Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
DirectX
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 9

Альфа-смешивание в чужой игре

28.05.2012, 15:13. Показов 2259. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здраствуйте уважаемые программисты.
Появилась потребность смешать текстуру с другими в игре. Текстуру могу найти только примитивами ( вертиксы, примы, страйды ), нужно сделать ее прозрачной как окно. Возможно ли это сделать именно для одной текстуры?

Код пишу на с++, на выходе будет dll, этот модуль будет подгружаться в игру.

В данной сфере тобишь с альфа никогда не имел дело, вот к чему пришел за несколько дней после прочтения материалов по 3д моделированию:

Code
1
2
3
4
5
6
7
if (NumVertices == хх)
{
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND,3);
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND,4);
m_pD3Ddev->SetRenderState (D3DRS_ALPHABLENDENABLE,true)
}
};;
вот этот кусок кода заставляет очень много текстур стать прозрачными, а не именно ту, которая нужна. Подскажите чего не хватает пожалуйста, буду очень признателен.

Добавлено через 27 минут
еще вот так делал:

Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
if (NumVertices == 597)
{
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);
pDevice->SetVertexShader(NULL);
pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, 0);
}
}
но текстура полностью пропадает как от return 0

если добавить в ALPHABLENDENABLE значение больше 0, то все просвечивается как в первом варианте...
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.05.2012, 15:13
Ответы с готовыми решениями:

Мультитекстурирование и альфа смешивание
Доброго времени суток! В общем, я осваиваю DirectX 9 и столкнулся с одной проблемой. Я беру 2 текстуры из png-файла. Первая текстура - это...

Вывод fps в чужой игре
Всем добрый день. Хочу сделать вывод fps в чужой игре. Внедряюсь в процесс игры, в данном случае приложение DirectX 11 - демка от Unity. ...

Альфа смешивание
Доброго времени суток! Реализую прозрачные панели, но столкнулся с тем, что смешивание прозрачных объектов зависит от порядка вывода...

1
26 / 26 / 4
Регистрация: 20.07.2012
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
14.08.2012, 13:52
Мне тоже интересно знать!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.08.2012, 13:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Смешивание альфа-каналов
Здравствуйте, нужно отключить складывание альфа-каналов спрайтов, как показано здесь: Прочитал про шейдеры, но не понял, как...

Смешивание цветов, альфа-канал
Добрый день. Такой вопрос: имеется некий код, отображающий произвольную кривую посредством TRIANGLES_STRIP, необходимо подсвечивать зоны...

Альфа-смешивание при наложении PNG
PHP 5.3.19 GD2 Уважаемые форумчане, помогите разобраться, пожалуйста. Задача: наложить несколько PNG-картинок с прозрачностью...

Смешивание нескольких текстур с альфа каналом
Приветствую. Надо смешивать цвета текстур с альфа каналом, чтобы если установлена только 1 текстура, то её прозрачные пиксели были...

Отрезок АВ не пересекает плоскость альфа, АС перпендикулярна альфа
Отрезок АВ не пересекает плоскость альфа, АС перпендикулярна альфа, BD перпендикулярна альфа, АС = 20, BD= 30, M принадлежит АВ, АМ:МВ=2:3,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru