Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
DirectX
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
9 / 9 / 2
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 76

Костная анимация DirectX

26.10.2010, 17:59. Показов 2246. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пытаюсь отрисовать простой обьект ящечек с 3 костями в нём, просто атрисовываеца а вот с помощью фрэймов и костей нефига, прошу кто может подсказать в чём ошибка помогите плиз.Программа не выдаёт ошибок просто не отрысовывает вторичный меш.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
#include <windows.h>
#include <rmxftmpl.h>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9core.h>
#pragma comment (lib, "d3dx9.lib")
#pragma comment (lib, "d3d9.lib")
#include <rmxfguid.h>
 
int WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
 
        HWND hWnd; WNDCLASSEX wcex;
        
        wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
        wcex.style              = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
        wcex.lpfnWndProc        = DefWindowProc;
        wcex.cbClsExtra         = 0;
        wcex.cbWndExtra         = 0;    wcex.hInstance          = hInstance;
        wcex.hIcon              = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WAIT));
        wcex.hCursor            = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
        wcex.hbrBackground      = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
        wcex.lpszMenuName       = MAKEINTRESOURCE(IDC_WAIT);
        wcex.lpszClassName      = "wcex";
        wcex.hIconSm            = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WAIT));
        RegisterClassEx(&wcex);
        hWnd = CreateWindow(wcex.lpszClassName, lpCmdLine, WS_VISIBLE,
        CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
        // ******** Конец инициализации окна ******** //
        ShowWindow(hWnd, nCmdShow); // Показываем что создали
 
        
 
 
IDirect3D9* D3D; IDirect3DDevice9* Device;
D3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
D3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &Device);
 
 
 
ID3DXFile *pDXFile =NULL;
D3DXFileCreate(&pDXFile);
pDXFile->RegisterTemplates(D3DRM_XTEMPLATES,D3DRM_XTEMPLATE_BYTES);
 
ID3DXFileEnumObject *pEnum;
pDXFile->CreateEnumObject("2.x",D3DXF_FILELOAD_FROMFILE,&pEnum);
 
 
ID3DXFileData *data;
pEnum->GetDataObjectByName("AAA",&data);
 
LPD3DXSKININFO info;
LPD3DXMESH mesh;
LPD3DXBUFFER buf;
LPD3DXBUFFER e;
LPD3DXBUFFER f;
DWORD num;
D3DXLoadSkinMeshFromXof(data,D3DXMESH_SYSTEMMEM,Device,&e,&buf,&f,&num,&info,&mesh);
LPD3DXMESH mesh2;
mesh->CloneMeshFVF(0,mesh->GetFVF(),Device,&mesh2);
 
D3DXFRAME *frame[3];
frame[0]=new D3DXFRAME;
frame[1]=new D3DXFRAME;
frame[2]=new D3DXFRAME;
pEnum->GetDataObjectByName("Bone01m",&data);
frame[0]->Name="Bone01";
frame[0]->pFrameFirstChild=frame[1];
frame[0]->TransformationMatrix=*(D3DXMATRIX*)data;
pEnum->GetDataObjectByName("Bone02m",&data);
frame[1]->Name="Bone02";
frame[1]->pFrameFirstChild=frame[2];
frame[1]->TransformationMatrix=*(D3DXMATRIX*)data;
pEnum->GetDataObjectByName("Bone03m",&data);
frame[2]->Name="bone03";
frame[2]->TransformationMatrix=*(D3DXMATRIX*)data;
 
 
DWORD NumBones=info->GetNumBones();
D3DXMATRIX *matrixBone=new D3DXMATRIX[NumBones];
 
pEnum->GetDataObjectByName("m1",&data);
matrixBone[0]=*(D3DXMATRIX*)data;
matrixBone[0]*=frame[0]->TransformationMatrix;
D3DXMatrixInverse(&matrixBone[0],0,&matrixBone[0]);
matrixBone[1]=*new D3DXMATRIX;
matrixBone[1]*=frame[1]->TransformationMatrix;
D3DXMatrixInverse(&matrixBone[1],0,&matrixBone[1]);
pEnum->GetDataObjectByName("m3",&data);
matrixBone[2]=*(D3DXMATRIX*)data;
matrixBone[2]*=frame[2]->TransformationMatrix;
D3DXMatrixInverse(&matrixBone[2],0,&matrixBone[2]);
 
 
void *src,*dest;
mesh->LockVertexBuffer(0,(void**)&src);
mesh2->LockVertexBuffer(0,(void**)&dest);
info->UpdateSkinnedMesh(matrixBone,,src,dest);
mesh->UnlockVertexBuffer();
mesh2->UnlockVertexBuffer();
 
 
 
 
D3DXMATRIX matWorld;
D3DXVECTOR3 vEyePt   (1000, 1000,1000 );
D3DXVECTOR3 vLookatPt( 0,0, 0 );
D3DXVECTOR3 vUpVec   ( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
D3DXMATRIX matView;
D3DXMatrixLookAtLH( &matView, &vEyePt, &vLookatPt, &vUpVec );
Device->SetTransform( D3DTS_VIEW, &matView );
D3DXMATRIX matProj;
D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &matProj, D3DX_PI/4, 1.0f, 1.0f, 10000.0f );
Device->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProj );
D3DXMatrixRotationY(&matWorld,0);
Device->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld );
 
while (! GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)){
Device->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f, 0 );
Device->BeginScene();
Device->SetRenderState (D3DRS_LIGHTING, false);
mesh1->DrawSubset(0);
mesh2->DrawSubset(0);
mesh3->DrawSubset(0);
Device->EndScene();
Device->Present(0,0,0,0);}
D3D->Release();
Device->Release();
}
В архиве мой .X файлик.
Вложения
Тип файла: rar 2.rar (2.4 Кб, 46 просмотров)
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.10.2010, 17:59
Ответы с готовыми решениями:

Скелетная анимация в DirectX 11
Всем привет! Я использую библиотеку assimp для загрузки 3d моделей. Мне нужно с помощью этой библиотеки загрузить анимацию, а также...

Скелетная анимация в DirectX
Доброго времени суток. Киньте проект, в котором показана иниц. кадровой или скелетной анимации из .X файла. Я буду очень благодарен,...

Реализовать DirectX. Или разобраться в том, как программисту наладить работу DirectX у клиента под Windows
Здравствуйте Программисты. Заплачу за решение моего вопроса! 25-50 тыс. рублей. 50 тыс. рублей заплачу, если полностью решите мой...

3
184 / 24 / 4
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 359
18.11.2011, 11:40
что не получается то конкретно?
0
184 / 24 / 4
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 359
21.11.2011, 12:50
во первых у тебя костей там нет.
ни одной из 3х.
во вторых анимацию в cpp ты используешь а в файле она задана не верно. проверь на стандартном directX файлике...который читает X файлы. (забыл как называется программа).

Добавлено через 34 минуты
Покажи код. Как делал?!
0
6 / 6 / 0
Регистрация: 13.05.2012
Сообщений: 593
22.09.2014, 20:54
А для чего здесь используется функция GetDataObjectByName ?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
22.09.2014, 20:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Если у меня видяха поддерживает DirectX 10, то пойдут ли те игры, которые поддерживают DirectX 9?
Если у меня видяха поддерживает DirectX 10, то пойдут ли те игры, которые поддерживают DirectX 9?

XNA является дополнением DirectX или это полноценная альтернатива DirectX не зависящая от него
Предлагаю в этой теме задавать общие вопросы по XNA. Может вопросы покажутся глупыми, но все же: 1. Работать с XNA можно только в...

Откат DirectX на более раннюю версию. Управление DirectX
Доброго времени суток. Как откатить DirectX11 до DirectX10 на Win 7 x64? А может существуют утилиты, заставляющие игру воспринимать...

Ошибка DirectX "Cannot instantiate directInput. (DirectX 8 required.)"
При запуске игр серии DayZ или Arma выдаёт такую ошибку: &quot;Cannot instantiate directInput. (DirectX 8 required.)&quot; ...

Подключение managed directx - Имя типа или пространства имен "DirectX" отсутствует в пространстве имен
Когда пишу using Microsoft.directx; выдаёт ошыбку Имя типа или пространства имен &quot;DirectX&quot; отсутствует в пространстве имен...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru