|
Кактус
67 / 67 / 19
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 342
|
|
Геймдев онлайн игр12.09.2013, 15:03. Показов 1781. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, я занимаюсь разработкой онлайн игры и пока она на стадии удаленной эмуляции (авторизация, потом с сервера один раз приходят данные об игре, игра это визуализирует и все). Честно говоря проблема у меня состоит в неопытности...я попросту не знаю как реализовать онлайн игры, чтобы сервер не повесился и клиент не халтурил (как авторизировать клиент я знаю, а как его в дальнейшем проверять? ведь два клиента могут сидеть с одного ип, да и вообще хакер может посылать пакеты произвольного содержания - надо все перепроверять)
Вообщем, я себе не представляю, что такое геймдев онлайн игр и как устроено общение между сервером и клиентом Есть какая-нибудь литература, посвященная этому? Ведь черт кроется в деталях, а деталей то я и не знаю.
0
|
|
| 12.09.2013, 15:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Геймдев - с чего начать? (советы начинающему разработчику игр) Сайт онлайн игр ПК для онлайн игр |
|
284 / 255 / 73
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 618
|
|||
| 12.09.2013, 18:06 | |||
0
|
|||
|
Кактус
67 / 67 / 19
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 342
|
|
| 12.09.2013, 19:23 [ТС] | |
|
Честно, из того описания, что дано на вики, я ничего не понял, зачем этот тулкит вообще нужен, а так же не понял, как именно мне это поможет в геймдеве....
Добавлено через 1 час 9 минут Неужели никто не знает? Видимо, кроме как изобретать костыли у меня нет других вариантов (придется писать очередь запросов....). Игра у меня казуальная, не ММОРПг или шутер, и никто ничего нормально не может подсказать. Такое чувство, что никто никогда не писал сервера.
0
|
|
|
284 / 255 / 73
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 618
|
|
| 13.09.2013, 10:29 | |
|
Понимаешь, тут вопрос не в том, можешь или не может. Если ты уже написал пару казуальных 2д игр только для одиночной игры, то тогда ты уже волей не волей будешь представлять себе клиент-сервер. А во-вторых в инете навалом информации , книг и.т.д. Как ты ищешь...я не знаю.
0
|
|
|
Кактус
67 / 67 / 19
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 342
|
|
| 13.09.2013, 17:19 [ТС] | |
|
Я первый раз пишу, на не понятном мне языке (ну сейчас уже разобрался). Вы мне посоветовали WCF, это я так понимаю не самый лучший вариант для казуальной игры с возможной сильной нагрузкой, да это сервисная система возможно очень удобная (написал простой сервер-клиент), но не загубит ли она мне все потом? ( это я прочитал на американских форумах по играм, например тут ). И для себя я выбрал TCP, хоть он и не настолько быстрый как UDP, но зато не надо пока учить килограмм другой литературы, по поводу возможной смены порядка и потери пакета. К тому же я знаю игры, которые используют TCP и работают в реальном времени.
Так вот вопрос, не в том ЧТО использовать, а как реализовать общение сервера и клиента. Я предполагаю, что запрос от клиента должен приходить в такой форме: [ClientID|FunctionNumber|value1|value2|.. .] . Оптимальным ли будет такой метод общения Клиента и сервера? Мне просто интересна именно архитектура общения, что находится на сервере, что находится на клиенте, ведь люди наверняка сталкивались с этим и уже есть готовые разумные решения.
0
|
|
|
1274 / 975 / 113
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 1,971
|
|
| 14.09.2013, 02:38 | |
|
если ниче не знаешь зачем браться за онлайн игру сразу?
напиши чат сначала, штуки три
0
|
|
|
Кактус
67 / 67 / 19
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 342
|
|
| 14.09.2013, 11:08 [ТС] | |
|
Чат уже писал, но делал все через костыль.
0
|
|
|
65 / 49 / 10
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 116
|
|
| 14.09.2013, 23:26 | |
|
Можешь покопать в сторону PhotonServer - серверный движок для игр.
На гитхабе вроде есть даже проекты написанные на нем, поковыряйся посмотри.
0
|
|
|
Кактус
67 / 67 / 19
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 342
|
|
| 14.09.2013, 23:35 [ТС] | |
|
Спасибо, кажется больше выбора и нет как брать готовый движок.
0
|
|
|
284 / 255 / 73
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 618
|
||
| 19.09.2013, 11:25 | ||
|
И тонны литературы , это на самом деле неизбежное
0
|
||
|
Кактус
67 / 67 / 19
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 342
|
|
| 19.09.2013, 19:42 [ТС] | |
|
Ну в итоге я пришел к тому, что скачал движок для сервера, чтобы пока не задумываться о тонкостях создания сервера, использования протоколов и многопоточных проблем ) Потом восполню знания, а сейчас времени нет вникать в WCF
0
|
|
| 19.09.2013, 19:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Зависания онлайн игр на ПК Программирование онлайн игр Бан онлайн игр Список онлайн игр Механизмы онлайн игр Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут.
https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc
Первый документ красиво выглядит, но без схемы.
Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
|
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере".
Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
|
Команды "Заполнить" и "Очистить" на форме документа
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти".
На примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2.
В качестве источника данных выбран регистр накопления, в. . .
|
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер
Написал заготовку:
dotnet new console --aot -o UrlHandler
var items = args. Split(":");
var tag = items;
var id = items;
var executable = args;. . .
|
|
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
|
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений.
9TO2GP2bpX4
a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/
https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/
Слева синяя линия -. . .
|
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. .
Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-text-sdl3-c. zip
finish-text-sdl3-cpp. zip
|