С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
DirectX
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
Автор FAQ
Автор FAQ
 Аватар для Rockedit
1803 / 615 / 37
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 1,544

Нужно несколько советов по DirectX + C++

31.10.2011, 23:29. Показов 1243. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет!
Пару дней назад начал изучать DirectX + С++. Помогите немного структурировать информацию.
Интересуют следующие аспекты:
1) Последовательность действий по отрисовке простой сцены, т.е.
к примеру нужно нарисовать кубик, для этого мы инициализируем DirectX, устанавливаем камеру, добавляем источник света и т.д. и если можно код к каждому действию
2) Советы по расположению кода. Т.е. код инициализации лучше расположить тут и создать там то. и т.д.
Заранее всем спасибо!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
31.10.2011, 23:29
Ответы с готовыми решениями:

DirectX и C++. Что нужно знать?
Хочу научиться использовать DirectX для программирования на C++. Что для этого нужно предварительно изучить? Я пока знаю только основы...

Нужно несколько советов по сайту
Доброго времени суток уважаемые форумчане. Сразу скажу, что в SEO, да и вообще в создании сайтов я новичек, но жизнь, так сказать,...

нужно несколько советов по безопастности
чтоб защитить свой сайт от атак, что нужно использовать? !!! В sql запросах нужно все помещать в "`", проверять то что получаем...

2
60 / 60 / 10
Регистрация: 27.10.2011
Сообщений: 185
02.11.2011, 22:45
От МС есть документация (на англ)... Там несколько туторов. Но там довольно сложно написано.
Вот тут мне понравилось:
http://www.rastertek.com/
1
 Аватар для programina
2062 / 619 / 41
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 4,468
Записей в блоге: 2
05.11.2011, 12:16
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
/*
***************
название: "простейший движок"
описание: 
создает сцену с камерой 
передвигаемой кнопками 
W,S,A,D и управляемой с 
помощью мыши и куб, рас-
крашеный в разные цвета,
с текстурой.
 
время: 04.11.2011
автор: programina
***************
*/
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <dinput.h>
/*
подключи к проекту либы:
d3d9.lib
d3dx9.lib
dinput8.lib
dxguid.lib
если ты юзаешь MinGW как я, то либы называютя так:
libd3d9.a
libd3dx9.a
libdinput8.a
libdxguid.a
если у тебя их нет то скачай directx devpack
*/
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
HWND hwnd;
MSG messages;
WNDCLASSEX wincl;
 
// нужны для получения точки куда смотрит камера
float YawX; 
float YawY;
float PitchX;
float PitchD;
 
// нужны для изменения позиции относительно мира
float fPosX;
float fPosY;
float fPosZ;
 
// нужны для получения позиции мышки
float angleYaw;
float anglePitch;
 
// используется для вывода текста на экран
char str[20];
 
// структура вершины
struct MyVertex
{
float   x,y,z;
DWORD   color;
float   tx,ty;
};
 
 
//*****************************************************************************
// ФУНКЦИЯ WinMain
//*****************************************************************************
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hinst,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpszArgument,int nFunsterStil)
{
// РЕГИСТРАЦИЯ КЛАССА, СОЗДАНИЕ ОКНА
 
wincl.hInstance = hinst;
wincl.lpszClassName = "WindowsApp";
wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;
wincl.style = CS_DBLCLKS;
wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wincl.lpszMenuName = NULL;
wincl.cbClsExtra = 0;
wincl.cbWndExtra = 0;
wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;
RegisterClassEx (&wincl);
 
hwnd = CreateWindowEx (0,"WindowsApp"," ",WS_POPUP,0,0,1366,768,HWND_DESKTOP,0,hinst,0);
 
ShowCursor(FALSE);// скрывает курсор
ShowWindow (hwnd, nFunsterStil);
SetFocus(hwnd);
UpdateWindow (hwnd);
SetForegroundWindow(hwnd);
 
 
 
// ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ D3D
 
IDirect3D9* d3d = 0;
IDirect3DDevice9*   d3ddev = 0;
 
d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.BackBufferWidth = 1366;
d3dpp.BackBufferHeight = 768;
d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8;
d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_FLIP;
d3dpp.Windowed = FALSE;
d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz    = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
 
(d3d) -> CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL, hwnd, 
D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING,&d3dpp, &d3ddev);
 
float Aspect = (float)d3dpp.BackBufferWidth / (float)d3dpp.BackBufferHeight;
D3DXMATRIX matProjection;
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&matProjection, D3DX_PI/4.0f, Aspect, 0.1f, 1000.0f);
(d3ddev) -> SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProjection);
(d3ddev) -> SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
 
 
 
// ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ МЫШКИ И КЛАВИАТУРЫ
 
IDirectInput8* di;
DirectInput8Create(hinst,DIRECTINPUT_VERSION,IID_IDirectInput8,(void**)&di,NULL) ;
// мышь
IDirectInputDevice8* mouse;
di -> CreateDevice(GUID_SysMouse,&mouse,NULL);
mouse -> SetDataFormat(&c_dfDIMouse);
mouse -> SetCooperativeLevel(hwnd,DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE);
mouse -> Acquire();
DIMOUSESTATE dims;
ZeroMemory(&dims,sizeof(dims));
// клавиатура
IDirectInputDevice8* keyboard;
di -> CreateDevice(GUID_SysKeyboard,&keyboard,NULL);
keyboard -> SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard);
keyboard -> SetCooperativeLevel(hwnd,DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE);
keyboard -> Acquire();
char kbstate[256];
 
 
 
// СОЗДАНИЕ ШРИФТА
 
LPD3DXFONT g_Font;
D3DXFONT_DESC FontDesc = { 12, 0, 600, 0, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_PITCH, "courier" };
 
RECT FontPosition;
FontPosition.top = 10;
FontPosition.left = 10;
FontPosition.right = 630;
FontPosition.bottom = 30;
 
RECT FontPosition2;
FontPosition2.top = 30;
FontPosition2.left = 10;
FontPosition2.right = 630;
FontPosition2.bottom = 50;
 
RECT FontPosition3;
FontPosition3.top = 50;
FontPosition3.left = 10;
FontPosition3.right = 630;
FontPosition3.bottom = 70;
 
D3DXCreateFontIndirect(d3ddev,&FontDesc,&g_Font);
 
 
 
 
// СОЗДАНИЕ МЕША
 
IDirect3DVertexBuffer9* MyVertexBuffer;
 
IDirect3DTexture9* MyTexture;
D3DXCreateTextureFromFile(d3ddev, "media\\textures\\texture.JPG", &MyTexture);
 
d3ddev -> CreateVertexBuffer(36*sizeof(MyVertex), D3DUSAGE_WRITEONLY, D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1, D3DPOOL_MANAGED, &MyVertexBuffer, NULL);
 
MyVertex v[] =
{
{ -1.0f, -1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0), 0.0f, 0.0f,},
{ 1.0f, -1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0), 1.0f, 0.0f,},
{ 1.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0), 1.0f, 1.0f,}, 
{ -1.0f, -1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0), 0.0f, 0.0f,},
{ 1.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0), 1.0f, 1.0f,}, 
{ -1.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0), 0.0f, 1.0f,}, 
 
{ -1.0f, -1.0f, -1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 0, 255, 0), 1.0f, 0.0f,}, 
{ -1.0f, 1.0f, -1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 0, 255, 0), 1.0f, 1.0f,},
{ 1.0f, 1.0f, -1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 0, 255, 0), 0.0f, 1.0f,}, 
{ -1.0f, -1.0f, -1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 0, 255, 0), 1.0f, 0.0f,},
{ 1.0f, 1.0f, -1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 0, 255, 0), 0.0f, 1.0f,}, 
{ 1.0f, -1.0f, -1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 0, 255, 0), 0.0f, 0.0f,},
 
{ -1.0f, 1.0f, -1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 255), 0.0f, 1.0f,}, 
{ -1.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 255), 0.0f, 0.0f,},
{ 1.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 255), 1.0f, 0.0f,}, 
{ -1.0f, 1.0f, -1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 255), 0.0f, 1.0f,}, 
{ 1.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 255), 1.0f, 0.0f,}, 
{ 1.0f, 1.0f, -1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 255), 1.0f, 1.0f,},
 
{ -1.0f, -1.0f, -1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 255, 255, 0), 1.0f, 1.0f,}, 
{ 1.0f, -1.0f, -1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 255, 255, 0), 0.0f, 1.0f,},
{ 1.0f, -1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 255, 255, 0), 0.0f, 0.0f,}, 
{ -1.0f, -1.0f, -1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 255, 255, 0), 1.0f, 1.0f,}, 
{ 1.0f, -1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 255, 255, 0), 0.0f, 0.0f,}, 
{ -1.0f, -1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 255, 255, 0), 1.0f, 0.0f,},
 
{ 1.0f, -1.0f, -1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 255), 1.0f, 0.0f,}, 
{ 1.0f, 1.0f, -1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 255), 1.0f, 1.0f,},
{ 1.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 255), 0.0f, 1.0f,}, 
{ 1.0f, -1.0f, -1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 255), 1.0f, 0.0f,}, 
{ 1.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 255), 0.0f, 1.0f,}, 
{ 1.0f, -1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 255), 0.0f, 0.0f,},
 
{ -1.0f, -1.0f, -1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 255, 255, 255), 0.0f, 0.0f,}, 
{ -1.0f, -1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 255, 255, 255), 1.0f, 0.0f,},
{ -1.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 255, 255, 255), 1.0f, 1.0f,}, 
{ -1.0f, -1.0f, -1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 255, 255, 255), 0.0f, 0.0f,}, 
{ -1.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 255, 255, 255), 1.0f, 1.0f,}, 
{ -1.0f, 1.0f, -1.0f, D3DCOLOR_XRGB( 255, 255, 255), 0.0f, 1.0f,}
};
 
void * pBuf;
// заполненяем вершинный буфер
MyVertexBuffer -> Lock( 0, 36 * sizeof(MyVertex), &pBuf, 0 );
memcpy( pBuf, v, 36 * sizeof(MyVertex));
MyVertexBuffer -> Unlock();
 
 
 
//-----------------------------------------------------------------------------
// Цикл обработки сообщений
//-----------------------------------------------------------------------------
while (true)
{
if(PeekMessage(&messages, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&messages);
DispatchMessage(&messages);
if ( messages.message == WM_QUIT )
{
PostQuitMessage(0);
break;
}
}
 
mouse -> GetDeviceState(sizeof(DIMOUSESTATE),&dims);
 
// угол поворота камеры
angleYaw += (dims.lX+dims.lX/10.0f+dims.lX/100.0f)/400.0f;
anglePitch += (dims.lY+dims.lY/10.0f+dims.lY/100.0f)/400.0f;
// координата точки, куда смотрит камера
YawX = cos(angleYaw);
YawY = sin(angleYaw);
PitchX = -sin(anglePitch);
 
if (PitchX > 0) {
PitchD = 1.0 - PitchX;
}
else {
PitchD = 1.0 + PitchX;
}
// ограничивает движение камеры вверх вниз
if (anglePitch > 0.90) {
anglePitch = 0.90;
}
if (anglePitch < -0.90) {
anglePitch = -0.90;
}
 
 
keyboard -> GetDeviceState(sizeof(kbstate),kbstate);
 
if (kbstate[DIK_W] & 0x80) { fPosX -= (0.05 * YawY); fPosZ -= (0.05 * YawX); }
if (kbstate[DIK_S] & 0x80) { fPosX += (0.05 * YawY); fPosZ += (0.05 * YawX); }
if (kbstate[DIK_A] & 0x80) { fPosX += (0.05 * YawX); fPosZ -= (0.05 * YawY); }
if (kbstate[DIK_D] & 0x80) { fPosX -= (0.05 * YawX); fPosZ += (0.05 * YawY); }
 
 
// НАЧАЛО СЦЕНЫ
d3ddev -> Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(32,48,64), 1.0f, 0);
d3ddev -> BeginScene();
 
// УСТАНОВКА КАМЕРЫ
D3DXMATRIX matView;
d3ddev -> SetTransform(D3DTS_VIEW, &matView);
D3DXMatrixLookAtLH(&matView, new D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 0.0f), new D3DXVECTOR3(YawY*PitchD, PitchX, YawX*PitchD), new D3DXVECTOR3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
 
// УСТАНОВКА МАТРИЦЫ
D3DXMATRIX matWorld;
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( &matWorld, 0.0f, 0.0f, 0.0f );
D3DXMatrixTranslation( &matWorld, fPosX, fPosY, fPosZ);
d3ddev -> SetTransform(D3DTS_WORLD, &matWorld);
 
// РИСОВАНИЕ МЕША
d3ddev -> SetStreamSource( 0, MyVertexBuffer, 0, sizeof(MyVertex) );
d3ddev -> SetFVF( D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1);
d3ddev -> SetTexture(0, MyTexture);
d3ddev -> DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 12);
 
// РИСОВАНИЕ ТЕКСТА
sprintf(str, "anglePitch: %f", anglePitch);
g_Font -> DrawText(NULL, str, -1, &FontPosition, DT_LEFT, 0xFFFFFFFF);
sprintf(str, "YawY: %f", YawY);
g_Font -> DrawText(NULL, str, -1, &FontPosition2, DT_LEFT, 0xFFFFFFFF);
sprintf(str, "YawX: %f", YawX);
g_Font -> DrawText(NULL, str, -1, &FontPosition3, DT_LEFT, 0xFFFFFFFF);
 
// КОНЕЦ СЦЕНЫ
d3ddev -> EndScene();
d3ddev -> Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}
 
// ОСВОБОЖДЕНИЕ РЕСУРСОВ
if (d3ddev != NULL) {d3ddev = NULL; d3ddev = NULL;}
if (d3d != NULL)     {d3d = NULL; d3d = NULL;}
if (g_Font != NULL)  {g_Font -> Release(); g_Font = NULL;}
 
return 0;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Конец цикла обработки сообщений
//-----------------------------------------------------------------------------
 
 
 
 
 
//*****************************************************************************
// ФУНКЦИЯ WindowProcedure
//*****************************************************************************
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_KEYDOWN:
switch( wParam ){
case VK_ESCAPE:
PostQuitMessage(0);
break;
}
break;
 
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0);
break;
default:
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}


Добавлено через 1 час 8 минут
Ой не там поставила коммент // конец цикла обработки сообщений
надо перед // освобождение ресурсов

Добавлено через 20 часов 59 минут
PS:
C++
1
char str[20];
перепиши во внутрь WinMain, в оконном режиме после закрытия программы происходит ошибка.

Добавлено через 50 минут
C++
1
D3DXMatrixLookAtLH(&matView, new D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 0.0f), new D3DXVECTOR3(YawY*PitchD, PitchX, YawX*PitchD), new D3DXVECTOR3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
исправь на:
C++
1
D3DXMatrixLookAtLH(&matView, &D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 0.0f), &D3DXVECTOR3(YawY*PitchD, PitchX, YawX*PitchD), &D3DXVECTOR3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
,
а не то программа скушает всю тваю память
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.11.2011, 12:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Мне нужно подобрать процессор и БП (дайте несколько советов)
итак у меня 18к-21к хочу обновить проц я начал выбирать и столкнулся с кучей вопросов 1.у меня на примете 4 проца ( Intel Core i7-920...

Объект с базовым типом вектор и производным матрицей.Нужно лишь несколько советов
Необходимо произвести скалярное умножение двух векторов и суммирование матрицы. Пытался делать,но начались проблемы с выковыриванием...

Дайте несколько советов!
И так спустя два не полных раб дня, я подошел к заключению своего макета, но не могу решить ни как 2ве проблемы. В подвале ни как ни могу...

Дайте несколько советов новичку
Я первый раз пишу игру и не знаю, с чего начать. Писал код только на dev-c++. Если кто может, скиньте скайп, чтобы я мог с вами...

Дайте несколько советов по Директу
Вобщем вот решил поставить Директ на сайт. До этого пробовал Google, на нём выходило около 30руб в сутки. Но не понравился тем что выводить...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Учёным и волонтёрам проекта «Einstein@home» удалось обнаружить четыре гамма-лучевых пульсара в джете Млечного Пути
Programma_Boinc 01.01.2026
Учёным и волонтёрам проекта «Einstein@home» удалось обнаружить четыре гамма-лучевых пульсара в джете Млечного Пути Сочетание глобально распределённой вычислительной мощности и инновационных. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru