|
923 / 639 / 198
Регистрация: 08.09.2013
Сообщений: 1,693
|
|
Ностальгия по былым временам. Первые компьютеры05.06.2017, 20:44. Показов 1818. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
1
|
|
| 05.06.2017, 20:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
Ностальгия по былым временам и обсуждение HOMM3 Ностальгия Ностальгия |
| 05.06.2017, 20:53 | ||
|
Не по теме:
А такие монстры, как Урал-14, на вашем жизненном пути не встречались? Мы шутили - "Есть просто бред, есть бред сивой кобылы, и есть Урал-14":)
0
|
||
| 05.06.2017, 21:00 [ТС] | |
|
0
|
|
| 05.06.2017, 21:12 | |
|
0
|
|
|
Айлурофил
|
|
| 06.06.2017, 03:46 | |
|
У меня первой машиной была "Наири-К". Хотя, строго говоря, первой была аналоговая ЭВМ.
Эх, сборище старых пердунов.
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|||||||
| 06.06.2017, 12:00 | |||||||
Добавлено через 1 минуту Я думаю, что картинки в треде только приветствуются. Добавлено через 3 минуты Жаль, мне нечем похвастаться. Первой машиной у меня был PC на 3 пне.
0
|
|||||||
|
Почетный модератор
|
|
| 06.06.2017, 12:16 | |
|
в школе - повезло - УК Ямаха MSX https://ru.wikipedia.org/wiki/... 0%92%D0%A2
ВУЗ - 1010, 1020, 1040, только в качестве написания учебных программ, PL/2, PLJob, - ТСВ "Планета-3" (фоток который год найти не могу). видимо их нет в открытом доступе. далее более привычные РС машины (ЕС1840, 41,42,43) после этого долгое время ничего вообще. После увольнения из рядов ВС РФ - немного микроконтроллеров. (Атмега АТ89......., совсем капля ПИК-ов) Теперь PLC. Добавлено через 6 минут Музей компьютерной истории в довесочек.
0
|
|
|
461 / 369 / 94
Регистрация: 01.05.2010
Сообщений: 1,761
|
|
| 06.06.2017, 14:14 | |
|
У меня тоже первый был поиск
Сначала он был у дяди, я еще тогда даже в школу не ходил, кажется это был 1993 год. А затем к 1996 году его отдали мне Винта небыло, только дисковод на два диска 5,25". На первом МС ДОС и Волков Коммандер, на втором игры В качестве монитора телевизор "Весна" Эхх...
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 06.06.2017, 14:24 | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 06.06.2017, 19:18 | |
|
БК-0010. Написал на нём простенькую среду для написания программ в кодах. Потом в этой среде написал дизассемблер, программируя исключительно в цифрах (т.е. в кодировках, а не в мнемониках). Дизассемблер весил 2 килобайта и тогда казалось, что это как-то слишком жирно и что-то я неэффективно наваял
Удалось немножечко поработать на ямахе из поста #7, так что это стало детской (но так и не сбывшейся мечтой). И чтоб обязательно с цветным монитором Добавлено через 1 минуту После программирования в кодах на БК-0010 (с системой команд PDP11) всей душой невзлюбил ZX-Spectrum (Sinclair, по сути на системе команд 8086). Столько лет прошло, а ненависть к интеловской системе команд до сих пор осталась
0
|
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|
| 06.06.2017, 21:45 | |
|
0
|
|
|
|
||
| 06.06.2017, 22:05 | ||
|
Добавлено через 7 минут Не по теме: Хотя вот сейчас вдруг понял, что работая в детстве вот на таких системах, в которых в общем-то ничего, я приучился отлаживаться печатями (хоть на языке, хоть в кодах). Вот это действительно незаменимый опыт, который в общем-то всю жизнь для меня был чем-то само собой разумеющимся и тем, что никогда в жизни не получат те, кто умеет программировать только на монстроидных языках из-под монстроидных IDE
0
|
||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||
| 31.10.2017, 17:36 | ||
![]() Великолепная привычка! Если еще припомнить, что даже написавши, всю эту писанину надо было перевести в дырочки на куске картона, да еще ждать своей очереди (пакетная обработка), да получить у не всегда улыбчивой операторши листинг с одной ошибкой, и снова, и снова возвращаться на тот же круг... Да, эта технология отбирала достойнейших! Но увы! Как же нас расслабляет комфорт! И вот я уже частенько леплю свои коды на благородных языках, и совсем не думаю, а просто пишу, что в голову взбредет... Транслятор и время нас рассудят...
0
|
||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|
| 27.11.2020, 23:38 | |
|
0
|
|
|
310 / 291 / 116
Регистрация: 23.01.2018
Сообщений: 933
|
|
| 03.12.2020, 18:00 | |
|
До сих пор помню этот звук…
Первая серьёзная самостоятельно написанная программа - Арканоид на Бейсике. С забавным багом, который я даже исправлять не стал, потому что с ним даже прикольнее было. Шарик мог, попав между двумя слоями кирпичей, как бы вгрызаться в них. Сейчас такое, пожалуй, не напишу. Ни на чём. Ни с багом, ни без бага. Старый стал, как дедушка Ленин
0
|
|
| 03.12.2020, 18:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Ностальгия по СССР
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|