|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.03.2010
Сообщений: 105
|
|
Вопросы по Altium Designer14.01.2013, 18:36. Показов 143963. Ответов 139
Метки нет (Все метки)
Всем привет! Долго искал тему в которой можно задать этот вопрос, но в итоге решил создать отдельную тему, пусть будет :), возможно здесь аккумулируются ответы на некоторые вопросы по работе в Altium Desykner. Многие могут сказать, что есть же FAQ в сообществе, да есть, но я там ответа на свой вопрос не нашел, вернее нашел, но он не полный.
А вопрос собственно следующий, как в Altium Desykner одному элементу задать сразу несколько футпринтов, это на тот случай если элемент может использоваться в разных корпусах, причем с учетом того, что в разных корпусах может быть различное количество выводов. Ну например есть у меня ОУ OPA336, он может быть в 5-и вариантах корпусов, возьмем к примеру два из них: в корпусе DBV (R-PDSO-G5) ну и например в корпусе D (R-PDSO-G8), причем первый вариант с 5-ю выводами, а второй с 8-ю, а на схеме УГО изображен с 8-ю выводами, и если еще со вторым корпусом все понятно, то вот как к УГО с 8-ю выводами прикрутить футпринт под корпус с 5-ю не понятно, пробовал по всякому, но при компиляции библиотеки вылазят ошибки. Пожалуйста, просветите темного :)
0
|
|
| 14.01.2013, 18:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
139
Altium Designer 3D Altium Designer Заливка библиотеки Altium Designer |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 127
|
|
| 14.01.2013, 22:09 | |
|
Если номера пинов для разных корпусов не совпадают, то никак. Можно прикрутитьтолько кучу футпринтов к одному символу (у которого номера пинов не изменяются естественно)
Если уж до одури хочется, то перетасуйте пады на футпринтах ))) А вообще смысла не вижу в таких телодвижениях. Девайсы в разных корпусах имеют и разные названия (минимум в одну букву или цифру отличаются). Соответственно спецификации надо составлять по полному названию. ИНаче снабженец на флаг британский порвет потом )))
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.03.2010
Сообщений: 105
|
|
| 14.01.2013, 23:49 | |
|
Ясно, большое спасибо за ответ.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.01.2010
Сообщений: 178
|
|
| 04.03.2013, 21:25 | |
|
Кто работает в Альтиуме, поделитесь, пожалуйста, любой простенькой платкой. Тут такое дело - я делаю платки одному человеку, а он решил перейти на Альтиум. Ставить весь редактор я что-то не хочу, есть только Альтиум Вьюер (крайняя версия). Статью в сообществе читал, хочу на готовой разводке "набить руку".
Заранее спасибо.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 1,418
|
|
| 04.03.2013, 22:55 | |
|
А какой степени простоты? вот прям очень простые платки
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.01.2010
Сообщений: 178
|
|
| 04.03.2013, 23:32 | |
|
Спасибо! Да хоть мультивибратор на 2-х транзисторах! Главное условие - наличие отверстий. Потому что я почитал - при простом экспорте в пдф нет отверстий. Вот и буду руку набивать по статье.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2013
Сообщений: 58
|
|
| 31.05.2013, 03:02 | |
|
Оживлю тему новым вопросом.
Есть ли какой-то способ в Альтиуме вывести на печать обе стороны двусторонней платы на одном листе?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.06.2011
Сообщений: 2,514
|
||
| 31.05.2013, 12:03 | ||
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 127
|
||
| 31.05.2013, 16:25 | ||
Подтверждаю. Я так же делаю. Возможно нерационально, но работает. Плюс для ЛУТ одну копию нужно перевернуть.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2013
Сообщений: 58
|
|||
| 31.05.2013, 17:37 | |||
Можно конечно и экспорт в ПДФ, а потом отредактировать сам ПДФ.
Может просто есть какой-то метод без извратов?
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.06.2011
Сообщений: 2,514
|
|
| 31.05.2013, 18:10 | |
|
отзеркалить разводку можно при копировании платы просто поменяв слой у одной из копий в результате обе копии окажутся в topе но тот что был bottom будет отзеркален
то что редактировать это нельзя проблема не сильно большая, чтобы из нормального документа сделать такие копии надо всего лишь нажать ctrl-a, ctrl-c, ctrl-v, передвинуть куда надо, снять выделение, ctrl-v, L, ну и потереть потом дорожки/компоненты на соотв слоях, тоже пара кликов через fymd symilar objects не так уж и часто это надо делать
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2013
Сообщений: 58
|
|
| 02.06.2013, 14:00 | |
|
Тогда уже проще на отдельных листах распечатать...
0
|
|
|
somshosd
|
|
| 12.07.2013, 23:40 | |
|
Вопросец по 13-му альтиуму.
Теперь для получения документации нужно отдельно подгружать модули вывода. Только модуль который генерит assembly не могу найти.Просто не могу найти. Может кто уже разобрался? |
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.07.2012
Сообщений: 566
|
|
| 14.07.2013, 14:14 | |
|
Настал и мой черед тупой вопрос спрашивать.
Вот мучаюсь уже 2 часа и никаких результатов. Что хотелось: нарисовать локальные gnd-полигоны, которые должны быть отделены от общего земляного полигона и соединяться с общим только в определенных местах. Дальше думал залить всю плату общим полигоном, который будет огибать эти мелкие. Соединить вручную трассой ,для которой прописать отдельное правило с нулевым зазором по отношению к нужным полигонам. В правилах для полигона задан зазор 0,5 по отношению к любому объекту. Получается же совсем не то, что надо: общий полигон заливается прямо поверх всех остальных. Если задать им разные NETы, то все нормально, естественно, а когда все они GND - альтиум тупо игнорит локальные полигоны и отказывается их огибать. Уже перепробовал кучу разных комбинаций правил. Пробовал прописать зазор для двух конкретных полигонов по именам и.. ничего не меняется. Уже снес нахрен все правила, попробовал импортировать набор правил из другого своего проекта, где такое нормально работает. Результата никакого. Только подсвечивает после правки правил нарушение правил, но после перезаливки опять творит ту же хрень. Подскажите в чем трабла, может я где-то в настройках что-то лишнее мог зацепить или в свойствах цепи? П.С. Надо не откромсать кусок готового полигона или сделать в нем вырез, а именно чтоб он сам "обошел" уже существующие полигоны, которые относятся к той же цепи. ... Вопрос снимается. Тупил жестко: надо просто в свойствах полигонов поставить "Don`t Pour Over Same Net Objects"
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 127
|
|
| 14.07.2013, 17:21 | |
|
Разве что выставить для мегаполигона свойство Dont pour over same net objects. Тогда он огибает все полигоны и дороги, но при этом площадки и переходные отверстия таки подключает. Минус - надо убрать дорожки земляные, их он тоже огибает
UPD. Не заметил, что спросивший сам уже ответил на свой вопрос путем правки сообщения. Пардон
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.07.2012
Сообщений: 566
|
|
| 14.07.2013, 18:37 | |
|
Чтоб дороги земляные не огибал можно правило написать просто.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 127
|
|
| 15.07.2013, 06:34 | |
|
оу! А можно поподробнее? в каком разделе правило писать и с какими участниками?
0
|
|
|
Tyom
|
|
| 15.07.2013, 18:46 | |
|
Присоединяюсь к вопросу.
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.07.2012
Сообщений: 566
|
|||
| 15.07.2013, 20:53 | |||
|
В разделе Clearance.
В самом примитивном случае пишем: Первый запрос:
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 127
|
|
| 19.07.2013, 19:27 | |
|
Спасибо! Поробую
0
|
|
| 19.07.2013, 19:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
ЛУТ из под Altium Designer Altium Designer 10 но в его библиотеках... PCAD (Altium Designer) -> Eagle Altium designer библиотека отечественных ИС Многоканальная шина для Altium Designer Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|