|
Alvin Seville
|
|
Геймдев19.02.2018, 15:13. Показов 702. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Какие предметы надо учить (чтобы и знать и осознавать почему все именно так) для геймдева кроме аналитической геометрии, линейной алгебры, матанализа и физики?
0
|
|
| 19.02.2018, 15:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Геймдев как тема диплома Геймдев Геймдев. ПО. Веб |
|
14307 / 9388 / 1355
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,404
|
|
| 19.02.2018, 16:55 | |
|
Volobuev Ilya, а вы попробуйте простую "змейку" написать и там станет видно.
0
|
|
|
Alvin Seville
|
|
| 19.02.2018, 19:13 [ТС] | |
|
Usaga, я уже ее давно написал. Также писал крестики нолики и еще пару простых игр.
Добавлено через 2 минуты Я просто спрашиваю потому что надо знать что надо будет еще кроме того что учу сейчас выучить и осознать.
0
|
|
|
14307 / 9388 / 1355
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,404
|
|
| 20.02.2018, 06:06 | |
|
Volobuev Ilya, да всё надо будет. Буквально. Игрушка - так же программа, только с упором на графику (геометрию).
1
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 20.02.2018, 06:14 | ||
|
Volobuev Ilya, Теормех и аналитическая механика точно пригодятся. На этом реакция на коллизии построена. Аналитическая геометрия касательно как минимум в 2D и 3D пространства тоже должна быть на продвинутом уровне, в идеале применительно к 4D пространству для предсказания моментов коллизий. Ну а что касается самой физики кроме теормеха - то придется досканально разобрать все те разделы которые пользуют моделируемые в игре эффекты. Они могут очень разнится для разных дел. Ну и естественно вычислительная геометрия без которой вывод графики не возможен.
1
|
||
|
14307 / 9388 / 1355
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,404
|
|
| 20.02.2018, 06:27 | |
|
Fulcrum_013, я потому и уточнил про геометрию, которая не только про графику, так ведь.
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 20.02.2018, 06:27 | |
|
Volobuev Ilya, Еще скорее всего понадобятся базовые знания анатомии людей и животных. А так же практически обязательно внешняя и с высокой вероятностью внутренняя и раневая баллистики. Вполне возможно сопромат. ТАУ (теория автоматического управления) тоже во многом жизнь в плане создания автопилотов и т.д. упрощает. Кроме этого теория принятия решений и теория игр тоже с высокой вероятностью понадобятся. Ну и вполне возможно какие то элементы ИИ. Обязательно понадобится теория СУБД.
1
|
|
| 20.02.2018, 06:31 | |
|
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 20.02.2018, 07:03 | |||
|
Usaga, Без геометрии конечно никуда. Но это тоже только вершина айсберга
![]() Добавлено через 2 минуты Добавлено через 29 минут Мораль сей басни такова - деревья тоже растут по определенным законам природы.
1
|
|||
|
14307 / 9388 / 1355
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,404
|
||
| 20.02.2018, 07:12 | ||
|
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 20.02.2018, 07:29 | |
|
Usaga, Дак никто и не говорит что это прям все надо мгновенно знать перед тем как первую игрушку писать. Для того же SpaceWars! будет достаточно школьных знаний физики и элементарных знаний линейной алгебры. Максимум самого базового теормеха. Вопрос то в том что может пригодится вообще.
Добавлено через 12 минут При этом все эти разделы физики и т.д. реально знать невозможно. Нужно просто иметь достаточную математическую подготовку чтобы уметь разобраться в разделах нужных для конкретной задачи.
0
|
|
| 20.02.2018, 07:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
геймдев Java vs C++ С чего начать геймдев на C++? Геймдев онлайн игр Калининградский геймдев: ищем программиста C++11 Ищу серверного JAVA-программиста (геймдев) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|