Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
DirectX
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
 Аватар для Izual
143 / 122 / 21
Регистрация: 13.11.2012
Сообщений: 1,564

Отображение кнопок на поверхности DD

29.06.2016, 12:20. Показов 988. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть DirectDraw surface, пример здесь: DirectDraw - DDSURFACEDESC2 | DDSD_LPSURFACE. Рисуются только оттенки белого-чёрного
Нужно как то на этой поверхности отобразить стандартные элементы WinAPI (кнопки, листбоксы и т.п.)
В стандарте, на сколько я понимаю, WM_PAINT и всякие PREPAINT для каждого элемента выводят изображение на окно родителя ( GetParentDC и рисуют его на нём ), но как быть с собственной поверхностью?
*Ещё под-вопрос, если поверхность будет создаваться, скажем не в 32 битном пикселе, а в 16/24 (т.е. используется SetDisplayMode).
**Естественно, дефолтом кнопки не отображаются.

Хотелось бы не сабклассировать все окна и не делать лишних манипуляций, если это возможно, а просто указать сразу окнам, что им нужно при WM_PAINT сразу копировать все пиксели в поверхность surface->GetDC()
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.06.2016, 12:20
Ответы с готовыми решениями:

Отображение кривой поиска на поверхности
Собственно задача состоит в том, чтобы показать на графике поверхности путь, по которому происходит поиск экстремума. Поверхность...

Отображение кнопок
Здравствуйте! как сделать так, чтобы при выборе одного из списков, появлялись не пустые строчки, а радио кнопки, которые привязаны к...

Unity отображение (управляемого) изображения на поверхности
Возможно ли как-нибудь поставить двумерную игру в трёхмерный мир, допустим я хочу создать игровой автомат с пакменом которым можно будет...

4
47 / 47 / 7
Регистрация: 26.12.2014
Сообщений: 189
02.07.2016, 15:57
Izual
DirectDraw не юзал. Он мне не нужен. Обычных кнопок, флажков, текстбоксов, текста не хватит?

Добавлено через 10 минут
Или тебе вообще все контролы нужны?
0
 Аватар для Izual
143 / 122 / 21
Регистрация: 13.11.2012
Сообщений: 1,564
02.07.2016, 18:07  [ТС]
Цитата Сообщение от godmode Посмотреть сообщение
Обычных кнопок, флажков, текстбоксов, текста не хватит?
Они не отображаются на поверхности DD. Потому что они отображаются на поверхности окна (HDC от текущего window parent), но поверх него идёт DD поверхность, вот в этом и суть, чтоб подменить как то поверхность, только как - я без понятия.
Цитата Сообщение от godmode Посмотреть сообщение
Или тебе вообще все контролы нужны?
Лучше было бы все, потому что в этом случае можно было бы без лишнего геморроя сменить ParentWindow->HDC на DD->HDC. Вот только рисуется каждый контрол в своём собственном обработчике, с разными процедурами и всякими ньансами, и если подменять для каждого контрола по каждому состоянию, то это будет криво, имхо.
0
47 / 47 / 7
Регистрация: 26.12.2014
Сообщений: 189
02.07.2016, 18:34
Я делал собственную реализацию gui. Каждое поле, буква - отдельный спрайт. Рисуется все это добро за один вызов апи. Хоть 1000 спрайтов можно рисовать, все быстро и красиво. Только у меня самые необходимые контроллы. Так как ты хочеш я не знаю как сделать.
0
 Аватар для Izual
143 / 122 / 21
Регистрация: 13.11.2012
Сообщений: 1,564
02.07.2016, 19:28  [ТС]
Цитата Сообщение от godmode Посмотреть сообщение
Рисуется все это добро за один вызов апи.
Да если бы вот для каждого winApi контролла был бы один и тот же вызов PAINT то всё было бы просто.. Засабкалссить их все разом, и просто сменить поверхность, но ведь для каждого - разная комманда, где то PREPAIRPAINT, где то другие.. именно из за этого я и ищу выход, как изначально контекст рисования перенаправить в нужную поверхность.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.07.2016, 19:28
Помогаю со студенческими работами здесь

отображение с скрытие кнопок
Хочу сделать такое себе меню При нажатии на кнопку пункт меню внизу отображаются другие кнопки относящиеся этого пункта меню. При...

Некорректное отображение кнопок
создал небольшой flash- ролик с использованием action script 3.0 при компиляции в swf и просмотре через любой плеер возникают следующие...

Отображение кнопок в GridLayout программно
Пишу свой календарь с блэкджеком и путанами. В Гриде 7 столбцов, в каждом по кнопке. На экране все 7 кнопок отобразить не получается, они...

Отображение поверхности с помощью surf и линии уровня ezcontour
В одном графическом окне отобразить поверхностью с помощью surf и линии уровня ezcontour. syms x y; a=4; b=5; z=...

DBNavigator - скрытие кнопок и отображение надписи
Здравствуйте! Возникла проблема с работой DBNavigator. Не могу сделать чтобы определенные кнопки навигатора стали скрытыми и при...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru