|
25 / 25 / 2
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 284
|
|
Реализовать программу, строящую двумерное изображение заданной фигуры.15.12.2011, 10:01. Показов 1629. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Реализовать программу, строящую двумерное изображение заданной фигуры. Необходимо выполнить 2D преобразования и отобразить новое положение фигуры.
0
|
|
| 15.12.2011, 10:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Построить двумерное изображение заданной фигуры
|
|
Почетный модератор
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|
| 16.12.2011, 09:41 | |
|
Это коряво нарисовано, или действительно длина горизонтальных лучей больше чем вертикальных?
0
|
|
|
25 / 25 / 2
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 284
|
||||||
| 16.12.2011, 13:11 [ТС] | ||||||
|
Я думаю криво нарисовано, я взял координаты вот такие ((320,000),(427,160),(640,240),(427,320) .(320,480),(213,320),(000,240),(213,160) );
Даже написал кое какой код но чето пока не довел до ума и думаю что это можно как то проще сделать =))
0
|
||||||
|
Почетный модератор
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
||||||
| 16.12.2011, 13:59 | ||||||
|
Опять же если лучи одинаковые, то отражение по ос Х ничем не будет отличаться, просто в другом месте будет..
Добавлено через 21 минуту Можно так.
1
|
||||||
|
25 / 25 / 2
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 284
|
|||||||||||
| 19.12.2011, 07:45 [ТС] | |||||||||||
|
Неверно работает, надо повернуть фигуру относительно начала координат, а тут она поворачивается относительно собственной оси! Вот 3 дня напрягался вспоминал школьную геометрию и осваивал паскаль, но все же вышло! =))
Вот, мб кому пригодится.
0
|
|||||||||||
|
25 / 25 / 2
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 284
|
|
| 21.12.2011, 11:50 [ТС] | |
|
Помогите исправить!
Во втором задании преобразования реализованы неверно. Ваша программная реализация не эффективна, если бы так проводились все преобразования, то графические редакторы работали над поворотом или отражением часами, т.к. размерность массивов N*M и рассчитать расстояние, произвольный угол довольно сложно. Наша задача понять, как можно унифицировать всевозможные преобразования. Необходимо задать матрицы (а не массивы) преобразований (поворота и отражения) и процедуру умножения матриц. При нажатии на клавишу «R» переходим в процедуру умножения матриц, где матрицу вершин фигуры умножаем на матрицу отражения, результирующую матрицу передаем в процедуру отрисовки. При нажатии на клавишу «M» те же действия, но умножаем на матрицу отражения.
0
|
|
|
Почетный модератор
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|
| 21.12.2011, 11:57 | |
|
Ну так Вам же влом нормально написать условие задачи, сил еле хватает на загрузку картинки...
0
|
|
|
25 / 25 / 2
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 284
|
|
| 21.12.2011, 13:23 [ТС] | |
|
Ну вот все что в задании сказано я все и написал! И картинку с задания скопировал! Так что это вся инфа....больше ничего нет.
0
|
|
|
25 / 25 / 2
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 284
|
||||||
| 24.12.2011, 11:00 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
| 24.12.2011, 11:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Построить двумерное изображение заданной фигуры (корабль) Построить двумерное изображение фигуры
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|