Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
DirectX
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
0 / 0 / 1
Регистрация: 20.11.2013
Сообщений: 17

Что за ошибки?

24.11.2013, 19:15. Показов 2513. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Кликните здесь для просмотра всего текста

1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\dxgitype.h(12): warning C4005: DXGI_STATUS_OCCLUDED: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49449 ): см. предыдущее определение "DXGI_STATUS_OCCLUDED"
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\dxgitype.h(13): warning C4005: DXGI_STATUS_CLIPPED: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49458 ): см. предыдущее определение "DXGI_STATUS_CLIPPED"
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\dxgitype.h(14): warning C4005: DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49467 ): см. предыдущее определение "DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION"
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\dxgitype.h(15): warning C4005: DXGI_STATUS_NO_DESKTOP_ACCESS: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49476 ): см. предыдущее определение "DXGI_STATUS_NO_DESKTOP_ACCESS"
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\dxgitype.h(16): warning C4005: DXGI_STATUS_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE : изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49485 ): см. предыдущее определение "DXGI_STATUS_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_US E"
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\dxgitype.h(17): warning C4005: DXGI_STATUS_MODE_CHANGED: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49494 ): см. предыдущее определение "DXGI_STATUS_MODE_CHANGED"
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\dxgitype.h(18): warning C4005: DXGI_STATUS_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49503 ): см. предыдущее определение "DXGI_STATUS_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS "
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\dxgitype.h(21): warning C4005: DXGI_ERROR_INVALID_CALL: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49518 ): см. предыдущее определение "DXGI_ERROR_INVALID_CALL"
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\dxgitype.h(22): warning C4005: DXGI_ERROR_NOT_FOUND: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49527 ): см. предыдущее определение "DXGI_ERROR_NOT_FOUND"
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\dxgitype.h(23): warning C4005: DXGI_ERROR_MORE_DATA: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49536 ): см. предыдущее определение "DXGI_ERROR_MORE_DATA"
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\dxgitype.h(24): warning C4005: DXGI_ERROR_UNSUPPORTED: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49545 ): см. предыдущее определение "DXGI_ERROR_UNSUPPORTED"
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\dxgitype.h(25): warning C4005: DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49554 ): см. предыдущее определение "DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED"
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\dxgitype.h(26): warning C4005: DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49563 ): см. предыдущее определение "DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG"
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\dxgitype.h(27): warning C4005: DXGI_ERROR_DEVICE_RESET: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49573 ): см. предыдущее определение "DXGI_ERROR_DEVICE_RESET"
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\dxgitype.h(28): warning C4005: DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49582 ): см. предыдущее определение "DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING"
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\dxgitype.h(29): warning C4005: DXGI_ERROR_FRAME_STATISTICS_DISJOINT: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49592 ): см. предыдущее определение "DXGI_ERROR_FRAME_STATISTICS_DISJOIN T"
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\dxgitype.h(30): warning C4005: DXGI_ERROR_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49601 ): см. предыдущее определение "DXGI_ERROR_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE "
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\dxgitype.h(31): warning C4005: DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49611 ): см. предыдущее определение "DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR"
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\dxgitype.h(32): warning C4005: DXGI_ERROR_NONEXCLUSIVE: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49620 ): см. предыдущее определение "DXGI_ERROR_NONEXCLUSIVE"
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\dxgitype.h(33): warning C4005: DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49629 ): см. предыдущее определение "DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE"
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\dxgitype.h(34): warning C4005: DXGI_ERROR_REMOTE_CLIENT_DISCONNECTED: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49639 ): см. предыдущее определение "DXGI_ERROR_REMOTE_CLIENT_DISCONNECT ED"
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\dxgitype.h(35): warning C4005: DXGI_ERROR_REMOTE_OUTOFMEMORY: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49648 ): см. предыдущее определение "DXGI_ERROR_REMOTE_OUTOFMEMORY"
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\d3d11.h(917): warning C4005: D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECT S: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49817 ): см. предыдущее определение "D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJEC TS"
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\d3d11.h(918): warning C4005: D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49826 ): см. предыдущее определение "D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND"
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\d3d11.h(919): warning C4005: D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS : изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49836 ): см. предыдущее определение "D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECT S"
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\d3d11.h(920): warning C4005: D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT _INITIAL_DISCARD: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49845 ): см. предыдущее определение "D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOU T_INITIAL_DISCARD"
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\d3d10.h(608): warning C4005: D3D10_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECT S: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49793 ): см. предыдущее определение "D3D10_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJEC TS"
1>c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\d3d10.h(609): warning C4005: D3D10_ERROR_FILE_NOT_FOUND: изменение макроопределения
1> c:\program files (x86)\windows kits\8.0\include\shared\winerror.h(49802 ): см. предыдущее определение "D3D10_ERROR_FILE_NOT_FOUND"


Как решить проблему?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
24.11.2013, 19:15
Ответы с готовыми решениями:

Найти ошибки в данной программе (известно что есть только 2 ошибки)
У меня в модуле с програмирования задание: Найти ошибки в данной программе (известно что есть только 2 ошибки) .model small .data ...

Пытаюсь разделить диск акронисом,выдаёт ошибки suderror и т.д,что делать? Много программ перепробовал,но что-то показыва
Пытаюсь разделить диск акронисом,выдаёт ошибки suderror и т.д,что делать? Много программ перепробовал,но что-то показывает только эта. Хочу...

что за ошибки
как фото можно выложить!!?

6
Эксперт Hardware
4041 / 2505 / 302
Регистрация: 22.04.2012
Сообщений: 10,745
Записей в блоге: 2
24.11.2013, 19:33
Винда х86 или х64?
0
 Аватар для BeginerMan
51 / 50 / 14
Регистрация: 17.11.2012
Сообщений: 427
24.11.2013, 20:29
У тебя в исходниках есть d3d10.h , d3d11.h. Так идет переопределение некоторых макросов.
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 20.11.2013
Сообщений: 17
24.11.2013, 20:50  [ТС]
BeginerMan, да есть D3D10.h , D3D11.h
tetraganopterus, x64
0
 Аватар для BeginerMan
51 / 50 / 14
Регистрация: 17.11.2012
Сообщений: 427
25.11.2013, 15:55
Убери один из них , там есть одинаковые макроопределения , из-за этого ошибки.
Тебе нужно что-то одно оставить.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.12.2015
Сообщений: 4
16.12.2015, 00:43
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
#include <d3d11.h>
#include <d3dx11.h>
#include "resource.h"
#include <windows.h>
#include <xnamath.h>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
//#include "resource1.h"
struct SimpleVertex
{
    XMFLOAT3 pos;
};
HINSTANCE               g_hInst = NULL;
HWND                    g_hWnd = NULL;
D3D_DRIVER_TYPE         g_driverType = D3D_DRIVER_TYPE_NULL;
D3D_FEATURE_LEVEL       g_featureLevel = D3D_FEATURE_LEVEL_11_0;
ID3D11Device*           g_pd3dDevice = NULL;        
ID3D11DeviceContext*    g_pImmediateContext = NULL; 
IDXGISwapChain*         g_pSwapChain = NULL;        
ID3D11RenderTargetView* g_pRenderTargetView = NULL; 
ID3D11VertexShader*     g_pVertexShader = NULL;
ID3D11PixelShader*      g_pPixelShader = NULL;
ID3D11InputLayout*      g_pVertexLayout = NULL;
ID3D11Buffer*           g_pVertexBuffer = NULL;
HRESULT InitWindow(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); 
HRESULT InitDevice();   
HRESULT InitGeomety();
void CleanupDevice();
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);     
void Render();  
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
    if (FAILED(InitWindow(hInstance, nCmdShow)))
        return 0;
    if (FAILED(InitDevice()))
    {
        CleanupDevice();
        return 0;
    }
    if (FAILED(InitGeomety()))
    {
        CleanupDevice();
        return;
    }
    MSG msg = { 0 };
    while (WM_QUIT != msg.message)
    {
        if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
        else    
        {
            Render();           }
    }
    CleanupDevice();
    return (int)msg.wParam;
}
HRESULT InitWindow(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
    
    WNDCLASSEX wcex;
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc = WndProc;
    wcex.cbClsExtra = 0;
    wcex.cbWndExtra = 0;
    wcex.hInstance = hInstance;
    wcex.hIcon = NULL;
    wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
    wcex.lpszMenuName = NULL;
    wcex.lpszClassName = L"WindowClass";
    wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_ICON1);
    if (!RegisterClassEx(&wcex))
        return E_FAIL;
    // Создание окна
    g_hInst = hInstance;
    RECT rc = { 0, 0, 320, 210 };
    AdjustWindowRect(&rc, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE);
    g_hWnd = CreateWindow(L"WindowClass", L" Создание устройств Direct3D", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, NULL, NULL, hInstance, NULL);
    if (!g_hWnd)
        return E_FAIL;
    ShowWindow(g_hWnd, nCmdShow);
    return S_OK;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    switch (message)
    {
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
HRESULT CompileShaderFromFile(WCHAR* szFileName,LPCSTR szEntryPoint, LPCSTR szShaderModel,ID3DBlob**ppBlobOut )
{
    HRESULT hr = S_OK;
    DWORD dwShaderFlags /*= D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS*/;
    ID3DBlob* pErrorBlob;
    hr = D3DX11CompileFromFile(szFileName, 0, 0, szEntryPoint, szShaderModel, dwShaderFlags, 0, 0, ppBlobOut, &pErrorBlob, 0);
    if (FAILED(hr))
    {
        if (pErrorBlob != NULL)
            OutputDebugStringA((char*)pErrorBlob->GetBufferPointer());
        if (pErrorBlob) pErrorBlob->Release();
    }
    if (pErrorBlob) pErrorBlob->Release();
    return S_OK;
}
HRESULT InitDevice()
{
    HRESULT hr = S_OK;
    RECT rc;
    GetClientRect(g_hWnd, &rc);
    UINT width = rc.right - rc.left;    
    UINT height = rc.bottom - rc.top;
    UINT createDeviceFlags = 0;
#ifdef _DEBUG
    createDeviceFlags |=D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
#endif
    
    D3D_DRIVER_TYPE driverTypes[] =
    {
        D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
        D3D_DRIVER_TYPE_WARP,
        D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE,
    };
    UINT numDriverTypes = ARRAYSIZE(driverTypes);
    D3D_FEATURE_LEVEL featureLevels[] =
    {
        D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
        D3D_FEATURE_LEVEL_10_1,
        D3D_FEATURE_LEVEL_10_0,
        D3D_FEATURE_LEVEL_9_3,
        D3D_FEATURE_LEVEL_9_2,
        D3D_FEATURE_LEVEL_9_1,
    };
    UINT numFeatureLevels = ARRAYSIZE(featureLevels);
    DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd;        
    ZeroMemory(&sd, sizeof(sd));    
    sd.BufferCount = 1;         
    sd.BufferDesc.Width = width;        
    sd.BufferDesc.Height = height;      
    sd.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;  
    sd.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 75;           
    sd.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1;
    sd.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;   
    sd.OutputWindow = g_hWnd;                           
    sd.SampleDesc.Count = 1;
    sd.SampleDesc.Quality = 0;
    sd.Windowed = TRUE;                     
    for (UINT driverTypeIndex = 0; driverTypeIndex < numDriverTypes; driverTypeIndex++)
    {
        g_driverType = driverTypes[driverTypeIndex];
        hr = D3D11CreateDeviceAndSwapChain(NULL, g_driverType, NULL, createDeviceFlags, featureLevels, numFeatureLevels,
            D3D11_SDK_VERSION, &sd, &g_pSwapChain, &g_pd3dDevice, &g_featureLevel, &g_pImmediateContext);
        if (SUCCEEDED(hr)) 
            break;
    }
    if (FAILED(hr))
        return hr;
    ID3D11Texture2D* pBackBuffer = NULL;
    hr = g_pSwapChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (LPVOID*)&pBackBuffer);
    if (FAILED(hr)) return hr;
    hr = g_pd3dDevice->CreateRenderTargetView(pBackBuffer, NULL, &g_pRenderTargetView);
    pBackBuffer->Release();
    if (FAILED(hr)) return hr;
    g_pImmediateContext->OMSetRenderTargets(1, &g_pRenderTargetView, NULL);
    D3D11_VIEWPORT vp;
    vp.Width = (FLOAT)width;
    vp.Height = (FLOAT)height;
    vp.MinDepth = 0.0f;
    vp.MaxDepth = 1.0f;
    vp.TopLeftX = 0;
    vp.TopLeftY = 0;
    g_pImmediateContext->RSSetViewports(1, &vp);
    return S_OK;
}
HRESULT initGeometry()
{
    HRESULT hr = S_OK;
    ID3DBlob* pVSBlob = NULL;
    hr = CompileShaderFromFile(L"my_first_vertex_shader.fx","VS","vs_4_0",&pVSBlob);
    if (FAILED(hr))
    {
        MessageBox(0, L"Не возможно скомпилировать файл FX. Пожалуйста, запустите программу содержащий файл FX.", L"Ошибка!!!", MB_OK);
        return hr;
    }
    hr = g_pd3dDevice->CreateVertexShader(pVSBlob->GetBufferPointer(), pVSBlob->GetBufferSize(), 0, &g_pVertexShader);
    if (FAILED(hr))
    {
        pVSBlob->Release();
        return hr;
    }
    D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] =
    {
        { "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 },
    };
    UINT numElements = ARRAYSIZE(layout);
    hr = g_pd3dDevice->CreateInputLayout(layout, numElements, pVSBlob->GetBufferPointer(), pVSBlob->GetBufferSize(), &g_pVertexLayout);
    pVSBlob->Release();
    if (FAILED(hr)) return hr;
    g_pImmediateContext->IASetInputLayout(g_pVertexLayout);
    ID3DBlob* pPSBlob = NULL;
    hr = CompileShaderFromFile(L"my_first_pixel_shader.fx", "PS", "vs_4_0", &pPSBlob);
    if (FAILED(hr))
    {
        MessageBox(0, L"Не возможно скомпилировать файл FX. Пожалуйста, запустите программу содержащий файл FX.", L"Ошибка!!!", MB_OK);
        return hr;
    }
    hr = g_pd3dDevice->CreatePixelShader(pPSBlob->GetBufferPointer(),pPSBlob->GetBufferSize,0,&g_pPixelShader);
    pPSBlob->Release();
    if (FAILED(hr)) return hr;
    SimpleVertex vertices[3];
    vertices[0].pos.x = 0.0f; vertices[0].pos.y = 0.5f; vertices[0].pos.z = 0.5f;
    vertices[1].pos.x = 0.5f; vertices[1].pos.y = -0.5f; vertices[1].pos.z = 0.5f;
    vertices[2].pos.x = -0.5f; vertices[2].pos.x = -0.5f; vertices[2].pos.z = 0.5f;
    D3D11_BUFFER_DESC bd;
    ZeroMemory(&bd, sizeof(bd));
    bd.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
    bd.ByteWidth = sizeof(SimpleVertex)*3;
    bd.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER;
    bd.CPUAccessFlags = 0;
    D3D11_SUBRESOURCE_DATA InitData;
    ZeroMemory(&InitData, sizeof(InitData));
    InitData.pSysMem = vertices;
    hr = g_pd3dDevice->CreateBuffer(&bd, &InitData, &g_pVertexBuffer);
    if (FAILED(hr)) return hr;
    UINT stride = sizeof(SimpleVertex);
    UINT offset = 0;
    g_pImmediateContext->IASetVertexBuffers(0, 1, &g_pVertexBuffer, &stride, &offset);
    g_pImmediateContext->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST);
    return S_OK;
}
void Render()
{
    float ClearColor[4] = { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f }; 
    g_pImmediateContext->ClearRenderTargetView(g_pRenderTargetView, ClearColor);
    g_pImmediateContext->VSSetShader(g_pVertexShader, 0, 0);
    g_pImmediateContext->PSSetShader(g_pPixelShader, 0, 0);
    g_pImmediateContext->Draw(3, 0);
    g_pSwapChain->Present(0, 0);
}
void CleanupDevice()
{
    if (g_pImmediateContext) g_pImmediateContext->ClearState();
    if (g_pVertexBuffer) g_pVertexBuffer->Release();
    if (g_pVertexLayout) g_pVertexLayout->Release();
    if (g_pVertexShader) g_pVertexShader->Release();
    if (g_pPixelShader)  g_pPixelShader->Release();
    if (g_pRenderTargetView) g_pRenderTargetView->Release();
    if (g_pSwapChain) g_pSwapChain->Release();
    if (g_pImmediateContext) g_pImmediateContext->Release();
    if (g_pd3dDevice) g_pd3dDevice->Release();
}
И такие же ошибки что делать?????
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 20.11.2013
Сообщений: 17
19.12.2015, 14:29  [ТС]
http://blogs.msdn.com/b/chuckw... talog.aspx
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
19.12.2015, 14:29
Помогаю со студенческими работами здесь

что за ошибки?
у меня нет диска F (если написать полный путь, будет ошибка) VS 2012

Что за ошибки?
Есть задание: Создать массив, элементы которого равны сумме цифр чисел, расположенных по кромке матрицы int matr = {{20, 54, 87, 13}, ...

Что за ошибки
Создать программу с классом Student1 порождающим объекты - анкетные данные о студентах. Класс включает: ФИО год поступления курс ...

Что за ошибки?
Что за ошибки и как от них избавится? /' border='0' style='vertical-align:middle' alt='' /&gt; Warning: include() : open_basedir...

не пойму что за ошибки
procedure TForm1.Button6Click(Sender: TObject); var i: integer; begin WITH openDialog1 DO IF Execute THEN ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Functional First Web Framework Suave
DevAlt 30.03.2026
Sauve. IO Апнулись до NET10. Из зависимостей один пакет, работает одинаково хорошо как в режиме проекта так и в интерактивном режиме. из сложностей - чисто функциональный подход. Решил. . .
Автоматическое создание документа при проведении другого документа
Maks 29.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповых документах, разработанных в конфигурации КА2. Есть нетиповой документ "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" и нетиповой документ "ПланированиеСпецтехники". В. . .
Настройка движения справочника по регистру сведений
Maks 29.03.2026
Решение ниже реализовано на примере нетипового справочника "ТарифыМобильнойСвязи" разработанного в конфигурации КА2, с целью учета корпоративной мобильной связи в коммерческом предприятии. . . .
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных. . .
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер Написал заготовку: dotnet new console --aot -o UrlHandler var items = args. Split(":"); var tag = items; var id = items; var executable = args;. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru