Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Электричество и магнетизм
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.05.2020
Сообщений: 47

Вывести закон преобразования компонент вектора ускорения при преобразовании Лоренца

24.09.2021, 15:35. Показов 1155. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я пытался сам сделать вывод этих компонент но столкнулся с проблемой.

Вот у меня есть то как меняется координаты при преобразований Лоренца, это окей, далее я нахожу производные от координат по времени получаю компоненты скорости, по идеи дальше нужно взять ещё одну производную, но в итоге выходит 0 это логично так как движение происходит с постоянной скоростью и соответственно ускорение будет нулевым.

Но понятно что в моих размышлениях явно что-то не так, прошу помощи.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.09.2021, 15:35
Ответы с готовыми решениями:

Найти выражение для: вектора скорости; вектора ускорения; модуля радиус-вектора
Товарищи, помогите пожалуйста решить. Радиус-вектор материальной точки задается выражением: r=(t^2+2)i+(3t^2+4)j Найти...

Опять про силу Лоренца или законы преобразования полей
Вопросы по задачам одного из самых лучших,на мой взгляд, учебников по общей физики (И.Е.Иродов "Электромагетизм. Основные законы"...

Как вывести число в Label (проблема при преобразовании типов)
Ребят я вообще немогу понять почему все так через одно место,мне очень не привычно. Я когда знакомился с C# все было намного проще. вот...

1
1625 / 843 / 231
Регистрация: 10.05.2020
Сообщений: 2,634
01.11.2021, 14:38
Лучший ответ Сообщение было отмечено K1r1zaN как решение

Решение

Если ещё актуально...
Цитата Сообщение от K1r1zaN Посмотреть сообщение
это логично так как движение происходит с постоянной скоростью и соответственно ускорение будет нулевым
Это не логично. С постоянной скоростью двигаются одна относительно другой инерциальные системы отсчёта.
Движение тела, которое мы рассматриваем из этих систем отсчёта, может быть каким угодно.
В первой системе отсчёта тело движется по закону https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\vec{r}(t)=\begin{pmatrix}x(t)<br />
\\ y(t)<br />
\\ z(t)<br />
\end{pmatrix}, а во второй https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\vec{r'}(t')=\begin{pmatrix}x'(t')<br />
\\ y'(t')<br />
\\ z'(t')<br />
\end{pmatrix}.
Его ускорение в этой системе отсчёта равно https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\vec{a}(t)=\frac{\mathrm{d^2} \vec{r}(t) }{\mathrm{d} t^2}, а во второй https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\vec{a'}(t')=\frac{\mathrm{d^2} \vec{r'}(t) }{\mathrm{d} t'^2}.
Вот вам и нужно определить, как перейти от https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\vec{a(t)} к https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\vec{a'(t')} .

Добавлено через 1 час 20 минут
Цитата Сообщение от zvm2 Посмотреть сообщение
Вот вам и нужно определить
А вот тут (в конце параграфа) формула для проверки: https://scask.ru/l_book_g_tm.php?id=125 .
Довольно сложное выражение. И это только для одной из компонент вектора ускорения.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
01.11.2021, 14:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Дан закон изменения ускорения материальной точки Найти вектор угла поворота
Помогите решить задачи по кинематике 3)Ускорение материальной точки изменяется по закону (епсила)Е=1*t2*j+3*t3*k.Найти вектор угла...

Тензорный закон преобразования
Тензор T задан в системе координат {x}^{i} координатами {T}_{111}=1, {T}_{112}=2, {T}_{121}=-1, {T}_{122}=2, {T}_{211}=1, {T}_{212}=-1,...

Найти зависимость вектора ускорения от времени
Закон движения материальной точки имеет вид r = 2*t*i + (2 + 3*t2)*j. По заданию надо найти зависимость вектора а от времени. Как я...

Найти наименьшую из нечетных компонент вектора и наибольшую из четных компонент
Найти наименьшую из нечетных компонент вектора и наибольшую из четных компонент. Если они имеют разные знаки, то вычислить сумму элементов...

У вектора с большим числом отрицательных компонент определить количество компонент, превышающих заданное число a и их сумму
Всем привет! Вот у меня вот такая задача: Дано: вещественные векторы x и y. У вектора с большим числом отрицательных компонент определить...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru