|
4 / 4 / 3
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 42
|
||||||||||||||||
Моя первая DLL ведёт себя странно16.10.2013, 16:25. Показов 680. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Вот, наконец, решил испытать прелести выноса функций программы в DLL, и тут же столкнулся с проблемой. Если при вызове функции SetCode в качестве параметра передать переменную, всё работает хорошо, но стоит указать передаваемое значение статически - функция возвращает чушь. MyDLL
Так не работает, вместо единички приходит x-значное число, наверное указатель на ячейку памяти
А так всё прекрасно работает.
Почему результатом выполнения функции SetCode в первом варианте является каждый раз разное число, а не "1", как задумано? При работе с экспортированными функциями DLL бязательно помещать все данные в отдельные переменные?
0
|
||||||||||||||||
| 16.10.2013, 16:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Программа ведет себя очень странно Консольная программа ведет себя странно: быстро закрываеться и весь код состоит из каких-то иероглифов МП странно себя ведет |
|
пофигист широкого профиля
4769 / 3204 / 862
Регистрация: 15.07.2013
Сообщений: 18,612
|
|
| 16.10.2013, 16:32 | |
|
А stdcall зачем нужен?
1
|
|
|
4 / 4 / 3
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 42
|
|
| 16.10.2013, 16:41 [ТС] | |
|
И, в догонку, ещё вопрос.
Как я понимаю, с 32-битных ОС, для каждого приложения, использующего одну библиотеку, выделяется своя копия области памяти под глобальные переменные. Я планирую вынести в DLL ловушку нажатия кнопок клавиатуры. Можно ли организовать библиотеку так, чтобы ловушка запускалась только один раз при первом вызове DLL, складывала перехваченные скан-коды в некую переменную, которую потом отдавала бы всем последующим подключающим библиотеку процессам, не плодя сущности? Хотелось бы оптимизировать ситуацию, если перехвачивать определённые клавишесочетания через мою DLL решат сразу несколько приложений одновременно. Добавлено через 5 минут northener, Да, башка уже не варит под конец дня, спасибо.
0
|
|
|
3530 / 2270 / 279
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 13,723
|
||
| 16.10.2013, 17:04 | ||
|
0
|
||
|
4 / 4 / 3
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 42
|
|
| 16.10.2013, 17:33 [ТС] | |
|
mss, Не требует, если я делаю реализацию "на форме". Мне же нужно инкапсулировать весь код в некий класс, чтобы в дальнейшей работе просто создавать его экземпляр, назначать ему обработчик события OnKeyDown и ловить все OnKeyDown в системе, не дописывая в код использующей класс формы ничего. Причём, нужно, чтобы каждый экземпляр класса мог по-своему "крутить" полученными данными и параллельно с остальными экземплярами получать информацию о нажатии клавиш. А вот с этим, как раз, и проблема: для указания lpfn в SetWindowsHookEx не подходят процедуры, являющимися членами классов, следовательно, поместить обработчик ловушки в класс не представляется возможным, а вот засунуть его в DLL и заставить DLL сообщать моему классу о считывании нового кода при помощи TNotifyEvent не затрагивая код главной формы представляется мне достаточно надёжным решением.
Добавлено через 2 минуты Кстати, тут возник ещё один вопрос: каждое приложение, использующее одну и ту же библиотеку, получает свою копию глобальных переменных, объявленных в DLL. А как быть с разными формами/потоками одного приложения? Все они будут видеть одну копию глобальных переменных, или для каждой нити/формы всё будет по-своему?
0
|
|
|
пофигист широкого профиля
4769 / 3204 / 862
Регистрация: 15.07.2013
Сообщений: 18,612
|
||
| 16.10.2013, 17:39 | ||
|
0
|
||
|
3530 / 2270 / 279
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 13,723
|
|||
| 16.10.2013, 17:39 | |||
|
Вообще не требует, хоть "на форме", хоть "под формой", хоть вообще без форм. Этот вид хука чудесно работает будучи реализованный прямо в exe
0
|
|||
|
4 / 4 / 3
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 42
|
||||||||
| 17.10.2013, 10:37 [ТС] | ||||||||
|
- Библиотека загружается в память приложением А. - Приложение Б обращается к этой же библиотеке, но, поскольку она уже загружена в память, приложение Б получает копию глобальных переменных DLL, и работает с ними. Код один, а глобальные данные у каждого свои. - Вопрос: если Приложения А и Б - это не разные приложения, а, скажем, две нити одного приложения, они будут работать с одной копией памяти DLL, или для каждой нити будет создан свой экземпляр?
Как видите, цель моей работы в том, что пользователь класса не должен править код своих форм для перехвата чего-либо. Он просто создаёт экземпляр класса (своеобразный "драйвер" для работы со сканером), который выполняет всю работу за программиста, оставляя на его плечах только обработку нужного события. Не нужно нагружать программиста-пользователя отловом событий и выстраиванием их в цепочку. Программист просто назначает обработчик события "Эй, сканер прислал какой-то код", и спокойно делает то, что требуется с полученным кодом.
0
|
||||||||
|
пофигист широкого профиля
4769 / 3204 / 862
Регистрация: 15.07.2013
Сообщений: 18,612
|
||
| 17.10.2013, 10:49 | ||
|
0
|
||
|
3530 / 2270 / 279
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 13,723
|
||||||
| 17.10.2013, 11:02 | ||||||
0
|
||||||
| 17.10.2013, 11:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
cin странно себя ведет Странно ведет себя сортировка Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|