|
143 / 122 / 21
Регистрация: 13.11.2012
Сообщений: 1,564
|
|
Отображение кнопок на поверхности DD29.06.2016, 12:20. Показов 988. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Есть DirectDraw surface, пример здесь: DirectDraw - DDSURFACEDESC2 | DDSD_LPSURFACE. Рисуются только оттенки белого-чёрного
Нужно как то на этой поверхности отобразить стандартные элементы WinAPI (кнопки, листбоксы и т.п.) В стандарте, на сколько я понимаю, WM_PAINT и всякие PREPAINT для каждого элемента выводят изображение на окно родителя ( GetParentDC и рисуют его на нём ), но как быть с собственной поверхностью? *Ещё под-вопрос, если поверхность будет создаваться, скажем не в 32 битном пикселе, а в 16/24 (т.е. используется SetDisplayMode). **Естественно, дефолтом кнопки не отображаются. Хотелось бы не сабклассировать все окна и не делать лишних манипуляций, если это возможно, а просто указать сразу окнам, что им нужно при WM_PAINT сразу копировать все пиксели в поверхность surface->GetDC()
0
|
|
| 29.06.2016, 12:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Отображение кривой поиска на поверхности
Unity отображение (управляемого) изображения на поверхности |
|
47 / 47 / 7
Регистрация: 26.12.2014
Сообщений: 189
|
|
| 02.07.2016, 15:57 | |
|
Izual
DirectDraw не юзал. Он мне не нужен. Обычных кнопок, флажков, текстбоксов, текста не хватит? Добавлено через 10 минут Или тебе вообще все контролы нужны?
0
|
|
|
143 / 122 / 21
Регистрация: 13.11.2012
Сообщений: 1,564
|
|||
| 02.07.2016, 18:07 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
47 / 47 / 7
Регистрация: 26.12.2014
Сообщений: 189
|
|
| 02.07.2016, 18:34 | |
|
Я делал собственную реализацию gui. Каждое поле, буква - отдельный спрайт. Рисуется все это добро за один вызов апи. Хоть 1000 спрайтов можно рисовать, все быстро и красиво. Только у меня самые необходимые контроллы. Так как ты хочеш я не знаю как сделать.
0
|
|
|
143 / 122 / 21
Регистрация: 13.11.2012
Сообщений: 1,564
|
||
| 02.07.2016, 19:28 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 02.07.2016, 19:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
отображение с скрытие кнопок Некорректное отображение кнопок Отображение кнопок в GridLayout программно
DBNavigator - скрытие кнопок и отображение надписи Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|