|
419 / 418 / 72
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 1,168
|
|
DirectX же!06.09.2012, 17:24. Показов 2446. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Доброго дня форумчане!
Недавече начал разбираться в примерах Sampels DX SDK, и наткнулся на такую штуку, что используемые методы классов, к примеру ID3DXEffect, IDirect3DDevice9 и другие, являются чисто виртуальными функциями. однако активно используются в коде примеров - как такое возможно???
0
|
|
| 06.09.2012, 17:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Если у меня видяха поддерживает DirectX 10, то пойдут ли те игры, которые поддерживают DirectX 9? XNA является дополнением DirectX или это полноценная альтернатива DirectX не зависящая от него |
|
117 / 75 / 5
Регистрация: 15.03.2012
Сообщений: 259
|
|
| 06.09.2012, 18:09 | |
|
ты подключаешь lib библиотеки с кодом их реализации и всё пучком
0
|
|
| 09.09.2012, 12:58 | |||||||||||
А реально в коде используется LPD3DXEffect, объявленный как
0
|
|||||||||||
|
419 / 418 / 72
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 1,168
|
|
| 09.09.2012, 13:41 [ТС] | |
|
да понял, спасибо большое!
но... подключил либу #pragma comment( lib, "D3dx9.lib" ) и ничего не изменилось...
0
|
|
|
60 / 60 / 7
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 632
|
|
| 09.09.2012, 13:46 | |
|
надо указать в настройках проекта путь к библиотеке
0
|
|
|
419 / 418 / 72
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 1,168
|
|
| 09.09.2012, 21:57 [ТС] | |
|
я не стал писать про это как про само собой разумеещееся))
конечно подключил Добавлено через 8 часов 9 минут для IDirect3DDevice9 подключил либу и методы видны, всё компилируется, а вот для ID3DXEffect нет, как будто и не подключал либу... пишет acces violation адрес такой то и выделяет строчку с методом этого интерфейса...
0
|
|
|
419 / 418 / 72
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 1,168
|
||||||
| 11.09.2012, 01:35 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
117 / 75 / 5
Регистрация: 15.03.2012
Сообщений: 259
|
||
| 11.09.2012, 10:30 | ||
|
В DX11 этот интерфейс присутствует как деприкэйтед, тоесть не рекомендуемый для использования из -за своей не логичности в методах использования, ибо без него все получается гораздо проще и лаконичней. Такой статус этот интерфейс приобрел вроде бы даже с 10-го директа. Но если всё же ты хочешь его использовать, тогда слушая и запоминай. По крайней мере в DX 11, библиотеки для этого интерфейса в lib формате нет, разработчики выложили её в открытом виде и находится она в папке с примерами SDK, по умолчанию тут C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Samples\C++\Effects11 . Точнее там находится проект твоей статической библиотеки, скомпилировав который на выходе ты и получаешь искомую библиотеку Effects11.lib (для dx 11), причём обрати внимание, что библиотеки бывают дебажные и релизные, тоесть если у тиебя исходный проект, где хочешь использовать интерфейс эффектов типа отладочный, тоесть Debug, то и проект для создания файла библиотеки тебе надо компилировать в режиме отладки, тоесть Debug, елси же Release, то соответственно оба проекта тоже должны быть релизными. Выходной файл Effects11.lib находится после компиляции в соответствующей подпапке проекта примера с эффектами в SDK, путь на который я тебе указал, тоесть дебажная библиотека находится тут: C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Samples\C++\Effects11\Debug\Effect s11.lib А релизная соответственно тут: C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Samples\C++\Effects11\Release\Effe cts11.lib Далее именно это библиотеки и нужно подключать к твоему исходному проекту, где ты хотел эффекты использовать, можешь для удобства их куда - нибуть скопировать , напрмиер в папку с проектом или ещё куда... АНДЕСТЭНД?
0
|
||
|
419 / 418 / 72
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 1,168
|
|
| 11.09.2012, 18:04 [ТС] | |
|
9 dx у меня... ух какой развёрнутый ответ))
про дебажные и релизные библиотеки- это я знаю, но всё равно спасибо)) примеры 11 Dx у меня не идут... а в сопроводиловке к dx9 чёрным по белому написано, что реализация id3dxeffect находится в либе D3dx9.lib...
0
|
|
|
117 / 75 / 5
Регистрация: 15.03.2012
Сообщений: 259
|
|
| 11.09.2012, 18:34 | |
|
Ну поставь ты DirectX 11 SDK и работай в нём с DX9. Любой директ поддерживает более ранние версии. Ну если у тебя WinXP или более ранний или ты принципиально хочешь на DX 9 торчать, тогда уже выводи сюда все коды ошибок и желательно код программы, будем думать.
0
|
|
| 11.09.2012, 18:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Откат DirectX на более раннюю версию. Управление DirectX Ошибка DirectX "Cannot instantiate directInput. (DirectX 8 required.)"
DirectX Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|