Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
DirectX
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/12: Рейтинг темы: голосов - 12, средняя оценка - 4.92
419 / 418 / 72
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 1,168

DirectX же!

06.09.2012, 17:24. Показов 2446. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго дня форумчане!
Недавече начал разбираться в примерах Sampels DX SDK, и наткнулся на такую штуку, что используемые методы классов, к примеру ID3DXEffect, IDirect3DDevice9 и другие, являются чисто виртуальными функциями.
однако активно используются в коде примеров - как такое возможно???
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
06.09.2012, 17:24
Ответы с готовыми решениями:

Реализовать DirectX. Или разобраться в том, как программисту наладить работу DirectX у клиента под Windows
Здравствуйте Программисты. Заплачу за решение моего вопроса! 25-50 тыс. рублей. 50 тыс. рублей заплачу, если полностью решите мой...

Если у меня видяха поддерживает DirectX 10, то пойдут ли те игры, которые поддерживают DirectX 9?
Если у меня видяха поддерживает DirectX 10, то пойдут ли те игры, которые поддерживают DirectX 9?

XNA является дополнением DirectX или это полноценная альтернатива DirectX не зависящая от него
Предлагаю в этой теме задавать общие вопросы по XNA. Может вопросы покажутся глупыми, но все же: 1. Работать с XNA можно только в...

10
117 / 75 / 5
Регистрация: 15.03.2012
Сообщений: 259
06.09.2012, 18:09
ты подключаешь lib библиотеки с кодом их реализации и всё пучком
0
545 / 344 / 12
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 1,076
Записей в блоге: 1
09.09.2012, 12:58
C++
1
ID3DXEffect, IDirect3DDevice9
Не даром там I в начале, это интерфейсы.
А реально в коде используется LPD3DXEffect, объявленный как
C++
1
typedef interface ID3DXEffect* LPD3DXEffect;
то есть указатель на объект, реализующий данный интерфейс. Так что никаких проблем нет, все так и должно быть.
0
419 / 418 / 72
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 1,168
09.09.2012, 13:41  [ТС]
да понял, спасибо большое!
но...
подключил либу
#pragma comment( lib, "D3dx9.lib" )
и ничего не изменилось...
0
 Аватар для alexey31415
60 / 60 / 7
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 632
09.09.2012, 13:46
надо указать в настройках проекта путь к библиотеке
0
419 / 418 / 72
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 1,168
09.09.2012, 21:57  [ТС]
я не стал писать про это как про само собой разумеещееся))
конечно подключил

Добавлено через 8 часов 9 минут
для IDirect3DDevice9 подключил либу и методы видны, всё компилируется, а вот для ID3DXEffect нет,
как будто и не подключал либу...
пишет acces violation адрес такой то и выделяет строчку с методом этого интерфейса...
0
545 / 344 / 12
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 1,076
Записей в блоге: 1
10.09.2012, 12:34
Какую либу? Надо что-то вроде d3dx*.lib, не даром у интерфейса префикс D3DX.
0
419 / 418 / 72
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 1,168
11.09.2012, 01:35  [ТС]
C++
1
#pragma comment( lib, "D3dx9.lib" )
перед хэдерами так и написал
0
117 / 75 / 5
Регистрация: 15.03.2012
Сообщений: 259
11.09.2012, 10:30
Цитата Сообщение от Кудаив Посмотреть сообщение
для IDirect3DDevice9 подключил либу и методы видны, всё компилируется, а вот для ID3DXEffect нет,
У тебя какой DX SDK? 9-й, 10-й, 11-й? Лично я не люблю копаться в старье и пишу всё под DX 11, а скоро и под DX 11.1 буду. Так вот, ближе к делу.
В DX11 этот интерфейс присутствует как деприкэйтед, тоесть не рекомендуемый для использования из -за своей не логичности в методах использования, ибо без него все получается гораздо проще и лаконичней. Такой статус этот интерфейс приобрел вроде бы даже с 10-го директа. Но если всё же ты хочешь его использовать, тогда слушая и запоминай. По крайней мере в DX 11, библиотеки для этого интерфейса в lib формате нет, разработчики выложили её в открытом виде и находится она в папке с примерами SDK, по умолчанию тут C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Samples\C++\Effects11 . Точнее там находится проект твоей статической библиотеки, скомпилировав который на выходе ты и получаешь искомую библиотеку Effects11.lib (для dx 11), причём обрати внимание, что библиотеки бывают дебажные и релизные, тоесть если у тиебя исходный проект, где хочешь использовать интерфейс эффектов типа отладочный, тоесть Debug, то и проект для создания файла библиотеки тебе надо компилировать в режиме отладки, тоесть Debug, елси же Release, то соответственно оба проекта тоже должны быть релизными. Выходной файл Effects11.lib находится после компиляции в соответствующей подпапке проекта примера с эффектами в SDK, путь на который я тебе указал, тоесть дебажная библиотека находится тут: C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Samples\C++\Effects11\Debug\Effect s11.lib
А релизная соответственно тут:
C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Samples\C++\Effects11\Release\Effe cts11.lib

Далее именно это библиотеки и нужно подключать к твоему исходному проекту, где ты хотел эффекты использовать, можешь для удобства их куда - нибуть скопировать , напрмиер в папку с проектом или ещё куда...

АНДЕСТЭНД?
0
419 / 418 / 72
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 1,168
11.09.2012, 18:04  [ТС]
9 dx у меня... ух какой развёрнутый ответ))
про дебажные и релизные библиотеки- это я знаю, но всё равно спасибо))
примеры 11 Dx у меня не идут...
а в сопроводиловке к dx9 чёрным по белому написано, что реализация id3dxeffect находится в либе D3dx9.lib...
0
117 / 75 / 5
Регистрация: 15.03.2012
Сообщений: 259
11.09.2012, 18:34
Ну поставь ты DirectX 11 SDK и работай в нём с DX9. Любой директ поддерживает более ранние версии. Ну если у тебя WinXP или более ранний или ты принципиально хочешь на DX 9 торчать, тогда уже выводи сюда все коды ошибок и желательно код программы, будем думать.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
11.09.2012, 18:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Откат DirectX на более раннюю версию. Управление DirectX
Доброго времени суток. Как откатить DirectX11 до DirectX10 на Win 7 x64? А может существуют утилиты, заставляющие игру воспринимать...

Ошибка DirectX "Cannot instantiate directInput. (DirectX 8 required.)"
При запуске игр серии DayZ или Arma выдаёт такую ошибку: "Cannot instantiate directInput. (DirectX 8 required.)" ...

Подключение managed directx - Имя типа или пространства имен "DirectX" отсутствует в пространстве имен
Когда пишу using Microsoft.directx; выдаёт ошыбку Имя типа или пространства имен "DirectX" отсутствует в пространстве имен...

DirectX
Всем привет тут возникла следующая проблема:При переустановке Windows как обычно потребовалось установить DirectX.Начал...

с++ и directx


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru