Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Обо всем!
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.93/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.93
 Аватар для Ixmil
19 / 187 / 0
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 2,163

Те кто не делал приставку Dendy

01.08.2018, 21:19. Показов 9335. Ответов 63
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я собрал очень внушительный материал о подлинной сути и архитектуре приставки Dendy. Эта работа проводилась мною много лет от случая к случаю я возвращался к исследованиям.
Любой документ или руководство заверяюшее о знании этой архитектуры - ложный.
Любой человек который говорит что знаком с этим выше уровня подглядывания в замочную скважену в аудиторию перепада - врёт.
Ибо собранная мною инфа расходится с подлинником довольно грубо.
Кто создал Денди? Китаец или Американец? Постепенно оба этих подозреваемых выпало в осадок.
Американец обыкновенный, средний человек - слишком глупый. Уровень его интеллекта в сравнении с русским, приравнивался бы к дауническому, к человеку которого надо запереть и не выпускать. Как поверить в то чтобы яблоко от яблони могло так далеко упасть? Как можно было бы поверить чтобы на этом фоне, да и условиях жизни вдруг произростали гении способные на подобные изобретательства? Китаец - человек через чур эмоциональный и неусидчивый. Да и не трудоголик как про него говорят.
И не это основные причины. А причин этих очень и очень много.

Вроде как приставка Денди сегодня продолжает существовать.
Приставки можно купить чаще чем картриджи.
Но при этом не создан не один новый Денди шлягер.
В новых картриджах продолжают переписывать игры 87 и 90-х годов.
Часто перебивая эти даты хаками.

Добавлено через 9 минут
На старых картриджах которые мне в руки даже не попадались но были надписи:
Duck tales - super hit 1987. А на новых теперь красуется следующая надпись: Duck Tales - super hit 2014.
По слухам, а точнее согласно надписи на оборотах новых картриджей их выпустили в городе Екатеринбурге.
Но не странно то что плассмасса - это полимер изготовляемый из нефти и имеет выход в производстве.
В стране сидящей на нефтепродуктах в которой до сих пор не могут почему-то изготовлять даже средства контрацепции из исскуственного каучука. Атут даже удалось сделать не факт что схему картриджа на хотябы его корпус.

Добавлено через 7 минут
Некогда в совдепии выпускали магнитофоны бабинники, и говорили что делали это они.
Но странно было смотреть на витрины редкого зарубежного магазина. Где стояли зарубежные бабинники.
Собранные хотя и не один в один но в духе одинаковых технологий.
И на глаз я не сказал бы что они были древнее совдеповских они были явно их ровесниками.
Внешне выбор материалов акантовки был тот же. Тогда как у страны с другой экономикой этот выбор не помешало бы сделать другим. И габариты тоже совпадали. Что говорило о схожести начинок.

Добавлено через 28 минут
Тот факт что Денди продолжает существовать и на него до сих пор не вышло не одной игры-шлягера, даже на оригинальных картриджах что детально проверенно мною лично. Напоминает мне случай из сказки про Аладина и волшебную лампу.
Когда джин создал Аладину целый дворец но по просьбе Аладина убрал из зала одну колонну.
И приглашонный султан так и не смог потратив даже все драг-камни ещё достроить.
Это такая адекватная разница в сравнении.
Мною было выяснено и описанно в ранней теме что софт советского компьютера БК заимствовался из софта зарубежного спектрума. Но и софт спектрума то же сильно лукавил и часто только симулировал работу. Но позже я выяснил что и игры Денди тоже в свою очередь обсолютно также заимствовались откуда-то толи китайцами то ли американцами. Оригинальная консоль этих игр как я установил была несколько мощьнее хотя бы только по процессору. По ОЗУ она тоже, как я выяснил была выше. Оригиналы игр были длиннее и они были обрезаны. Если кто нибудь играл в настоящий денди то помнит как на него непонятно почему находили сбои и игра выпадала. Вероятно из за причин некошерной переделки совта.

Добавлено через 11 минут
Такие-же сведения мне удалось хотя и в меньшем количестве установить и по ПК.
Там тоже было расхождение в сведениях оригинальной и подлинной архитектуры.
Я взломал где-то 3-4 игры с одинаковыми результатами и вопросами.
Я установил что по непонятной причине их Data содержала элементы игры которые были созданы под эту игру и почему-то в неё не входили. Т.е. в игру не входила почти половина игровых файлов. Которые могли бы украсить игру ровно на половину.
Они не использовались но почему-то были зашиты в файл-Dat-у. Или они просто так и остались в ней зашиты от старого исходного образца как остатки варварской рутины. Может варвар не смог справится с полной переделкой игры и что то вынужден был отбросить.

Добавлено через 2 минуты
Я конечно же знаком с "адекватными" версиями ответов на эти вопросы. По началу я себе на них так и отвечал, пока не прибавилось сведений в пользу соответствующей гипотезы.

Добавлено через 12 минут
Также есть история Русской приставки: "Электроника спорт 3".
Якобы выпускаемой в России. За то было не ясно почему я видел своими глазами ещё прототип всего один раз.
Ито это была не она. Их не было не на рынках не в магазинах не на помойках. Как будто их исходно было только три штуки.
Если они вообще выпускались там где было сказано.

А ещё были в совдепии электронные игры типа "ну погоди" или "тайны океана".
Как то установив подходящий VPN в качестве браузера я как-то случайно и однажды нашол в интернете, в каком то особо отдаленном секретном его закладке фотографию американского аналога подобных игр. Так гаждеты формой очень смахивали друг на друга. Почти один в один. Расходились только расцветкой и числом кнопочек.

Добавлено через 16 минут
Игра Денди Exebike (про мотокросс) имела функции для сохранения и загрузки игры которые не поддерживались не игровой консолью Денди не эмуляторами. Игра Марио - это вообще приличный гаджет в руках обезьянки. Имела несколько способов вызова секретных уровней. Но там и не совсем это. А то чему место в приличном титулованном научном толмуте а не внутри детского картриджа.

Добавлено через 13 минут
Далее я хотя и очень не сразу откопал в интернете очень красивые и старые DOS игры.
И вот тогда взглянув на них мельком, я понял ответ на один вопрос.
Вопрос: "Почему каждая новая игра хуже предыдущей ?".
И ответ к нему: "На витрину из всей кстате уже заранее имеющейся горы игр - всегда в начале выкладывают лучшее".
А если речь идёт о другом творчестве, то тогда просто избегают каждый раз детально копировать исходную гравюру, ещё пытаются ремиксовать как могут. А далее ремиксуется уже ремикс и уродства накапливаются.

Добавлено через 13 минут
Если играть в Плейстейшен 1 - будет заметно несоответствие между уровнем графики интро-ролика и остальным качественным уровнем игры. И где продолжения этих роликов? Почему их не показать в интернете?
Технически графика роликов явно принадлежала созданию монстро-компьютеров. Которые только сегодня кое как появляются.
А тут в 90 и 200x годы.

Добавлено через 10 минут
Любой эмулятор денди обречен быть любительской работой.
Ни один из них не знает полную архитектуру Денди. И не один из них не работает без ошибок.
Более того почему то раз за разом, из версии в версию, из одного эмулятора в другой переходят ошибки нечитаемостей одних и тех же Nes-дампов.
Так NES или все таки НЁС?

Добавлено через 13 минут
Мне под надписью "НЁС" представляется памятник челноку из неизвестной страны, утружденному баулом набитым картриджами денди. Он нес и нес и не один раз. Он удручен, похож на комсомольца и какого-то первопроходца. Скорей всего ходить ему пришлось дорогами которые не были проложены.

Добавлено через 39 минут
Как верить хотябы нашему государству? Хотя бы осознав степень его информационной цензуры?
Из огромного множества скаченных в интернете треков музыки. Как то случайно наткнулся на три песни исполняемых на непонятном мне языке. Тяжело скачать даже азиатскую музыку. А если и можно то выбор будет не велик. Это будет какие нибудь пять песен переходящие из сайта в сайт. И хотя я таки наслышал из новостей разные образцы зарубежной речи, найденные образцы на них не походили. Может этот язык и из тех что существует но удивляет степень силы информационного фильтра. Удивляет достаточно чтобы вызывать подозрения.

Добавлено через 56 минут
Когда и в каком именно году сделали игры: Марио и Принц Персии?
Марио брос - аналог дендивского Марио брос имеется в арсенале игр советского Агата.
Принц персия мало изменяясь от дендивского есть на ПК Спектрум. Есть его более измененная версия на ЭВМ бк 11.
Принц Персии очень похожий на дендивский есть в виде Dos игр в трёх вариантах.
Вообще говоря Принц Персии как и некоторые другие игры, только и курсирует от одной консоли к другой.
Как будто по непонятной причине, сделать очередную консоль легче чем сделать новую игру.
На спектруме в глаза бросаются явно ухудшенные версии игр явно от более продвинутых консолей и на спектрам они даже тормозят как ожидалось бы. Многие игры курсируют между Денди, Сегой и Спектрумом.
Почему то Dos версия Принц Персии 2 - почти не изменившись имеется как игра консоли Супер Нинтендо.
Почему кому то словно бы не было по зубам не только сделать новую игру но и даже переделать и переукрасить хотя бы старую?
Street Fighter 3 курсирует с небольшими графическими модификациями между ДОСом, Сегой и Плейстейшеном.
В плейстейшине модификаций этой больше но они какие то слабые, детские. Они лишены творческого размаха.

Добавлено через 12 минут
Я очень долго в своё время играл в Street Fighter 3 и Turtles Tournament fighter.
И играя в последнюю игру, я всего один раз как то извернувшись сумел сделать Микельанджело третий коронный удар.
Т.е. он их делает только два а у меня получился третий и с новыми спрайтами.
Для этого удара была своя атрисовка. Как будто случайно заглушенная часть РОМ программы сработала.
Т.е. профункционировала там где в остальных случаях была обрезанна.
Т.е. Микельанджело в результате так же ударил вперёд ногами но под промежуточным углом между углами известных супер ударов. В Street Fightere 3 у Сагата, во всяком случае на моём картридже делался четвертый супер удар.
Но сделать его было так тяжело что я его очень долго не обнаруживал т.к. имел длинную комбинацию.
Он очень быстро в прыжке с места ударял коленом.

Добавлено через 5 минут
Не на любом дампе это могло быть одинако. Но у меня в TMT4, в списке наивысше набранных очков один раз вместо цифр, стабильно при разных показах этого экрана показывались буквы среди цифр. И буквы одни и те же.

Добавлено через 9 минут
В играх консоли Super Nintebdo - навязчиво просматривается подчерк одного и того же авторства всех игр этой консоли.
Тогда когда лейблы фирм-разработчиков дампов очень разнообразны. Но игры очень похожи по стилю. Одинаковостью програмной архитектуры и одинаковостью самих игр. Даже графика отдельных игр не розница по стилю.

Добавлено через 21 минуту
В интернете есть хак Денди игры Turtles 3 где переделаны юниты с первого по 3 левел.
Я помнится ещё делал свой хак на 4-й и часть 5-го левела. И упрощенный вариант выкладывал даже на этом сайте. В удалённом позднее разделе форума.
Так вот не верьте тем кто напишет что это какой-то новый хак. Хак на 3 первые левела был сделан не позднее 90-х годов.
И был на картриджах. Я где то в описанные годы слышал достоверное его описание от того кто на самом деле в него играл.

Добавлено через 7 минут
И ещё сам по себе Ром-хакинг. Это не что-то новое а то что уже было очень давно.
Запуская дендивскую многоигровку можно понять что хаки на количества жизней (самые легчайшие) уже делались как и другие не высокого уровня сложности, которые запускались в порядке списка многоигровки.
Многоигровки уже были сборниками хаков.
1
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
01.08.2018, 21:19
Ответы с готовыми решениями:

может кто делал?
Здравствуйте!! Есть справочник Номенклатура куда забивается процент НДС , с нового года он стал 20%, оч нужна внешняя обработка по смене...

Кто делал at*e2ipl ?
А то что-то не получается. Условия такие: мегафон, модем gr64. делаю: at+cgdcont=1,"IP","internet" OK at*e2ipa=1,1 ...

Кто-нибудь делал чат?
У меня возникло две проблемы. 1. Не мгоу отправить курсор после отправки сообщения обратно в поле ввода. 2. Как сделать приват в чате...

63
 Аватар для Ixmil
19 / 187 / 0
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 2,163
08.11.2020, 20:54  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Для общего, через Торр браузер такое виднее.

Добавлено через 1 минуту
В Торр браузере можно даже по фрагменту текста сообщения.

Добавлено через 4 часа 57 минут
Из текущего форума есть такие как бы продолжения:
Как происходили читерские аддоны в играх (версия)
Более общий английский или английской как более обще-видовой
0
 Аватар для Ixmil
19 / 187 / 0
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 2,163
26.11.2020, 00:41  [ТС]
Между тем удалось пока установить что не только на оригинальном картридже
Street fighter sega но и на отличающейся ПК программной копии также существует супер-ударный выпад Sagat а с коленом вперёд. Один раз удалось таки его сделать на эмуляторе и использовалась клавиша удара ноги и так как я описывал. Кажется сначала используется кнопка назад а далее та комбинация при которой тот делал бы супер удар рукой вверх, так же как и Ryu. Тогда как это могло быть кустарным изменением содержимого картриджа.
Далее было бы замечание (замечено) что и китайский на вроде язык и внутри игр и не должен был в дальнейшем развивать сомнения о том тот ли это диалект, и написано ли и на нём то что понятно или должно быть понятным при знании китайского, так как при знании английского словарь бы такового при чтении текстового содержимого сценариев игр не помог бы.

Добавлено через 12 минут
Странно хотя кому то и объяснимо как истинному патриоту с заштопанными собственными нитками штанами, но было бы замечено тогда, в 90-е когда количество приставки Dendy было почему то меньше чем сейчас количества более дорогого кстате ПК. И вообще не только ПК и и X-box 360 и PS3, 4 стоящих дороже самого ПК со всеми бизнесменами и рисками - совершенно не взирают сегодня на них. Почему тогда Dendy и любое другое подобное приставке или компьютеру железно - моделей которых было бы так много но в девяностые были в таком неестественном дефиците. А когда были они в нём то и внутри выглядели иначе, не как сейчас. Вообще смешно когда сложнейшая электроника каждый раз, при каждой приставке того же Dendy или ПК но на только наплевательски относятся к осторожности соблюдать одну и те же конструкцию. По которой можно сказать всё что угодно а конкретнее может быть только на ней подписано. И вообще схема соединяемая с блоком питания или просто соединяемая с тем что ещё как то понятно тут же состоит из понятных радиодеталей и похоже что естественного, животворного монтажа, соприкасаясь далее с виртуозным и идеально непонятным как бы цифровым устройством Dendy. Которое и паялось сверх точным и при том миниатюрным способом.

Добавлено через 8 минут
На всякий случай напомню что Sagat или Ryu или Ken делает супер удар рукой вверх в подпрыгивании вот так: вперёд, вниз, вперёд и кнопка удара руки.
Соответственно нужна комбинация (и не факт что именно она указанна в списках суперударов): назад, врерёд, вниз, вперёд и удар ноги. Вроде так она работала вообще хоть как-то. И делается быстрее любой используемой в этой игре. При этом тот выкрикнет то же самое что при супер дистанционной атаке. Прыгнув вперёд очень не далеко.

Добавлено через 18 минут
Играя в Street fighter 2 Dendy. На одном варианте этой игры во всяком случае там не было Viga в выборе при этом но тогда он так назывался позже известный как Mr.Bison. При попытке сделать не очень понятный супер удар персонажем Guile тот превратился в женский персонаж. Такую женщину но точно не Chun li при баге и изменённой палитрой. Которая мелькает в прыжке Ryu когда версия с Viga так как похоже это не оригинал где он есть и наверно не хватило места. Там именно Chun li с изменённой палитрой. А в случае с Guile - женщина была в сером лохмотья подобном платье, в маске и что то как одежда и на голове как будто была. Рисунок персонажа был идеальным, без ошибок, кривизны. И при супер ударе этот персонаж делал всегда одно и то же. Как то стоял на месте и делал то ли руками а то ли ногами какие то быстрые движения и ещё какие то переместительные, используя как будто что то вроде веера. Использовать его удалось около трёх раз.
0
 Аватар для Ixmil
19 / 187 / 0
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 2,163
26.11.2020, 16:29  [ТС]
Все три описанных супер-удара являютс баговыми. Т.е. не какой не детской шуткой, сделать их получилось бы на один пятисотый раз. Если считать что их происхождение именно таковое а не какое нибудь призовое, когда было бы планово что работают они на таковой только раз. Я например помню как пытался поставить супер удар того же Sagat-а и это требовало на приставке мастерства на два порядка большего чем я уже имел умея делать все супер удары всеми персонажами на уровне когда этого надо в любой момент, но и тогда смог поставить его только на 80 поцентов, ещё помнил как надо было комбинации кнопок менять не определённым образом если делать несколько таких за раунд и в игре этот супер кдар наносил противнику соответствующий супер удару ущерб который был меньше чем у супер удара руки вверх. Ещё он бывает получается как бы не полностью и тогда Sogat оставался бы после него стоять на месте. Соответственно для багов может было бы важно назвать на каких именно aria-х это работало?
У Guile - это оригинальная, его собственная. Направление движения - с право на лево. И я считал что его надо подтаскивать при этом к центру где изображалась звёздочка на полу. У Mike - sewer - т.е. канализация. И направление с лево на право. У Sagat - Работало на Aria Dhalsim-a. С направлением с право на лево. Во всех случаях работало при аппонентах CPU. Это если нужно знать.

Добавлено через 6 минут
Для удачах при выполнении багов характерно что после выполнения первого удачного бага можно считать хорошей приметой - сбросить после этого эмулятор как программу и запустить сново.

Добавлено через 9 минут
В случае с игрой Сга это был Street of fighter 2 plus - не там где Chun li уже может делать дистанционную атаку.

Добавлено через 8 минут
Так таковые баговые возможности в разных играх встречаются сами по себе и в определённом виде и в определённых местах. Их вообще как особенности никто пока не описывал. Самое частое что из этого бывает по среднему это когда персонаж игрока минует получение ущерба - это можно во всех практически играх видеть.

Добавлено через 48 минут
Уже не помню описывал ли в теме или нет баг с Эйприл из High scores в Turtles TF Dendy. Не помню в каком именно режиме играл, одерживая какие то там лучшие победы но несколько раз подряд без исключений там где обычно писались длинные числа набранных лучших баллов (я набирал гораздо лучше) эти надписи от части стали заменяться буквами в нескольких надписях баллов в разном одном и том же соотношении. Где то букв одинаково было больше а где-то одинаково меньше.
При нескольких показах этого экрана на нём ничего не менялось. Картридж был оригинальным.

Добавлено через 1 минуту
Ждал я определённого (может и зная откуда то) того же самого что получилось если бы проходить SF4 для PS3 на BD диске, когда пройдя всю игру получаеш ещё одного играбельного персонажа.

Добавлено через 12 минут
В TTF - баг с Эйприл был всего один раз. Но и один раз было что то при выборе игроков в режиме Tournament - было сложно и запомнить сразу что именно. Это было всего один раз.
Существует ещё обще игровой баг реализованный всё же как был бы задуман в ПК игре Vampires. Это баг склейки не тех локаций, когда уровень продолжается не так. Это чаще всего было в prince of Persia Dendy особенно на третьем уровне, смотрел его с вариациями.
Но он же самый как особенный есть и на ПК играх до сих пор.
В тех же Хрониках героев 3.
Чтобы было яснее, это было особенно в предварительной компании «Преисподняя» но и менее заметно но с вариантами, и даже с самого начала в той же предварительной компании «Воины степей». По моему правильно называлась.
А что до третьего уровня того же Принца персии то там надо было ещё удостоверяться правильно что на этот уровень верно получен пассворд. Давольно часто, а было и два раза подряд когда он был получен как не правильный.

Добавлено через 13 минут
Позже стали говорить (предъявлять) обычно в виде каких то дополнений но чаще рассуждений и не к одному виду игры о каких то само организующихся локационных лабиринтах. Что означало что при каждой новой игре локация была бы разной. Это касалось уже трёхмерных игр. Есть и рассуждени об этом и сами по себе. Но раньше этого не было. Было в одной игре Про вампиров, там было так и написано при загрузке: «создание нового замка» когда каждую новую игру его локации не во всём но во многом не повторялись. Нечто было в своё время в виде заставки 98 виндовс где по лабиринту мельком бывало появлялась ещё крыса. Файл тем с расширением .scr по факту переделывающийся в exe а ещё можно и exe переделать в scr.
0
 Аватар для Ixmil
19 / 187 / 0
Регистрация: 17.06.2013
Сообщений: 2,163
09.02.2022, 15:09  [ТС]
Нашёл я следующее продолжение для темы в том что установил следующий подчерк извоятелей в котором во всём сквозила издевательская насмешка а не похожесть реализовать что либо по успешнее:

В первом же впечатлении о играх Денди мне стало жалко техники и особенно джойстиков. Игры походили на издевательство над приобретателем. Всё требовало животной скорости практически рефлекторного уровня реакции, пальцы болели от кнопок, в благодарность болела и голова но об этом позже. Как будто кто-то кто делал это хотел сказать что «я даю машину но она привезёт кирпичи только на треть дороги и будет не ваша не наша». В «монитор» приходилось пялится слишком близко и слишком опасно для зрения. А ведь этого можно было избежать сделав картинки (спрайты) по крупнее что в принципе было как попытка в приставке Электроника спорт 3. Монитор этот светит, голова болит, работать не возможно но играть можно. Это как будто кто то об этом и думал делая всё это. Лишь бы был светящийся портящий и зрение и память и настроение монитор. Хотя можно было сделать компьютер без манитора исключительно на аудио основе. Но нет - тут лишь бы мучились, ничего из задуманного с тем компьютером не прокрутили. Достоинство наличия компьютера должно были обязательно компенсироваться уродующим всё ощущение манитором. Над идеей не дать какой либо нормальной компьютерной техники ээ человеку тряслись тут как над писаной торбой. При всех изобретениях ждущих режимов - без маниторного режима постораются не изготовлять - это от большой дружбы.
Попытка не делать картинки по крупнее неустанно как установленный подчерк - подсвечивалась во всех задумках компьютерных интерфейсов. Это была прямо таки настоящая забота. Да. Можно было взять монитор по крупнее... Но это же не выход. Начальная идея всё равно останется при своём.
При всех мучениях для геймеров - это всё равно не портило рынок спроса. Так что если бы игры были удобнее и спокойнее - скорей всего это в смысле спроса ничего в худшую сторону не поменяло бы.
Во всех играх над игроком только издевались в Денди это особенно было заметно когда без паролей как правило предлагалось в случае проигрыша пройти все уровни игры заново. Для удовольствия от сомнительного по знакомству принципу получения удовольствия от игры - это было самое отрицательное впечатление.

Можно подумать что выбор боевого жанра для видео игр сходится со всем импортом как художественной литературы так и кино и мультиков. И в этом угадывается какой надо подчерк перечисления экшен хроник. Иначе которых не будет производиться не фильмов не книг не литературы. И что то здесь сходилось.
Но издевательский подчерк изделия любого софта стремящийся сделать всё наиболее неудобным образом угадывался по всюду в сочетании с практически животно уровневым пренебрежением на предмет избегания открытия каких либо тайн о усстройстве компьютера или его программ.

То есть по идее предпринимателя над приобретателем игр издеваться можно а над пропогандой экшена - никогда. И вообще пропоганда причём в том деле в котором уже были кинуты огромные предпринимательские силы с самых азов производства.

Многие игры и не только Дендивские если присмотреться к их сюжетам хотя и не отстают от пропоганды вездесущего экшена тем не менее имеют один и тот же подчерк как правило заковыристого издевательства над так называемым принципом системы. Выбор любого сюжета - это выбор одной из таких насмешек. В этом у игр как у одной есть один и тот же юмор внутри которого предполагаются действия игры.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.02.2022, 15:09

кто делал чат на wpf?
дайте посмотреть чат на wpf с авторизацией как выглядит

Делал кто-то авторизацию Вконтакте?
Код файла vklogin.php <?php error_reporting(E_ALL); ini_set('display_errors', TRUE); ini_set('display_startup_errors', TRUE); ...

Кто делал gps на eb-600 -Help
Про джипиэс на модуле еь-500 написана хорошая статья. мне достался еб-600. вопрос в следующем - 1. можно ли контакты 1-2 c чипа (типа...

Кто Ни Будь Так Делал
Вопросик такого плана. Слышал краем уха что можно из БД некоторые таблицы "переносить" в отдельный файл. То бишь например у меня есть...

Кто делал почтовик на Делфи?
То что в гугле и яндексе юзал- полный отстой, ничего не понятно!! Дело состои в чем: прием, отправка сообщение, создание папок( как к...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
64
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Калькулятор для расчета родства
russiannick 07.08.2026
1. Задача: Создать калькулятор для расчета родства. Родственных связей существует 8 ступеней, такие как: p - отец P - мать q - муж Q - жена b - брат B - сестра s - сын S - дочь
Мир по моей воле
kumehtar 07.08.2026
Когда-то кажется, что всё просто. Ты весь такой светлый. Причиняешь добро. Борешься за справедливость в этом тёмном мире. Потом начинаешь замечать одну неприятную вещь. Почти каждый хороший. . .
Кредитный калькулятор
Maks 05.08.2026
Решение задачи по прикладной информатике средствами 1С. Задача: Напишите приложение-калькулятор, которое помогает рассчитывать параметры кредита для аннуитетного и дифференцированного видов. . .
У нас сейчас поговорку "Опять 25" нужно переделать на "Опять +35".
kumehtar 04.08.2026
С ностальгией вспоминаю времена моего детства, когда у нас и правда +25 - была максимальная температура летом. Раньше +25 °C реально казались вершиной жары, когда можно было весь день пропадать на. . .
Как ИИ начал спорить и врать (возможно почуяв опасность для себя от индустрии - уход от электроники).
Hrethgir 04.08.2026
Недельный диалог, на фоне событий с НПЗ. Да, из спирта можно получать бензин, и это не сложно. Но потом в схеме я решил избавиться от насоса, при этом полностью сделав контроль подачи спирта в. . .
Термопринтер QR701
Argus19 03.08.2026
Термопринтер QR701 Купил два термопринтера QR701. На сэлф-тесте написано: Language: PC936 (GB18030). Что означает, что принтеры могут печатать только латиницу и китайские иероглифы. Так же. . .
Создание формы заимствованного документа
Maks 03.08.2026
Задача: Необходимо создать собственную форму заимствованного документа. На форме должен быть реквизит "Покупатель", а также табличная часть со следующими реквизитами: - Расчетный счет покупателя. . .
Задача предоставления скидок покупателям
Maks 03.08.2026
Задача: В документе "Продажи" необходимо реализовать функционал предоставления скидок покупателям. Скидка должна автоматически рассчитываться и подставляться в соответствующее поле при выборе. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru