|
17 / 29 / 3
Регистрация: 05.09.2009
Сообщений: 512
|
|
Выстрел из оружия в шутерах10.06.2012, 13:46. Показов 1836. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 10.06.2012, 13:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Выстрел из пушки Зависания в шутерах Задержки в онлайн шутерах cs:go, pb |
|
|
|
| 11.06.2012, 18:29 | |
|
Для внекласного чтения.
Выстрел в игре
0
|
|
|
17 / 29 / 3
Регистрация: 05.09.2009
Сообщений: 512
|
|
| 14.06.2012, 08:11 [ТС] | |
|
Мне интересно узнать, как именно делают выстрелы в 3d шутерах, а не в простых играх, и как делают огонь при выстреле из оружия?
0
|
|
|
|
|
| 14.06.2012, 13:48 | |
|
Rustam, есть на форуме раздел по играм, в т.ч., 3d, сходите туда.
0
|
|
|
29 / 58 / 6
Регистрация: 10.01.2011
Сообщений: 1,231
|
|
| 14.06.2012, 15:20 | |
|
Рискну предположить, нужно копать в сторону частиц, и шейдеров.
1
|
|
|
12 / 12 / 2
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 52
|
|
| 16.06.2012, 22:41 | |
|
Чтобы реализовать выстрел в игре, нам необходим луч. При выстреле мы проверяем bound-box-ы объектов, на пересечение с лучом. Затем, найдя пересечения, проверяем физические оболочки этих объектов ( ведь box не самое точное описание формы объекта ). Найдя точку пересечения, мы добавляем в это место декаль. Далее огонь из ствола. Он является одним или несколькими спрайтами ( информацию о них читайте в спец. справочниках ), которые рисуются на экране в течении долей секунды. Это всё, касательно реализации простейшего выстрела. Для реализации реалистичной баллистики пули, необходимо проверять пересечения не с лучом а с кривой, на форму которой влияют: ветер, угол ствола относительно земли, скорость пули, рикошет и другие не маловажные параметры.
1
|
|
| 16.06.2012, 22:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Выстрел Выстрел танка Выстрел на опережение Выстрел в игре
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модель заражения группы наркоманов
alhaos 17.04.2026
Условия задачи сформулированы тут
Суть:
- Группа наркоманов из 10 человек.
- Только один инфицирован ВИЧ.
- Колются одной иглой.
- Колются раз в день.
- Колются последовательно через. . .
|
Мысли в слух. Про "навсегда".
kumehtar 16.04.2026
Подумалось тут, что наверное очень глупо использовать во всяких своих установках понятие "навсегда". Это очень сильное понятие, и я только начинаю понимать край его смысла, не смотря на то что давно. . .
|
My Business CRM
MaGz GoLd 16.04.2026
Всем привет, недавно возникла потребность создать CRM, для личных нужд. Собственно программа предоставляет из себя базу данных клиентов, в которой можно фиксировать звонки, стадии сделки, а также. . .
|
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . .
а удачный момент так и не приходит.
|
|
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица.
Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете.
Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка)
/ / . . .
|
Настройки VS Code
Loafer 13.04.2026
{
"cmake. configureOnOpen": false,
"diffEditor. ignoreTrimWhitespace": true,
"editor. guides. bracketPairs": "active",
"extensions. ignoreRecommendations": true,
. . .
|
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2.
Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива.
Было так:. . .
|
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
|