| 30.07.2013, 16:07 [ТС] | |
|
Усё ... разобрался ...
0
|
|
| 31.07.2013, 14:31 | |
|
0
|
|
|
3530 / 2270 / 279
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 13,723
|
|
| 31.07.2013, 14:47 | |
|
0
|
|
| 31.07.2013, 15:59 | |
|
что-то.Create();
если делать нужно так: что-то := какой-тоОбьект.Create()
0
|
|
|
пофигист широкого профиля
4769 / 3204 / 862
Регистрация: 15.07.2013
Сообщений: 18,612
|
||
| 31.07.2013, 15:59 | ||
|
0
|
||
|
3530 / 2270 / 279
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 13,723
|
||
| 31.07.2013, 16:12 | ||
|
У ТС "какой-тоОбьект" - это вообще никакой объект, потому TS.Create недопустим в принципе.
0
|
||
| 31.07.2013, 16:24 | |
|
а можно поподрообнее? или ссылку где прочитать?
0
|
|
|
3530 / 2270 / 279
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 13,723
|
||
| 31.07.2013, 16:30 | ||
|
Нет объекта - бессмысленно и его методы вызывать..
0
|
||
| 31.07.2013, 16:56 | |
|
MyObject := Tobject.Create() - это когда мы создает экземпляр класса?
а MyObject.Create() - а это когда?) видимо я не понимаю основы)
0
|
|
|
3530 / 2270 / 279
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 13,723
|
||
| 31.07.2013, 17:09 | ||
|
Следует понимать что содержимое переменной классового типа (в дан.случае MyObject: TObject) на самом деле является адресом области памяти (т.е. по сути это переменная указательного типа), в которой будет размещен собственно объект после того как он будет создан.
1
|
||
| 31.07.2013, 17:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Работа с картинками
Работа с картинками
Работа с картинками Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|