|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.07.2013
Сообщений: 10
|
|
Как выбрать какую часть в поверхности рисовать через буфер трафарета (Stencil Buffer)?06.11.2016, 17:27. Показов 1555. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Как описывают это разные источники, чтобы пометить что-то в буфере трафарета, нужно отключить запись в Z-буфер и основной буфер (front buffer), а после рисовать лишь в буфере трафарета.
Додумался лишь до создания сетки, описывающую нужную мне область front buffer'a, и визуализации ее прям на месте этого переднего буфера. Чувствую костыли где-то рядом...
0
|
|
| 06.11.2016, 17:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Stencil Buffer не работает Буфер трафарета
|
|
61 / 54 / 21
Регистрация: 19.10.2013
Сообщений: 117
|
||||||||||||||||||||||||||
| 07.11.2016, 11:24 | ||||||||||||||||||||||||||
|
Использование буфера трафарета довольно запутано.
1. Необходимо, при инициализации 3D устройства, не забыть его создать. Создается он вместе с буфером глубины:
4. Если нужно заполнить буфер трафарета во время вывода, можно поступить так:
5. Если нужно использовать трафарет при выводе, можно поступить так:
Вот простой пример, - один объект отображается в пределах силуэта другого (C# + MDX + VS2012). sbm.zip
0
|
||||||||||||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.07.2013
Сообщений: 10
|
||
| 07.11.2016, 14:30 [ТС] | ||
|
KolDub, знаю как создается (1), как разрешить его (2), как его очистить конкретным значением (3), знаю этот способ его заполнения (4) и как его в конце использовать при визуализации сцены (5).
Но одно но: мне нужна не прямоугольная область, а произвольная. Такая, как на рисунке, помеченная "ID3DXMesh", например.
0
|
||
| 07.11.2016, 14:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Буфер трафарета для сцены с несколькими объектами Что такое Buffer (буфер) в Delphi 7 и как им пользоваться? Какую тему выбрать для курсовой. Часть 2. Вычислить поток вектора через часть поверхности Где ошибка: ClearBuffer(Buffer,sizeof(Buffer)); WRITE(Buffer,test,20,ALL); Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|