|
2 / 2 / 0
Регистрация: 10.01.2017
Сообщений: 48
|
|
Почему для сборки драйверов разработчик не должен использовать компилятор и линкер из Visual Studio?19.01.2017, 23:36. Показов 1594. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Задавал вопрос на другой ветке форума (Visual Studio 2015 Community и WDK 7.1) но задам и здесь .В документации написано что для сборки драйверов разработчик не должен использовать компилятор и линкер предоставляемые Visual Studio. Раздел Getting Started with Windows Drivers/Building, Debugging, and Testing Drivers/Building Drivers. Фраза "You must not build drivers by using the compiler or linker that Microsoft Visual Studio provides."Мне не понятно что мешает настроить например Visual Studio 2010 Express под компиляцю драйвера? (Задать правильно импорт из библиотек ядра, поставить точку входа, задать опцию Драйвер и так далее) Я понимаю что buid легче всего вызывать и все собрать. Но просто интересно.
0
|
|
| 19.01.2017, 23:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Зачем для создания формы на Angular использовать Visual Studio и Visual Studio Code? Почему в visual studio не могу использовать тип _Bool? Почему компилятор Visual studio 2017 пишет, что идентификатор gets не определен, что можно сделать? Программа ищет слова |
|
Ушел с форума
|
|
| 20.01.2017, 09:23 | |
|
Так именно поэтому и не рекомендуется.
Насколько я знаю, при сборке драйвера дополнительно подключаются всякие специальные #define, дополнительные опции компоновщика, например /align:4096 и т.д. Если ты забудешь их включить, собирая драйвер вручную, то его поведение в каких-то ситуациях может вдруг стать не таким, как задумывалось. А сборка через build, с другой стороны, интенсивно тестировалась и широко используется, большинство ошибок в ней давно выловлены и исправлены. Кстати, я когда-то пытался собрать драйвер чисто "штатными" средствами Visual Studio - застрял на какой-то функции, точно названия не помню, что-то связанное с shutdown, так вот - линкер в упор отказывался ее видеть, хотя нужный lib-файл был подключен. Были и другие проблемы, в основном мелкие. Так что идею эту очень быстро забросил.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 10.01.2017
Сообщений: 48
|
|
| 20.01.2017, 09:27 [ТС] | |
|
Спасибо !
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.05.2016
Сообщений: 12
|
||
| 26.05.2017, 12:18 | ||
У меня тогда из одного набора перекрывающихся исходников собирался и VXD под Win9x/ME, и SYS под NT/2k/XP.
0
|
||
| 26.05.2017, 12:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Почему у меня MASM32 не правильно работает в Visual studio когда уже установлен внутри настройки visual studio code ? Как использовать отладочные символы для dll в Visual Studio?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|