Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
DirectX
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
 Аватар для DaVillka
-1 / 8 / 6
Регистрация: 31.10.2015
Сообщений: 151

[DirectX 9] Показать картинку

20.06.2018, 22:47. Показов 1611. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как правильно растянуть картинку на всю форму?Пробовал отрегулировать функцию D3DXMatrixLookAtLH, но с ней такое ощущение, как будто картинку уменьшило а потом насильно растянуло по всей форме.

Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX1)
/********************************/
LPDIRECT3D9 pDirect3D = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 pDirect3DDevice = NULL;
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 pBufferVershin = NULL;
LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 pBufferIndex = NULL;
LPDIRECT3DTEXTURE9 pTextura001;
 
LPD3DXFONT pFont = NULL;
RECT Rec;
HFONT hFont;
//////////////////////////////////
 
HRESULT InitialDirect3D(HWND hWnd);
VOID RenderingDirect3D();
HRESULT InitialBufferVershin();
VOID Matrix();
VOID LightMaterial();
VOID DrawMyText();
 
HRESULT InitialDirect3D(HWND hWnd)
{
    if (NULL == (pDirect3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
        return E_FAIL;
 
    D3DDISPLAYMODE Display;
 
    if (FAILED(pDirect3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &Display)))
        return E_FAIL;
 
    D3DPRESENT_PARAMETERS Direct3DParametr;
    ZeroMemory(&Direct3DParametr, sizeof(Direct3DParametr));
 
    Direct3DParametr.Windowed = TRUE;
    Direct3DParametr.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    Direct3DParametr.BackBufferFormat = Display.Format;
    Direct3DParametr.EnableAutoDepthStencil = true;
    Direct3DParametr.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
    /*
    Direct3DParametr.BackBufferWidth  = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    Direct3DParametr.BackBufferHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
    Direct3DParametr.BackBufferCount  = 3;
    Direct3DParametr.FullScreen_RefreshRateInHz  = Display.RefreshRate;*/
 
 
    if (FAILED(pDirect3D -> CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
        D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
        D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,
        &Direct3DParametr, &pDirect3DDevice)))
        return E_FAIL;
 
    pDirect3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CW);
    pDirect3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
    pDirect3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
    return S_OK;
 
}
 
struct CUSTOMVERTEX
{
    FLOAT X, Y, Z;
    FLOAT nx, ny, nz;
    FLOAT ty, tv;
};
 
 
char text[100] = "";
VOID RenderingDirect3D()
{
    pDirect3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(60,100,150), 1.0f, 0);
    pDirect3DDevice->BeginScene();
 
    DrawMyText();
    //LightMaterial();
    Matrix();
 
    pDirect3DDevice->SetIndices(pBufferIndex);
    pDirect3DDevice->SetStreamSource(0, pBufferVershin, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));
    pDirect3DDevice->SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);
 
    pDirect3DDevice->SetTexture(0, pTextura001);
    pDirect3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);
    pDirect3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE);
 
    pDirect3DDevice->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, 36, 0, 12);
    
 
    pDirect3DDevice->EndScene();
    pDirect3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}
 
VOID DeleteDirect3D()
{
    if (pTextura001 != NULL) pTextura001->Release();
    if (pFont != NULL) pFont->Release();
    if (pBufferIndex != NULL) pBufferIndex->Release();
    if (pBufferVershin != NULL) pBufferVershin->Release();
    if (pDirect3DDevice != NULL) pDirect3DDevice->Release();
    if (pDirect3D != NULL) pDirect3D->Release();
}
 
HRESULT InitialBufferVershin()
{
    const unsigned short Index[]=
    {
        0,1,2,       2,3,0,
        4,5,6,       6,7,4,
        8,9,10,      10,11,8,
        12,13,14,    14,15,12,
        16,17,18,    18,19,16,
        20,21,22,    22, 23, 20,
    };
    CUSTOMVERTEX vershin[] =
    {
        //X      Y      Z       nx       ny    nz      ty    tv
        {1.0f,  -1.0f, -1.0f,   0.0f,   0.0f, -1.0f,   1.0f, 1.0f},
        {1.0f,  1.0f,  -1.0f,   0.0f,   0.0f, -1.0f,   0.0f, 1.0f},
        {-1.0f, 1.0f,  -1.0f,   0.0f,   0.0f, -1.0f,   0.0f, 0.0f},
        {-1.0f, -1.0f, -1.0f,   0.0f,   0.0f, -1.0f,   1.0f, 0.0f},
                                                      
        {-1.0f, -1.0f,  -1.0f, -1.0f,   0.0f, 0.0f,   1.0f, 1.0f}, 
        {-1.0f,  1.0f, -1.0f,  -1.0f,   0.0f, 0.0f,   0.0f, 1.0f},
        {-1.0f,  1.0f, 1.0f,   -1.0f,   0.0f, 0.0f,   0.0f, 0.0f},
        {-1.0f, -1.0f,  1.0f,  -1.0f,   0.0f, 0.0f,   1.0f, 0.0f},
                                                      
        {-1.0f,  -1.0f, 1.0f,  0.0f,   0.0f, 1.0f,   1.0f, 1.0f},
        {-1.0f,   1.0f, 1.0f,  0.0f,   0.0f, 1.0f,   0.0f, 1.0f},
        {1.0f,    1.0f, 1.0f,  0.0f,   0.0f, 1.0f,   0.0f, 0.0f},
        {1.0f,   -1.0f, 1.0f,  0.0f,   0.0f, 1.0f,   1.0f, 0.0f},
                                                      
        {1.0f, -1.0f, 1.0f,    1.0f,   0.0f, 0.0f,   1.0f, 1.0f},
        {1.0f, 1.0f, 1.0f,     1.0f,   0.0f, 0.0f,   0.0f, 1.0f},
        {1.0f,  1.0f, -1.0f,   1.0f,   0.0f, 0.0f,   0.0f, 0.0f},
        {1.0f,  -1.0f, -1.0f,  1.0f,   0.0f, 0.0f,   1.0f, 0.0f},
                                                      
        {1.0f,  -1.0f,  -1.0f, 0.0f,   -1.0f, 0.0f,   1.0f, 1.0f}, 
        {-1.0f, -1.0f,  -1.0f, 0.0f,   -1.0f, 0.0f,   0.0f, 1.0f},
        {-1.0f, -1.0f, 1.0f,   0.0f,   -1.0f, 0.0f,   0.0f, 0.0f},
        {1.0f,  -1.0f, 1.0f,   0.0f,   -1.0f, 0.0f,   1.0f, 0.0f},
                                                      
        {1.0f,  1.0f, 1.0f,    0.0f,   1.0f, 0.0f,   1.0f, 1.0f},
        {-1.0f, 1.0f, 1.0f,    0.0f,   1.0f, 0.0f,   0.0f, 1.0f},
        {-1.0f, 1.0f, -1.0f,   0.0f,   1.0f, 0.0f,   0.0f, 0.0f},
        {1.0f,  1.0f, -1.0f,   0.0f,   1.0f, 0.0f,   1.0f, 0.0f}
                                                      
 
    };
 
    if (FAILED(D3DXCreateTextureFromFile(pDirect3DDevice, "your-name-850x500.jpg", &pTextura001))) return E_FAIL;
    if (FAILED(pDirect3DDevice->CreateVertexBuffer( 36 * sizeof(CUSTOMVERTEX), 0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, D3DPOOL_DEFAULT, &pBufferVershin, NULL))) return E_FAIL;
    if (FAILED(pDirect3DDevice->CreateIndexBuffer( 36 * sizeof(Index), 0, D3DFMT_INDEX16, D3DPOOL_DEFAULT, &pBufferIndex, NULL))) return E_FAIL;
 
    VOID* pBV, *pBI;
 
    if (FAILED(pBufferVershin->Lock(0, sizeof(vershin), (void**)&pBV, 0))) return E_FAIL;
    if (FAILED(pBufferIndex->Lock(0, sizeof(Index), (void**)&pBI, 0))) return E_FAIL;
 
    memcpy(pBV, vershin, sizeof(vershin));
    memcpy(pBI, Index, sizeof(Index));
 
    pBufferVershin->Unlock();
    pBufferIndex->Unlock();
 
    return S_OK;
 
}
Миниатюры
[DirectX 9] Показать картинку  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.06.2018, 22:47
Ответы с готовыми решениями:

Как в DirectX C++ загрузить картинку
Здравствуйте. Работаю с DirectX C++. И есть задача - загрузить картинку а не текстуру на объект. Как мне работать и изображением а не...

Показать картинку из БД
Все привет............Есть заполненный DataGrid в последнем столбце LinkButton (в нем текст "Нет" это когда в таблице поле...

Показать картинку элемента
Приветствую. Есть инфоблок с брендами товаров. В содержимом инфоблока (брендах) есть картинки. У каждого товара есть бренд. Вопрос: как...

1
 Аватар для DaVillka
-1 / 8 / 6
Регистрация: 31.10.2015
Сообщений: 151
21.06.2018, 00:58  [ТС]
И почему картинка подгружается вертикально?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.06.2018, 00:58
Помогаю со студенческими работами здесь

jQuery показать картинку
Задача такая когда на форме юзер выбирает картинку - ее эту картинку надо показать. Понимаю что негегдо сложного нет, но к сожалению не...

Картинку с сайта показать в pictureBox
HttpWebRequest request1 = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("https://site.ru/1.jpg"); request1.Method = "GET"; ...

Как правильно показать картинку
Прошу помощи никак не получается вывести картинку. Картинка из PHP вбрасывается на страничку посредством...

Нужно показать картинку во фрейме
Mne nado pokazat kartinku v ramke ('frame'), no tak chtobi yayo polozheniye nachinalos s 'c:/...', a ne s activnoy papki (folder). Yeto...

Как показать картинку в диве?
На сайте задаются параметры и на хосте каждый раз обновляется картинка src='tmp/image.jpg'. Как написать функцию на jQuery, которая...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru