Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 5.00
Кактус
 Аватар для eocron
67 / 67 / 19
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 342

Геймдев онлайн игр

12.09.2013, 15:03. Показов 1781. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, я занимаюсь разработкой онлайн игры и пока она на стадии удаленной эмуляции (авторизация, потом с сервера один раз приходят данные об игре, игра это визуализирует и все). Честно говоря проблема у меня состоит в неопытности...я попросту не знаю как реализовать онлайн игры, чтобы сервер не повесился и клиент не халтурил (как авторизировать клиент я знаю, а как его в дальнейшем проверять? ведь два клиента могут сидеть с одного ип, да и вообще хакер может посылать пакеты произвольного содержания - надо все перепроверять)

Вообщем, я себе не представляю, что такое геймдев онлайн игр и как устроено общение между сервером и клиентом

Есть какая-нибудь литература, посвященная этому? Ведь черт кроется в деталях, а деталей то я и не знаю.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
12.09.2013, 15:03
Ответы с готовыми решениями:

Геймдев - с чего начать? (советы начинающему разработчику игр)
Всем привет, на связи начинающий разработчик, у которого много идей, амбиций, а так же просьб помочь к профессионалам. Я собираюсь основать...

Сайт онлайн игр
Итак собственно вопрос такой, есть идейка написать сайт, с онлайн играми. К примеру шашки 1 на 1, или шахматы или карты. В общем аналог...

ПК для онлайн игр
Посоветуйте пожалуйста сборку ПК с монитором 24" для комфортной игры в Lineage, Dota, CS Go. Без излишней производительности. Апгрейд...

11
 Аватар для ITL
284 / 255 / 73
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 618
12.09.2013, 18:06
я занимаюсь разработкой онлайн игры
Вообщем, я себе не представляю, что такое геймдев онлайн игр и как устроено общение между сервером и клиентом
читайте WCF
0
Кактус
 Аватар для eocron
67 / 67 / 19
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 342
12.09.2013, 19:23  [ТС]
Честно, из того описания, что дано на вики, я ничего не понял, зачем этот тулкит вообще нужен, а так же не понял, как именно мне это поможет в геймдеве....

Добавлено через 1 час 9 минут
Неужели никто не знает? Видимо, кроме как изобретать костыли у меня нет других вариантов (придется писать очередь запросов....). Игра у меня казуальная, не ММОРПг или шутер, и никто ничего нормально не может подсказать. Такое чувство, что никто никогда не писал сервера.
0
 Аватар для ITL
284 / 255 / 73
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 618
13.09.2013, 10:29
Понимаешь, тут вопрос не в том, можешь или не может. Если ты уже написал пару казуальных 2д игр только для одиночной игры, то тогда ты уже волей не волей будешь представлять себе клиент-сервер. А во-вторых в инете навалом информации , книг и.т.д. Как ты ищешь...я не знаю.
0
Кактус
 Аватар для eocron
67 / 67 / 19
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 342
13.09.2013, 17:19  [ТС]
Я первый раз пишу, на не понятном мне языке (ну сейчас уже разобрался). Вы мне посоветовали WCF, это я так понимаю не самый лучший вариант для казуальной игры с возможной сильной нагрузкой, да это сервисная система возможно очень удобная (написал простой сервер-клиент), но не загубит ли она мне все потом? ( это я прочитал на американских форумах по играм, например тут ). И для себя я выбрал TCP, хоть он и не настолько быстрый как UDP, но зато не надо пока учить килограмм другой литературы, по поводу возможной смены порядка и потери пакета. К тому же я знаю игры, которые используют TCP и работают в реальном времени.

Так вот вопрос, не в том ЧТО использовать, а как реализовать общение сервера и клиента. Я предполагаю, что запрос от клиента должен приходить в такой форме: [ClientID|FunctionNumber|value1|value2|.. .] . Оптимальным ли будет такой метод общения Клиента и сервера? Мне просто интересна именно архитектура общения, что находится на сервере, что находится на клиенте, ведь люди наверняка сталкивались с этим и уже есть готовые разумные решения.
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
14.09.2013, 01:36
Цитата Сообщение от eocron Посмотреть сообщение
юди наверняка сталкивались с этим и уже есть готовые разумные решения.
COM+, WCF, что еще?....
0
 Аватар для m0nax
1274 / 975 / 113
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 1,971
14.09.2013, 02:38
если ниче не знаешь зачем браться за онлайн игру сразу?
напиши чат сначала, штуки три
0
Кактус
 Аватар для eocron
67 / 67 / 19
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 342
14.09.2013, 11:08  [ТС]
Чат уже писал, но делал все через костыль.
0
65 / 49 / 10
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 116
14.09.2013, 23:26
Можешь покопать в сторону PhotonServer - серверный движок для игр.
На гитхабе вроде есть даже проекты написанные на нем, поковыряйся посмотри.
0
Кактус
 Аватар для eocron
67 / 67 / 19
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 342
14.09.2013, 23:35  [ТС]
Спасибо, кажется больше выбора и нет как брать готовый движок.
0
 Аватар для ITL
284 / 255 / 73
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 618
19.09.2013, 11:25
Цитата Сообщение от eocron Посмотреть сообщение
Я первый раз пишу, на не понятном мне языке (ну сейчас уже разобрался). Вы мне посоветовали WCF, это я так понимаю не самый лучший вариант для казуальной игры с возможной сильной нагрузкой,
Ох уж этот "юношеский максимализм" ... вы меня извините, но первые пару ваших игр точно врятли будут успешными, тем более с высокой нагрузкой. Кстати , насколько я знаю игра "аллоды онлайн" как раз сделаны на сервисно-ориентированной архитектуре. Так что тут уже дело рук.

И тонны литературы , это на самом деле неизбежное
0
Кактус
 Аватар для eocron
67 / 67 / 19
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 342
19.09.2013, 19:42  [ТС]
Ну в итоге я пришел к тому, что скачал движок для сервера, чтобы пока не задумываться о тонкостях создания сервера, использования протоколов и многопоточных проблем ) Потом восполню знания, а сейчас времени нет вникать в WCF
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
19.09.2013, 19:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Зависания онлайн игр на ПК
Доброго времени суток. Недавно обновил железо на ПК. Было: Процессор: Intel Core 2 Quad Q9300 @ 2.50GHz; Память: 8,00ГБ 1-канальная...

Программирование онлайн игр
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, достаточно ли для написания не очень сложных онлайн игр HTML, CSS, JavaScript и C#? Спасибо.

Бан онлайн игр
Ситуация такая: На работе (крупное предприятие) есть инет, он организован через VPN, каждый работник имеет свой логин и пароль в этой...

Список онлайн игр
Есть ли какой-то список всех существующих онлайн-игр на русском языке?:) Именно браузерки всякие... Если список не все, то хотя бы...

Механизмы онлайн игр
Как в онлайн играх происходит одновременое отображение действий персонажа, к примеру, на всех экранах играющих? Игрок, к примеру,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
Команды "Заполнить" и "Очистить" на форме документа
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". На примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных выбран регистр накопления, в. . .
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер Написал заготовку: dotnet new console --aot -o UrlHandler var items = args. Split(":"); var tag = items; var id = items; var executable = args;. . .
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений. 9TO2GP2bpX4 a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ Слева синяя линия -. . .
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. . Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-text-sdl3-c. zip finish-text-sdl3-cpp. zip
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru