Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
DirectX
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.09.2014
Сообщений: 4

Анимация вращающегося куба, через несколько секунд начинает тормозить

07.05.2015, 11:17. Показов 1311. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет, нужна ваша помощь у меня вопрос о платформе DirectX'9, когда я вывожу текст на экран + анимация вращающегося куба, через несколько секунд начинает жестко лагать и тормозить если я убираю функцию DrawTexts() у меня не лагает, если можете помочь то вот исходный код:

И кстати, этот код из книги Станислава Горнякова, спс заранее.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
#pragma comment (lib, "winmm.lib")
 
#include <windows.h>  //************************************
#include <d3d9.h>     //  УРОК #4 РЕНДЕРИНГ Куба                        *
#include <d3dx9.h>    //************************************
#include <mmsystem.h> //
#include <d3dx9core.h>//Либа для работы с шрифтами
 
PDIRECT3D9 pDirect3D = NULL; // Главный объект.
 
LPDIRECT3DDEVICE9       pDirect3DDevice = NULL; //АДАПТЕР
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 pBufferVershin  = NULL; //БУФЕР вершин
LPDIRECT3DINDEXBUFFER9  pBufferIndex    = NULL; //Указатель на интерфейс
 
ID3DXFont* pFont;// = NULL ; //Text
RECT Rec;
HFONT hFont;
 
struct CUSTOMVERTEX
{
    FLOAT X, Y, Z; //КООРДИНАТЫ
    DWORD color;        //ЦВЕТ
    //------------------------
    // ДЛя освящения
    //------------------------
    FLOAT nx, ny, nz;   //НОРМАЛИ
};
 
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL)
 
//---------------------------------------------------------
//InitialDirect3D()
//FINCTION ФУНКЦИЯ
//---------------------------------------------------------
HRESULT InitialDirect3D(HWND hwnd)
{
        if (NULL == (pDirect3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
        return E_FAIL; //Код для возврата FAILED
 
    D3DDISPLAYMODE Display;
 
    if (FAILED(pDirect3D -> GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &Display)))
        return E_FAIL; //Код для возврата FAILED
 
    D3DPRESENT_PARAMETERS Direct3DParametr;
    ZeroMemory(&Direct3DParametr, sizeof(Direct3DParametr)); //Очистка структуры от всевозможного мусора
    Direct3DParametr.Windowed = TRUE;
    Direct3DParametr.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    Direct3DParametr.BackBufferFormat = Display.Format;
    //Z-Buffered
    Direct3DParametr.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
    Direct3DParametr.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
 
    //FAILED() - проверяет код на наличие сбоя
    if(FAILED(pDirect3D -> CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, 
        D3DDEVTYPE_HAL, hwnd, 
        D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, 
        &Direct3DParametr, &pDirect3DDevice)))
        return E_FAIL; //Код для возврата FAILED
 
    //OFF выключить отсечение DIRECT 3D
    pDirect3DDevice -> SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CW);
    //OFF отключаем освещение DIRECT 3D
    //pDirect3DDevice -> SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
    //ВКЛ буфферацию Z
    pDirect3DDevice -> SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
    return S_OK;
}
//---------------------------------------------------------
//Функция инициализирующая текст
//На экране
//---------------------------------------------------------
HRESULT IntialBufferVershin()
{
    CUSTOMVERTEX Vershin[] =
    {
        { 1.0f,-1.0f,-1.0f, 0.0f, 0.0f,-1.0f,}, //А
{ 1.0f, 1.0f,-1.0f, 0.0f, 0.0f,-1.0f,}, //В
{ -1.0f, 1.0f,-1.0f, 0.0f, 0.0f,-1.0f,}, //С
{ -1.0f,-1.0f,-1.0f, 0.0f, 0.0f,-1.0f,}, //D
 
 { -1.0f,-1.0f,-1.0f,-1.0f, 0.0f, 0.0f,}, //A2
 { -1.0f, 1.0f,-1.0f,-1.0f, 0.0f, 0.0f,}, //B2
 { -1.0f, 1.0f, 1.0f,-1.0f, 0.0f, 0.0f,}, //C2
    { -1.0f,-1.0f, 1.0f,-1.0f, 0.0f, 0.0f,}, //D2
 
    { -1.0f,-1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,}, //A3
 { -1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,}, //B3
 { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,}, //C3
    { 1.0f,-1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,}, //D3
 
 { 1.0f,-1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,}, //A4
 { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,}, //B4
 { 1.0f, 1.0f,-1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,}, //C4
    { 1.0f,-1.0f,-1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,}, //D4
 
 { 1.0f,-1.0f,-1.0f, 0.0f,-1.0f, 0.0f,}, //A5
 { -1.0f,-1.0f,-1.0f, 0.0f,-1.0f, 0.0f,}, //B5
 { -1.0f,-1.0f, 1.0f, 0.0f,-1.0f, 0.0f,}, //C5
    { 1.0f,-1.0f, 1.0f, 0.0f,-1.0f, 0.0f,}, //D5
 
 { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,}, //A6 
 { -1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,}, //B6
 { -1.0f, 1.0f,-1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,}, //C6
    { 1.0f, 1.0f,-1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,} //D6
 
 
    };
    //-------------------------------------------
    // Индексация вершин
    // -Переменная хранящая эти данные
    //-------------------------------------------
const unsigned short Index[]=
{
    0, 1, 2,     2, 3, 0,
    4, 5, 6,     6, 7, 4,
    8, 9, 10,    10, 11, 8,
    12, 13, 14,  14, 15, 12,
    16, 17, 18,  18, 19, 16,
    20, 21, 22,  22, 23, 20,
};
 
    //Создаем буффер вершин
    if(FAILED(pDirect3DDevice->CreateVertexBuffer(
        36*sizeof(CUSTOMVERTEX),0,D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
        D3DPOOL_DEFAULT,&pBufferVershin,NULL))) 
        return E_FAIL;
 
    //Блокируем
    VOID* pBV;
    if(FAILED(pBufferVershin->Lock(
        0,sizeof(Vershin),(void**)&pBV,0))) 
        return E_FAIL;
 
    // Копирование
    memcpy(pBV,Vershin,sizeof(Vershin));  
    // Разблокирование
    pBufferVershin->Unlock();          
    
    //Создаем индексный буффер
    pDirect3DDevice -> CreateIndexBuffer(36 * sizeof(Index), 0,
        D3DFMT_INDEX16, D3DPOOL_DEFAULT, &pBufferIndex, NULL);
    //Блокируем
    VOID* pBI;
    pBufferIndex -> Lock(0, sizeof(Index), (void**)&pBI, 0);
    //Копируем
    memcpy(pBI, Index, sizeof(Index));
    //Разблокируем
    pBufferIndex -> Unlock();
    return S_OK;
    
}
HRESULT CreateIndexBuffer(
                         UINT      Length, //Размер индексного буффера в байтах
                         DWORD     USAGE,  // способ приминения
                         D3DFORMAT Format, // формат описывающий индексов
                         D3DPOOL   Pool,   //Для размещения памяти
                         IDirect3DIndexBuffer9** ppIndexBuffer,
                         HANDLE*   pHandle);
//-----------------------------------
//
//-----------------------------------
VOID Matrix()
{
    D3DXMATRIX MatrixWorld, MatrixWorldX;      // Мировая матричка
    D3DXMATRIX MatrixWorldY, MatrixWorldZ;
    D3DXMATRIX MatrixView;       // Матричка вида
    D3DXMATRIX MatrixProjection; // Матричка проекции
 
    //Мировая матрица
    UINT Time = timeGetTime() % 5000; // Скорость вращения
    FLOAT Angle = Time * (2.0f * D3DX_PI) / 5000.0f; // PI_3.14
    D3DXMatrixRotationX(&MatrixWorldX, Angle);
    D3DXMatrixRotationY(&MatrixWorldY, Angle);
    D3DXMatrixMultiply(&MatrixWorld, &MatrixWorldX, &MatrixWorldY);
    pDirect3DDevice -> SetTransform(D3DTS_WORLD, &MatrixWorld);
 
    //Матрица вида
    D3DXMatrixLookAtLH(&MatrixView, &D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, -8.0f),
        &D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 0.0f),
        &D3DXVECTOR3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
    pDirect3DDevice -> SetTransform(D3DTS_VIEW, &MatrixView);
 
    //Матрица проекции
    D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&MatrixProjection, D3DX_PI/4,
                                                  1.0f, 1.0f, 100.0f);
    pDirect3DDevice -> SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &MatrixProjection);
}
 
HRESULT SetMaterial(CONST D3DMATERIAL9 *pMaterial);
 
VOID LightMaterial()
{
    D3DMATERIAL9 Material; //Материал
    D3DLIGHT9    Light;    //Свет
    //Для поверхности куба
    D3DXVECTOR3 VectorDir;
    ZeroMemory(&Material, sizeof(D3DMATERIAL9));
    Material.Diffuse.r = Material.Ambient.r = 0.0f;
    Material.Diffuse.g = Material.Ambient.g = 1.0f;
    Material.Diffuse.b = Material.Ambient.b = 0.0f;
    Material.Diffuse.a = Material.Ambient.a = 1.0f;
    pDirect3DDevice -> SetMaterial(&Material);
    ZeroMemory(&Light, sizeof(D3DLIGHT9));
    Light.Type = D3DLIGHT_DIRECTIONAL;
    Light.Diffuse.r = 1.0f;
    Light.Diffuse.g = 1.0f;
    Light.Diffuse.b = 1.0f;
    Light.Range = 1000.0f;
    //Установка нормали
    VectorDir = D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    D3DXVec3Normalize((D3DXVECTOR3*)&Light.Direction, &VectorDir);
    //ВСЕ ДЛЯ ИСТОЧНИКА СВЕТА ВОТ \/
    pDirect3DDevice -> SetLight(0, &Light);
    pDirect3DDevice -> LightEnable(0, TRUE);
 
    pDirect3DDevice -> SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE);
    pDirect3DDevice -> SetRenderState(D3DRS_AMBIENT, 0);
    //=============================
}
/*
HRESULT LightEnable(DWORD LightIndex, //
                    BOOL  bEnable);   //
 
HRESULT SetLight(DWORD            Index,   //Отсчет начинается с 0
                 CONST D3DLIGHT9* pLight); //Созданный источник света
                 */
//---------------------------------------------------------
//InitialBufferVershin() - Инициализация вершин
//FINCTION ФУНКЦИЯ
//---------------------------------------------------------
 
VOID DrawTexts( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,HFONT hFont,
    LPCSTR Stroka,int x, int y,int x1,int y1,D3DCOLOR Color)
{
    //Создаем Шрифт
hFont = CreateFont(30,10,0,0,FW_NORMAL,false,false,0,1,0,0,0,DEFAULT_PITCH|FF_MODERN,"Arial");
    //кординаты прямоугольника
    Rec.left = x;
    Rec.top = y;
    Rec.right = x1;
    Rec.bottom = y1;
    int size = sizeof((LPCWSTR&)Stroka);
    // Инициализируем шрифт 
    D3DXCreateFont( pDevice,20,0,FW_NORMAL,1, false,DEFAULT_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,
    ANTIALIASED_QUALITY,DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE,(LPCSTR&)Stroka,&pFont);
    //pFont->Begin();
    pFont->DrawTextA(NULL,(LPCSTR&)Stroka,size,&Rec,DT_WORDBREAK,Color);
    //pFont->DrawText(NULL,(LPCWSTR&)Stroka,size,&Rec,DT_WORDBREAK,Color); 
    //(Stroka,-1,&Rec,DT_WORDBREAK,Color);
    //pFont->End();
}
 
//---------------------------------------------------------
//RenderingDirect3D() - Рисование
//FINCTION ФУНКЦИЯ
//---------------------------------------------------------
VOID RenderingDirect3D()
{
    if (pDirect3DDevice == NULL) //Проверка на ошибки
        return;
    pDirect3DDevice -> Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER,
        D3DCOLOR_XRGB(60, 100, 150), 1.0f, 0);
 
 
    pDirect3DDevice -> BeginScene();                       //Начало сцены
    DrawTexts(pDirect3DDevice,hFont,"DirectX9 | C++\nВ VS2012",400,300,800,800,D3DCOLOR_ARGB(250,250,250,250));
    LightMaterial();
    pDirect3DDevice -> SetIndices(pBufferIndex);
    Matrix();
    pDirect3DDevice -> SetStreamSource(0, pBufferVershin, 0,
        sizeof(CUSTOMVERTEX));
    pDirect3DDevice -> SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);
    pDirect3DDevice -> DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, 36, 0, 12);
 
    pDirect3DDevice -> EndScene();                         //Конец сцены
 
    pDirect3DDevice -> Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}
//---------------------------------------------------------
//DeleteDirect3D() - Освобождение дамп памяти т.е захваченых ресурсов
//FINCTION ФУНКЦИЯ
//---------------------------------------------------------
VOID DeleteDirect3D()
{
//==========================================
    if (pFont != NULL)
        pFont -> Release();
//==========================================
 
    if (pBufferIndex != NULL)
        pBufferIndex -> Release();
 
    if (pBufferVershin != NULL)
        pBufferVershin -> Release();
 
    if (pDirect3DDevice != NULL)
        pDirect3DDevice -> Release();
 
    if (pDirect3D != NULL)
        pDirect3D -> Release();
}
//---------------------------------------------------------
//MainWinProc() - Обработчик сообщений
//FINCTION ФУНКЦИЯ
//---------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK MainWinProc(HWND   hwnd,
                             UINT   msg,
                             WPARAM wparam,
                             LPARAM lparam)
{
    switch(msg)
    {
    case WM_DESTROY:
        {
            DeleteDirect3D();
            PostQuitMessage(0);
            return(0);
        }
        break;
    }
    return DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);
}
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hintstance,HINSTANCE hprevinstance,
                   LPSTR     lpCmdLine, int       nCmdShow)
{
    WNDCLASSEX wC;   //Создаем класс
    HWND       hwnd; //Дескриптор нашего окна
    MSG        msg;  //Индентефикатор сообщения
 
    //Опр. класс окна WNDCLASSEX
    wC.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wC.style  = CS_DBLCLKS|CS_OWNDC|CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
    wC.lpfnWndProc = MainWinProc;
    wC.cbClsExtra  = 0;
    wC.cbWndExtra  = 0;
    wC.hInstance = hintstance;
    wC.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ASTERISK);
    wC.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wC.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);
    wC.lpszMenuName = NULL;
    wC.lpszClassName = "WNDCLASSEX";
    wC.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    //Регистрируем класс
    if (!RegisterClassEx(&wC))
        return(0);
    //Создаем окно 
    if (!(hwnd = CreateWindowEx(NULL,                            // СТИЛЬ ОКНА
                                "WNDCLASSEX",                    // ИМЯ КЛАССА
                                "Text Urok 9",        // ИМЯ ЗАГОЛОВКА
                                WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_VISIBLE,  // 
                                0,0,                             // X,Y окна координаты
                                800, 600,                        // РАЗМЕР ОКНА
                                NULL,                            // Дескр. род. окна
                                NULL,                            // Дескр. меню
                                hintstance,                      // Дескр. приложения
                                NULL)))                          // Указатель на данные окна
   return (0);
if (SUCCEEDED(InitialDirect3D(hwnd)))
{
    if (SUCCEEDED(IntialBufferVershin()))
    {
    ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);
    UpdateWindow(hwnd);
    ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));
    while (msg.message != WM_QUIT)
    {
        if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
        else
        RenderingDirect3D();
       }
    
    }
}
  return 0;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.05.2015, 11:17
Ответы с готовыми решениями:

Компьютер не загружается: куллер начинает крутиться, а через несколько секунд останавливается
Доброго дня! Не знаю, что с компом. При загрузке куллер начинает крутиться (при этом кнопка не загорается), а через пару секунд...

При включении АЭРО начинает тормозить анимация
Здравствуйте! Возникла такая проблемка:при включении АЭРО начинает тормозить анимация. Скачал Microsoft Fix it.Выдал такую...

При смене частоты монитора начинает тормозить анимация
Моник benq fp73e частоты 60-72-75 по умолчанию 60 ,дак вот при смене частоты комп начинает тормозить точнее анимация. Мой кофиг: ...

2
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.11.2014
Сообщений: 12
07.06.2015, 13:11
Зайди в диспетчер задач и глянь не грузит ли память
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
10.06.2015, 19:07
Ну если фонт в каждом кадре создавать и не удаляать то наверное таки грузит. И не факт что в диспетчере задач это будет видно, он память GPU не считает.
timeGetTime() % 5000 - а это еще что за безобразие? из количества тиков нужно сначала вычесть количество тиков полученных в начале прошлого кадра, а потом ужо делить. Обычно на 1000, так удобнее, оно в секундах получается. А так будет меняться шаг по времени, а соответственно и поворот/перемещение на кадр
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.06.2015, 19:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра начинает тормозить через каждые 5 минут
Помогите! Каждые 5-6 мин. игра начинает тормозить, потом нормально. ОС переустанавливал, процессор чистил. Что делать не знаю. Помогите кто...

Система начинает тормозить через десять минут
Всем добрый вечер, я сейчас сижу за старенькимкомпом(с интегрированной видео), на нем установили openSUSE версию не скажу точно. Так вот...

Компьютер через некоторое время начинает тормозить.
Привет всем. эта тема наверное больше по железу, но здесь народу больше. Короче включаю свой комп, врубаю например видео,музыку,игру,...

Через некоторое время комп начинает жутко тормозить
Иногда бывает комп начинает жутко тормозить, стоит зайти в какую либо игру, вчера все хорошо, а сегодня просто абзац, даже довольно слабые...

Когда качаю через utorrent, начинает тормозить ноутбук
ОС - windows 7 utorrent 3.3 Наверное, вопрос избитый, но 10 минутный поиск по сети не дал результата, подумал, что можно спросить у...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Фото всей Земли с борта корабля Orion миссии Artemis II
kumehtar 04.04.2026
Это первое подобное фото сделанное человеком за 50 лет. Снимок называют новым вариантом легендарной фотографии «The Blue Marble» 1972 года, сделанной с борта корабля «Аполлон-17». Новое фото. . .
Вывод диалогового окна перед закрытием, если документ не проведён
Maks 04.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать программный контроль на предмет проведения документа. . .
Программный контроль заполнения реквизита табличной части документа
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль заполнения реквизита "ПричинаСписания". . .
wmic не является внутренней или внешней командой
Maks 02.04.2026
Решение: DISM / Online / Add-Capability / CapabilityName:WMIC~~~~ Отсюда: https:/ / winitpro. ru/ index. php/ 2025/ 02/ 14/ komanda-wmic-ne-naydena/
Программная установка даты и запрет ее изменения
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при создании документов установить период списания автоматически. . .
Вывод данных в справочнике через динамический список
Maks 01.04.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового справочника "Спецтехника" разработанного в конфигурации КА2. Задача: вывести данные из ТЧ нетипового документа. . .
Программное заполнения текстового поля в реквизите формы документа
Maks 01.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" разработанного в конфигурации КА2, в дополнении к предыдущему решению. На форме документа создается. . .
К слову об оптимизации
kumehtar 01.04.2026
Вспоминаю начало 2000-х, университет, когда я писал на Delphi. Тогда среди программистов на форумах активно обсуждали аккуратную работу с памятью: нужно было следить за переменными, вовремя. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru