Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
DirectX
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.87/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.87
 Аватар для ProgLab
24 / 24 / 0
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 190

Нужны исходники программ-примеров из книги

17.03.2011, 22:23. Показов 3271. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет всвем. Если кто-то, когда-то работал с книгой "Станислав Горнаков. DirectX 9. Уроки программирования на C++" огромная просьба выложить исходники программ-примеров из книги. Книга вся в опечатках, а я не эксперт по API, что бы это всё исправлять.

Добавлено через 3 часа 48 минут
Я самостоятельно смог исправить код корорый отвечает за вывод главного окна и инициализацию DirectX, теперь он работает!
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <tchar.h>
#include "d3d9.h"
#pragma comment (lib, "d3d9.lib")
#pragma comment (lib, "d3dx9.lib")
 
LPDIRECT3D9 pDirect3D = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 pDirect3DDevice = NULL;
 
static TCHAR szWindowClass[] = _T("win32app");
 
static TCHAR szTitle[] = _T("Ìîÿ ïåðâàÿ ïðîãðàììà");
 
HINSTANCE hInst;
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   LPSTR lpCmdLine,
                   int nCmdShow)
{
    WNDCLASSEX wcex;
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = NULL;
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
 
    if (!RegisterClassEx(&wcex))
    {
        MessageBox(NULL,
            _T("Call to RegisterClassEx failed!"),
            _T("Win32 Guided Tour"),
            NULL);
 
        return 1;
    }
 
    hInst = hInstance; 
 
    
    HWND hWnd = CreateWindow(
        szWindowClass,
        szTitle,
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        500, 500,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,
        NULL
    );
 
    if (!hWnd)
    {
        MessageBox(NULL,
            _T("Call to CreateWindow failed!"),
            _T("Win32 Guided Tour"),
            NULL);
 
        return 1;
    }
 
   
    ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);
 
    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
 
    return (int) msg.wParam;
}
 
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
 
    switch (message)
    {
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        break;
    }
 
    return 0;
}
 
HRESULT IntialDirect3D(HWND hwnd)
{
    if(NULL == (pDirect3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
        return E_FAIL;
    D3DDISPLAYMODE Display;
 
    if(FAILED(pDirect3D -> GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &Display)))
        return E_FAIL;
 
    D3DPRESENT_PARAMETERS Direct3DParametr;
    ZeroMemory(&Direct3DParametr, sizeof(Direct3DParametr));
    Direct3DParametr.Windowed = TRUE;
    Direct3DParametr.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    Direct3DParametr.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
    
    if (FAILED(pDirect3D -> CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
        D3DDEVTYPE_HAL, hwnd,
        D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,
        &Direct3DParametr, &pDirect3DDevice)))
        return E_FAIL;
    return S_OK;
}
Добавлено через 5 часов 2 минуты
А вот этот код уже ресует в окне треугольник
Всё работает я это сам всё исправил....
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
#include <windows.h>
 
#include "d3d9.h"
#pragma comment (lib, "d3d9.lib")
 
LPDIRECT3D9 pDirect3D = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 pDirect3DDevice = NULL;
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 pBufferVershin = NULL;
 
 
struct CUSTOMVERTEX
{
    float x, y, z, rhw;
    DWORD color;
};
 
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE)
 
HINSTANCE hInst;
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
HRESULT IntialDirect3D(HWND hwnd);
 
void RenderingDirect3D();
 
void DeleteDirect3D();
 
HRESULT InitialBufferVershin();
 
// Ãëàâíàÿ ôóíêöèÿ
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   LPSTR lpCmdLine,
                   int nCmdShow)
{
    WNDCLASSEX wcex;
    HWND hwnd;
    MSG msg;
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style          = CS_DBLCLKS | CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH) GetStockObject(GRAY_BRUSH);
    wcex.lpszMenuName   = NULL;
    wcex.lpszClassName  = "WINDOWSCLASS";
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
 
    if (!RegisterClassEx(&wcex))
    return (0);
 
    if (!(hwnd = CreateWindowEx(
        NULL, "WINDOWSCLASS","Ðåñóåì òðåóãîëüíèê",
        WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 300, 150,
        500, 400, NULL, NULL, hInstance, NULL)))
 
        return (0);
 
    if (SUCCEEDED (IntialDirect3D(hwnd)))
    {
        if (SUCCEEDED (InitialBufferVershin() ))
        {
            ShowWindow (hwnd, SW_SHOWDEFAULT);
            UpdateWindow (hwnd);
            ZeroMemory (&msg, sizeof(msg));
 
            while(msg.message != WM_QUIT)
            {
                if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
                {
                    TranslateMessage(&msg);
                    DispatchMessage(&msg);
                }
                else
                    RenderingDirect3D();
            }
        }
    }
    return 0;
}
 
 
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
 
    switch (msg)
    {
    case WM_DESTROY:
        {
        DeleteDirect3D();
        PostQuitMessage(0);
        return (0);
        }
    }
        return DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);
   
}
 
HRESULT IntialDirect3D(HWND hwnd)
{
        if(NULL == (pDirect3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
                return E_FAIL;
        D3DDISPLAYMODE Display;
 
        if(FAILED(pDirect3D -> GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &Display)))
                return E_FAIL;
 
        D3DPRESENT_PARAMETERS Direct3DParametr;
        ZeroMemory(&Direct3DParametr, sizeof(Direct3DParametr));
        Direct3DParametr.Windowed = TRUE;
        Direct3DParametr.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
        Direct3DParametr.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
        
        if (FAILED(pDirect3D -> CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
                D3DDEVTYPE_HAL, hwnd,
                D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                &Direct3DParametr, &pDirect3DDevice)))
                return E_FAIL;
        return S_OK;
}
 
void RenderingDirect3D()
{
    if (pDirect3DDevice == NULL) 
        return;
 
    pDirect3DDevice -> Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,255,0), 1.0f, 0);
    pDirect3DDevice -> BeginScene();
 
    pDirect3DDevice -> SetStreamSource(0,pBufferVershin, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));
    pDirect3DDevice -> SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);
    pDirect3DDevice -> DrawPrimitive (D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);
 
    pDirect3DDevice -> EndScene();
 
    pDirect3DDevice -> Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}
   
void DeleteDirect3D()
{
    if (pBufferVershin != NULL)
        pBufferVershin -> Release();
 
    if (pDirect3DDevice != NULL)
        pDirect3DDevice -> Release();
 
    if (pDirect3D != NULL)
        pDirect3D -> Release();
}
 
HRESULT InitialBufferVershin()
{
    CUSTOMVERTEX Vershin[] =
    {
    {300.0f, 300.0f, 0.5f, 1.0f, 0x00000fff,},
    {150.0f, 300.0f, 0.5f, 1.0f, 0x00000fff,},
    {150.0f, 150.0f, 0.5f, 1.0f, 0x00000fff,},
    };
 
    if (FAILED (pDirect3DDevice -> CreateVertexBuffer(
        3 * sizeof(CUSTOMVERTEX),
        0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
        D3DPOOL_DEFAULT,
        &pBufferVershin, NULL)))
 
        return E_FAIL;
 
    void* pBV;
 
    if (FAILED(pBufferVershin -> 
        Lock(0, sizeof(Vershin),(void**)&pBV,0)))
        return E_FAIL;
 
    memcpy(pBV, Vershin, sizeof(Vershin));
    pBufferVershin -> Unlock();
    return S_OK;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
17.03.2011, 22:23
Ответы с готовыми решениями:

Нужны исходники для примеров из книги "Основы ADO.NET Боб Бошемин"
Начал читать сию книгу, очень нравится, все доходчиво и понятно как для начинающего работать с БД вообще. Но только столкнулся с тем, что...

Нужны исходники несложных программ
Привет ребят,с другом решили начать программировать можно нам исходников каких не будь легких программ:):umnik:

Нужны исходники программ, работающих с паролем
Если есть толковые исходники работы с паролем подилитесь пожалуйста:rose:

2
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
22.03.2011, 13:44
Гори в аду Станислав Горнаков
Прошу прощения за эмоции, но ЭТО не автор книг! Мне хватило глупости купить две его, с позволения сказать, книги. Этот человек мало того, что тупо скопировал документацию, так он ещё и перевести правильно не смог.
Я купил ещё книгу про шейдеры. Там всё ещё хуже, чем в этой.
Лучше документацию почитайте, по DirectX. Там всё то же самое, но без ошибок перевода.
0
 Аватар для snake32
3514 / 1697 / 236
Регистрация: 26.02.2009
Сообщений: 8,500
Записей в блоге: 6
22.03.2011, 14:28
Согласен, Горнаков не айс...(одна книжечка его имеется...к сожалению)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.03.2011, 14:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Нужны исходники кода из книги от Э. Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Дж. Влиссидес
книга: Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования автор: Э. Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Дж. Влиссидес ...

Исходники программ с книги Герберт Шилдт - C# 4.0. Полное руководство
Где скачать исходники программ с книги Герберт Шилдт - C# 4.0. Полное руководство ? Самое интересное что книга в бумажном в виде иметься....

Нужны объяснения примеров из книги "Язык программирования Си" Брайан Керниган, Деннис Ритчи
Добры день. Начал читать книгу &quot;Язык программирования Си&quot; Брайан Керниган, Деннис Ритчи; для лучшего усвоения использую приведенные...

Ассемблер FASM под Windows: ищу исходники примеров
Хороший человек написал хороший цикл статей о FASM'е: &quot;Ассемблер под Windows для чайников&quot; см....

Компилятор для примеров из книги по С++
Я начал читать книгу &quot;Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день&quot;. Выбрал компилятор Borland C++ Builder 6, но сним возникли...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru