|
4 / 4 / 0
Регистрация: 26.09.2013
Сообщений: 33
|
|
Разработка-тест-релиз20.05.2016, 13:24. Показов 452. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Заранее извиняюсь, если я написал не в ту ветку форума, но это самая близкая по смыслу к моему вопросу. Итак, вопрос в следующем: что следует иметь и "уметь" приложению для релиза под Windows? А конкретнее, есть ли какие-то общие концепции разработки ПО (а именно игр), которые заставляют разработчика, например, хранить какие-то специальные данные в реестре, что-то регистрировать в системе? В общем, какие взаимодействия надо проводить с ОС во время установки программы на компьютер пользователя? Понятное дело, что можно просто приложение запихнуть в какую-то директорию, вместе с ней еще и DLL сторонние положить и дело в шляпе. Но в моем случае, например, такой способ не прокатит, так как я использую DirectX и Microsoft требуют (насколько я понял) проводить установку пакета директа, вместе с установкой своего приложения. Есть ли какие-то еще требования? В своем проекте я использую Win32, DirectX (11), еще пару бесплатных библиотек для работы с файлами - все на С++. Распространение через платформы, типа Steam, будет присутствовать - но с ними вопрос решится позже. Платформа приложения, если важно - PC. С релизом приложений сталкиваюсь впервые, так что если задаю какие-то глупые вопросы - не судите строго. Буду рад статьям посвященным данному действу.
0
|
|
| 20.05.2016, 13:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Тест (Тест->Создать тест.->Модульный тест.) СМА AEG 41030 913729401 вход в тест, Стиралка не включается , в тест не входит |
| 20.05.2016, 13:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Можно ли создать тест в программе My Test Student и запустить этот тест через Delphi? Тест: Тест на логику - (лучшее из когда-либо виденого)! Тест на механическую понятливость. Тест Беннета Релиз 8.5.3 Релиз Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|