Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Цифровая обработка сигналов
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2012
Сообщений: 4

Разработать программу моделирования статического D-триггера

04.12.2012, 03:00. Показов 1168. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно
Разработать программу в виде *.exe и *.com файла, вызываемую из DOS, которая выполняет:
1) работу статический D-триггер;
2) вывести на экран результат работы;
пример с дешифратором 2-4
ЕХЕ-программа
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
;Программа, выполняющая работу дешифратора 2-4
;Вход: исходное двоичное число из двух цифр, вводится с клавиатуры
;Выход: унитарный код
data segment 'data'                 ;открытие сегмент данных
A db ?                  ;резервирование места для данных в память размером 1 байт 
B db ?
message1 db 'Vibirite neobxodimoe dejstvie:$'   ;задание строки символов
e db 0dh,0ah, '$'
message2 db '1-nachat raboty deshifratora;$'
message3 db '2-vijti iz programmi$'
message4 db 'Vvedite dvyznachnoe dvoichnoe chislo$'
message5 db 'Rezyltat vichisleniia:$'
data ends                           ;закрытие сегмента данных
code segment 'code'                 ;начало сегмента кода
main proc                           ;начало процедуры main
    assume cs:code,ds:data
    mov ax,data                 ;адрес сегмента данных в регистр ax
    mov ds,ax                   ;ax в ds
    xor ax,ax                   ;очистка регистра ах
nachalo:                            ;метка nachalo
    mov ah,9                ;функция вывода строки символов на экран
    mov dx,offset message1        ;помещение в dx начального адреса строки символов
    int 21h                 ;генерация прерывания с номером 21h
    mov dx,offset e             ;перенос на новую строку
    int 21h
    mov dx,offset message2
    int 21h
    mov dx,offset e
    int 21h
    mov dx,offset message3
    int 21h
    mov dx,offset e
    int 21h
    mov ah,1h                   ;функция ввода с символа клавиатуры
    int 21h                     
    mov A,al                ;запись содержимого регистра al в переменную А
    cmp A,31h               ;проверка: какое число введено с клавиатуры
    jne not1                    ;если не равно 1, то переход на метку not1
    jmp deshifrator             ;безусловный переход на метку deshifrator
not1:
    jmp exit
deshifrator:
    mov ah,9
    mov dx,offset message4          
    int 21h 
    mov dx,offset e
    int 21h
    xor ax,ax
    mov ah,1h                   
    int 21h                 ;ввод числа на вход х1
    sub al,30h                  ;преобразование ASCII кода в десятичный
    mov A,al                               
    mov ah,1h
    int 21h                 ;ввод числа на вход х0
    sub al,30h
    mov B,al
    mov ah,09
    mov dx,offset e
    int 21h
    mov ah,09
    mov dl,offset message5
    int 21h
;Выход 0: у0=не(х1)*не(х2)
    mov al,B                ;запись в регистр al содержимого переменой В
    not A                   ;инвертирование А
    and A,1                 ;обнуление старших 7 бит
    not al                  ;инвертирование al
    and al,1                    ;обнуление старших 7 бит
    and al,A            ;логическое сложение регистра al и переменной А
    add al,30h              ;преобразование десятичного кода в ASCII
    mov dl,al           ;запись в регистр dl кода ASCII выводимого символа
    mov ah,02h              ;функция вывода одного символа на экран
    int 21h                 ;вывод числа на выходе у0
;Выход 1: у1=не(х1)*х0
    mov al,B                    ;т. к., А уже проинвертировано,
    and al,A                ;В неинвертированное взяли из регистра al,
    add al,30h                  ;то сразу логически складываем
    mov ah,02h
    mov dl,al
    int 21h                 ;вывод числа на выходе у1
;Выход 2: у2=х1*не(х0)
    mov al,B
    not al
    and al,1
    not A                   ;т. к. А - инвертировано, а нам нужно
    and A,1                              ;x1, производим повторное инвертирование
    and al,A
    add al,30h
    mov ah,02h
    mov dl,al
    int 21h                 ;вывод числа на выходе у2
;Выход 3: у3=х1*х0
    mov al,B
    and al,A
    add al,30h
    mov ah,02h
    mov dl,al
    int 21h                 ;вывод числа на выходе у3
    mov ah,09
    mov dx,offset e
    int 21h
    jmp nachalo
exit:
    mov ax,4c00h                ;функция выхода из программы
    int 21h                         
main endp                       ;конец процедуры main
code ends                       ;конец сегмента кода
end main                            ;конец программы с точкой входа main
СОМ-программа
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
;Программа, выполняющая работу дешифратора 2-4
;Вход: исходное двоичное число из двух цифр, вводится с клавиатуры
;Выход: унитарный код
.model tiny
.8086
.code
org 100h
start:
nachalo:                            ;метка nachalo
    mov ah,9                    ;функция вывода строки символов на экран
    mov dx,offset message1;помещение в регистр dx начального адреса строки символов
    int 21h                 ;генерация прерывания с номером 21h
    mov dx,offset e             ;перенос на новую строку
    int 21h
    mov dx,offset message2
    int 21h
    mov dx,offset e
    int 21h
    mov dx,offset message3
    int 21h
    mov dx,offset e
    int 21h
    mov ah,1h                   ;функция ввода с символа клавиатуры
    int 21h                     
    mov A,al                ;запись содержимого регистра al в переменную А
    cmp A,31h               ;проверка: какое число введено с клавиатуры
    jne not1                    ;если не равно 1, то переход на метку not1
    jmp deshifrator             ;безусловный переход на метку deshifrator
not1:
    jmp exit
deshifrator:
    mov ah,9
    mov dx,offset message4          
    int 21h 
    mov dx,offset e
    int 21h
    xor ax,ax
    mov ah,1h                   
    int 21h                 ;ввод числа на вход х1
    sub al,30h                  ;преобразование ASCII кода в десятичный
    mov A,al                               
    mov ah,1h
    int 21h                 ;ввод числа на вход х0
    sub al,30h
    mov B,al
    mov ah,09
    mov dx,offset e
    int 21h
    mov ah,09
    mov dx,offset message5
    int 21h
;Выход 0: у0=не(х1)*не(х2)
    mov al,B                ;запись в регистр al содержимого переменой В
    not A                   ;инвертирование А
    and A,1                 ;обнуление старших 7 бит
    not al                  ;инвертирование al
    and al,1                    ;обнуление старших 7 бит
    and al,A            ;логическое сложение регистра al и переменной А
    add al,30h                  ;преобразование десятичного кода в ASCII
    mov dl,al           ;запись в регистр dl кода ASCII выводимого символа
    mov ah,02h              ;функция вывода одного символа на экран
    int 21h                 ;вывод числа на выходе у0
;Выход 1: у1=не(х1)*х0
    mov al,B                    ;т. к., А уже проинвертировано,
    and al,A                ;В неинвертированное взяли из регистра al,
    add al,30h                  ;то сразу логически складываем
    mov ah,02h
    mov dl,al
    int 21h                 ;вывод числа на выходе у1
;Выход 2: у2=х1*не(х0)
    mov al,B
    not al
    and al,1
    not A                   ;т. к. А - инвертировано, а нам нужно
    and A,1     ;не инвертированное, производим повторное инвертирование
    and al,A
    add al,30h
    mov ah,02h
    mov dl,al
    int 21h                 ;вывод числа на выходе у2
;Выход 3: у3=х1*х0
    mov al,B
    and al,A
    add al,30h
    mov ah,02h
    mov dl,al
    int 21h                 ;вывод числа на выходе у3
    mov ah,09
    mov dx,offset e
    int 21h
    jmp nachalo
A db ?                      ;резервирование места для данных в память размером 1 байт 
B db ?
message1 db 'Vibirite neobxodimoe dejstvie:$'   ;задание строки символов
e db 0dh,0ah, '$'
message2 db '1-nachat raboty deshifratora;$'
message3 db '2-vijti iz programmi$'
message4 db 'Vvedite dvyznachnoe dvoichnoe chislo$'
message5 db 'Rezyltat vichisleniia:$'
exit:
    int 21h                     
    int 20h 
end start
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.12.2012, 03:00
Ответы с готовыми решениями:

Составить программу, которая без внешнего прерывания реализует функцию D-триггера, а по внешнему прерыванию – T-триггера
Составить программу в CV AVR и Proteus Составить программу, которая без внешнего прерывания реализует функцию D-триггера, а по...

Разработать иерархию не менее 2 классов, и программу Разработать программу для реализации игры пятнашки. Разработать 2-3
Составить описание класса многочленов от одной переменной, задаваемых степенью многочлена и массивом коэффициентов. Предусмотреть методы...

Разработать алгоритм моделирования систем с разделением времени.
люди подскажите, что это может значить? мне прилали задание по паскалю.в нем говорится: 1.Разработать структуру данных для построения...

1
 Аватар для raxper
10237 / 6615 / 498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Записей в блоге: 1
04.12.2012, 07:19
...разрабатывайте, что-то мешает? Какое отношение сия тема имеет к разделу ЦОС?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.12.2012, 07:19
Помогаю со студенческими работами здесь

2. Разработать класс Triangle для моделирования треугольников
Нужно разработать класс Triangle для моделирования треугольников. Класс должен иметь конструкторы с параметрами, копирования, деструктор,...

Разработать схему синхронного RS-триггера с 4-мя входами парафазной установки и сброса
вопрос немного не в тему , но у многих програмистов по учебному курсу есть схемотехника так вот вопрос : Разработать схему синхр....

Разработать иерархию классов для моделирования магазина гитар
Задача: сделать магазин гитар. Написал код, а здесь много ошибок, как их исправить? Если что, то проблемы только в классе purchase. ...

Разработать типовые объекты моделирования процессов в сети передачи данных
На платформе AnyLogic разработать типовые объекты моделирования процессов в сети передачи данных(рис1) согласно алгоритму , представленному...

Разработать класс для моделирования работы банка (с использованием делегатов и событий)
Подскажите, пожалуйста, как правильно организовать построение программы, с учетом использования делегатов и событий. Что-то не могу...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru