|
3 / 3 / 0
Регистрация: 19.09.2012
Сообщений: 151
|
|
Графический интерфейс15.11.2012, 14:39. Показов 1578. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Уважаемые форумчане,
нужен совет в какую сторону копать, поставлена задача разработать графический интерфейс на ms vs 2008 c++ directx. Основной класс tobject, в классе tmanager должна быть отрисовка и вывод на экран. Также, необходимо создать кнопку как отдельный класс, в ней картинка и поверх картинки текст. Подскажите, пожалуйста, структуру кода, каркас... может примеры посоветуете какие глянуть. Заранее благодарен!
0
|
|
| 15.11.2012, 14:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
База данных "учебный план специальности". GUI. Графический интерфейс. Пользовательский интерфейс Графический интерфейс Графический интерфейс |
|
872 / 448 / 35
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 910
|
|
| 17.11.2012, 05:06 | |
|
Класс TObject дожен содержать в себе данные вертекса, матрицу (если не используется D3DFVF_XYZRHW) и виртуальный метод прорисовки, который будет описан в потомках класса. Всякие кнопки и т.п. так же содержат в себе текстуру. Класс TManager оптимальнее всего реализовать со списком TObject и методом Repaint, который будет проходить по списку объектов, устанавливать матрицы и вызывать метод прорисовки.
1
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 19.09.2012
Сообщений: 151
|
|
| 17.11.2012, 17:08 [ТС] | |
|
0
|
|
|
872 / 448 / 35
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 910
|
|||||||||||||||||
| 18.11.2012, 07:46 | |||||||||||||||||
В первом примере - должен осуществляться проход по элементам вектора/массива TObject * для вызова у них метода Repaint. Во втором примере - банальная проверка OnPaint на NULL и его вызов если свойство было определено.
1
|
|||||||||||||||||
| 18.11.2012, 07:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Графический интерфейс Графический интерфейс
Графический интерфейс Графический интерфейс Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|