Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
DirectX
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.10.2011
Сообщений: 17

Инициализация directX

19.12.2011, 09:57. Показов 1748. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте.

Делал инициализацию directX по книге Горнакова. Ошибки я исправил, и компилятор ошибок не выдаёт, всё компилирует. Но выдаёт он не окно directX'а, а окно winapi!

Я знаю, что тем по инициализации directX придостаточно, но если вы знаете в чём ошибка то, опишите её пожалуйста.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
#include <Windows.h>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
 
#pragma comment(lib, "d3d9.lib")
#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")
 
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ/////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
LPDIRECT3D9 pDirect3D = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 pDirect3DDevice = NULL;
 
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ DIRECT3D////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
void InitD3D(HWND hWnd)
{
        
        pDirect3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION );
 
        D3DDISPLAYMODE d3ddm;
        pDirect3D->GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm );
 
        
        D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
        ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));                     // очистка "мусора"
        d3dpp.BackBufferWidth = 600;                           // указываем ширину и
        d3dpp.BackBufferHeight = 300;                          // высоту области рендера
        d3dpp.BackBufferCount = 1;                             // один внеэкранный буфер
        d3dpp.Windowed = TRUE;                                 // рендер в окне, а не в полный экран
        d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;               // формат выберет сам DX
        d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;              // так лучше делать всегда)
        d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8;           // формат Z-буфера
        d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;                   // нам нужен Z-буфер
        d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_ONE;  // интервал переключения заднего буффера
 
        // девайс
        pDirect3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, 
                                D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, 
                                &d3dpp, &pDirect3DDevice);
}
 
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////РЕНДРИНГ//////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
        void RenderingD3D()
{
   if (pDirect3DDevice == 0)
         return;
   pDirect3DDevice->Clear( 0, 0, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER | D3DCLEAR_STENCIL, D3DCOLOR_XRGB( 255, 255, 50), 1.0f, 0);
   pDirect3DDevice->BeginScene();
   pDirect3DDevice->EndScene();
   pDirect3DDevice->Present( 0, 0, 0, 0); 
                
}
 
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////ОСВОБОЖДЕНИЕ РЕСУРСОВ/////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
void DeleteD3D()
{
        if(pDirect3DDevice != NULL)
                pDirect3DDevice->Release();
 
        if(pDirect3D != NULL)
                pDirect3D->Release();
}
 
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND   hWnd,         
                         UINT   msg,
                         WPARAM wParam,
                         LPARAM lParam) 
{
    switch (msg)
    {
    case WM_PAINT:
        
        ValidateRect(hWnd, NULL);
        break;
    case WM_DESTROY:
        
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
        break;
    }
 
    return 0;
}
 
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////WINAPI////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,            
                    HINSTANCE hPrevInstance,
                    LPSTR     lpCmdLine,
                    int       nCmdShow )
{
   HWND hwnd;                                                
   MSG  msg;
   ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));
 
   WNDCLASSEX wcex;     
   
   wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);                           // Размер класса
 
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;             // Вид рамки окна
    wcex.lpfnWndProc    = MainWndProc;                             // Указатель на функцию обратного вызова
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;                           // Экземпляр приложения
    wcex.hIcon          = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);     // Пектограмма 
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);         // Вид курсора
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);  // Цвет заливки окна
    wcex.lpszMenuName   = NULL;                                // Подключение меню к окну
    wcex.lpszClassName  = L"My_Class";                         // Название класса
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);     // Дискриптор малой пектограммы
 
    if( !RegisterClassEx(&wcex) ) 
    return 0;
 
    if (!(hwnd = CreateWindowEx(                           
                NULL, L"My_Class", L"WINDOW",
                WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 300, 300, 
                500, 400, NULL, NULL, hInstance, NULL)))
                return 0;
 if( SUCCEEDED (InitD3D))
 {
    ShowWindow(hwnd, nCmdShow); 
    UpdateWindow(hwnd); 
 
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////ОБРАБОТЧИК СООБЩЕНИЙ//////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
        
        while(msg.message!=WM_QUIT) 
           {
                
                if( PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE))
                       {
                        
                        TranslateMessage(&msg);
                        DispatchMessage(&msg);
                       }
 
           }
           return (int) msg.wParam;
}
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.12.2011, 09:57
Ответы с готовыми решениями:

Инициализация DirectX 9
когда создаю устройство с флагом D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING приложение работает до нескольких секунд и потом виснет. Если...

инициализация DirectX
Я недавно начал заниматься DirectX на C++.Я уже перепробовал кучу разных кодов, но компилятор постоянно выдает ошибки. Может мне кто-нибудь...

Инициализация DirectX 11
Доброго времени суток. Пробую освоить DirectX 11 и решил для начала покопаться в туториалах ,что идут вместе с SDK. Проблема в том ,что ни...

8
29 / 58 / 6
Регистрация: 10.01.2011
Сообщений: 1,231
19.12.2011, 11:25
Вставь
C++
1
RenderingD3D();
эту функцию в цикл обработки сообщений:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
if( PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE))
                       {
                        
                        TranslateMessage(&msg);
                        DispatchMessage(&msg);
                       }
else
{
RenderingD3D();
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.10.2011
Сообщений: 17
19.12.2011, 12:35  [ТС]
не помогло(

есть ещё варианты?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.10.2011
Сообщений: 17
22.12.2011, 14:29  [ТС]
тема всё ещё актуальна)
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.07.2011
Сообщений: 35
22.12.2011, 18:10
На какие ошибки ругаеться?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.10.2011
Сообщений: 17
23.12.2011, 08:00  [ТС]
В этом то и дело, что ни на что он не ругается!

Программа должна выводить жёлтое окно на пол экрана(directX), а выводит не большое серое(winapi).

Вот ещё заметил такое предупреждение: warning C4715: WinMain: значение возвращается не при всех путях выполнения.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.10.2011
Сообщений: 17
26.12.2011, 08:21  [ТС]
всё вопрос решился)

спс всем)
0
║XLR8║
 Аватар для outoftime
1212 / 909 / 270
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 4,360
Записей в блоге: 5
30.12.2011, 08:11
Может отпишешь в чем была проблема?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.10.2011
Сообщений: 17
04.01.2012, 15:08  [ТС]
Я не правильно инициализировал DirectX.

C++
1
void InitD3D(HWND hWnd)
нужно было
C++
1
HRESULT InitD3D(HWND hWnd)
И в обработчике сообщений
C++
1
if(SUCCEEDED(InitD3D(hWnd)))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.01.2012, 15:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Directx 9 - Инициализация
Уважаемые форумчане прошу помочь мне с д9 только начал изучать но возникли проблемы на самомо первом шаге подключении. Вот ошибки которые...

Инициализация DirectX 12
Решил выложить нормальный, максимально упрощённый код инициализации нового API DirectX 12 без всяких классов и прочей ерунды, которую...

Инициализация DirectX в C# на Panel
Недавно начал разбираться с directX под C#. Помогите пожалуйста инициализировать устройство (Device) на панель (panel1), а не на форму...

Инициализация простых шейдеров в DirectX 11
Пытаюсь разобраться в DirectX 11 по учебнику Франка Луны. В первом их примере создал собственный файл расширения .fx содержащий простые...

DirectX и C#. Инициализация на Panel (Непонятки)
только начинаю изучать C#. делаю всё как в мануалах...перерыл много форумов.... Выдаёт &quot;В экземпляре объекта не задана ссылка на...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели 8ATzM_2aurI
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2. Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя. / / . . .
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои. А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20% kYBz3eJf3jQ
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru