Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
DirectX
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
 Аватар для Kabak
159 / 145 / 14
Регистрация: 03.02.2012
Сообщений: 788
Записей в блоге: 1

Можно ли достучаться к пикселям и их цвету в 2D текстуре?

03.04.2015, 18:39. Показов 945. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как можно работать с пикселями в 2D текстуре, - читать и записывать цвет пикселя по координатам ?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.04.2015, 18:39
Ответы с готовыми решениями:

Как можно сделать так, чтобы в PictureBox, можно было работать по экранным координатам(т.е. по пикселям)?
Как можно сделать так, чтобы в PictureBox, можно было работать по экранным координатам(т.е. по пикселям)?? Там ведь все в твипах...

Можно ли как-то перейти к следующему цвету
Мне нужно, чтобы при выполнении условия менялся цвет кисти на следующий по списку. Можно ли как-то это сделать в Brushes? Или лучше иным...

Полосы на текстуре
Полосы на текстуре. Не могу понять - откуда они могут появляться? Если поставить другой файл изображения, полос нет. Можно, конечно,...

6
Заблокирован
06.04.2015, 16:30
Для этого используются сэмплеры. Гугли.
https://msdn.microsoft.com/en-... s.85).aspx
0
 Аватар для Kabak
159 / 145 / 14
Регистрация: 03.02.2012
Сообщений: 788
Записей в блоге: 1
06.04.2015, 21:25  [ТС]
И где там доступ к цвету пикселей ?
0
61 / 54 / 21
Регистрация: 19.10.2013
Сообщений: 117
06.04.2015, 23:23
Код HLSL

Texture2D tx; //текстура
SamplerState stx; //текстурный сэмплер
float2 v2; //вектор текстурных координат (0-1, 0-1)
...
float4 pcolor = tx.Sample(stx, v2); //цвет точки
0
 Аватар для Kabak
159 / 145 / 14
Регистрация: 03.02.2012
Сообщений: 788
Записей в блоге: 1
06.04.2015, 23:40  [ТС]
1) И как мне не в GPU а в CPU по текстуре пробежать ?
2) Или как мне в GPU пробежать по пикселям и вернуть массив , например, float в CPU ?

Добавлено через 2 минуты
Насколько я понимаю, я не могу в GPU создавать произвольные массивы и возвращать их в программу.
Или я ошибаюсь ?
0
7 / 7 / 2
Регистрация: 12.02.2012
Сообщений: 47
09.04.2015, 20:46
в CPU по текстуре пробежать
а через поверхность текстуры ? и локирование этой поверхности ?
0
 Аватар для Kabak
159 / 145 / 14
Регистрация: 03.02.2012
Сообщений: 788
Записей в блоге: 1
09.04.2015, 21:54  [ТС]
В DX11 не так как в DX9. Потиху разобрался как скопировать RAW цвета в память CPU. Пляски с бубном.

Нужно создавать ещё одну текстуру с другими параметрами инициализации, копировать ShaderResourceView в эту текстуру и только потом её можно мапнуть и изменять пиксели.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.04.2015, 21:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Видео на 3D текстуре, мерцание
При воспроизведении видео на текстуру средствами Direct3D появляется сильное мерцание при проигрывании видео. Нашел похожую тему на другом...

Specular highlight на текстуре
Здравствуйте. Подскажите, как сделать отражение света от текстуры ? Создаю примитив, есть отражение. А с натянутыми текстурами нет ничего....

Нахождение ошибок в текстуре
Сделал скин для кс(первая работа) получилось (на мой взгляд)неплохо ,но есть недочёты в нахождении которых мне требуется помощь.Хочу...

Замена цвета в текстуре
Собственно, можно ли непрозрачные части текстуры, которые рисовались бы обычным образом, заменить цветом из glColor3*? текстура у меня...

XNA удаление фона в текстуре
у меня есть файл с рисунком и этот рисунок расположен на фоне розового цвета. как можно программно сделать фон рисунка прозрачным?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели 8ATzM_2aurI
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2. Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя. / / . . .
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои. А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20% kYBz3eJf3jQ
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
Горе от ума
kumehtar 07.04.2026
Эта мне ментальная установка, что вот прямо сейчас, мол, мне для полного счастья не хватает (нужное вписать), и когда я этого достигну - тогда и полный кайф. Одна из самых сильных ловушек на пути. . . .
Использование значений реквизитов справочника в документе, с определенными условиями и правами
Maks 07.04.2026
1. Контроль срока действия договора Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в конфигурации КА2. Задача: уведомлять пользователя, если. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru