Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.85/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.85
5 / 5 / 1
Регистрация: 01.04.2015
Сообщений: 368

Построить двумерное изображение заданной фигуры

30.08.2016, 19:56. Показов 2615. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Построить двумерное изображение заданной фигуры. Над фигурой выполнить все аффинные преобразования: перенос, отражение, масштабирование, поворот.

Помогите, пожалуйста написать программу! Само изображение во вложении.
Заранее спасибо!
Изображения
 
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.08.2016, 19:56
Ответы с готовыми решениями:

Построить двумерное изображение заданной фигуры
Построить двумерное изображение заданной фигуры. Над фигурой выполнить все аффинные преобразования: перенос, отражение, масштабирование,...

Построить двумерное изображение заданной фигуры (корабль)
Здравствуйте, вы помогли моему другу не могли бы вы и мне помочь. Заранее благодарствую. Реализовать программу, строящую двумерное...

Построить двумерное изображение заданной фигуры (аффинные преобразования)
Есть готовый код программы, но мне нужно построить другую фигуру и выполнить над ней действия. Мою фигуру прикрепил к теме. uses...

1
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,168
31.08.2016, 06:26
Лучший ответ Сообщение было отмечено Puporev как решение

Решение

Я так понял что, исходя из картинки, афинные преобразования выполняются на плоскости. Зачем тогда третья координата точек, равная 1? И желательно определить координаты х, y всех вершин, поскольку из картинки не все понятно.
Если на плоскости, то так.
Почитайте это.
В этой книге со стр. 120 написано как делать афинные преобразования.
https://www.cyberforum.ru/pasc... 1241779566
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
uses graphABC,Crt;
const m=5;{фигура}
      n=3;{размер матриц коэффициентов}
type mas=array[1..m] of real;
     mtr=array[1..n,1..n] of real;
var xa,ya,xb,yb:mas;{фигуры после перемещения}
    a,r:mtr;{матрицы преобразований}
    xc,yc:integer;{центр экрана}
    ms:real;{масштаб для перевода реальных координат в экранные}
    i,j,k:byte;{счетчики циклов}
    c:char;{символ-команда}
procedure Osi;{рисование осей координат}
begin
setpencolor(clBlue);
line(0,yc,windowwidth,yc);{оси}
line(xc,0,xc,windowheight);
for i:=1 to 10 do{максимальное количество засечек в одну сторону}
if i mod 2=0 then
  begin
    line(xc-3,yc-round(i*ms),xc+3,yc-round(i*ms));{засечки на оси У}
    line(xc-3,yc+round(i*ms),xc+3,yc+round(i*ms));
    {подпись оси У}
    textout(xc-20,yc-round(i*ms),inttostr(i));{соответственно засечкам}
    textout(xc-25,yc+round(i*ms),inttostr(-i));
    line(xc+round(i*ms),yc-3,xc+round(i*ms),yc+3); {засечки на оси Х}
    line(xc-round(i*ms),yc-3,xc-round(i*ms),yc+3);
    {подпись оси Х}
    textout(xc+round(i*ms),yc+10,inttostr(i));
    textout(xc-round(i*ms),yc+10,inttostr(-i));
  end;
{центр}
textout(xc+5,yc+10,'0');
{подписи концов осей}
textout(windowwidth-20,yc-20,'X');
textout(xc+5,10, 'Y');
setpencolor(14);
textout(30,10,'Rotate - 1');
textout(30,30,'Stretching - 2');
textout(30,50,'Compression - 3');
textout(30,70,'MirrorX - 4');
textout(30,90,'MirrorY - 5');
textout(30,110,'MoveRight - 6');
textout(30,130,'MoveLeft - 7');
textout(30,150,'MoveUp - 8');
textout(30,170,'MoveDown - 9');
textout(30,190,'Exit - Esc');
end;
procedure Figura(x,y:mas);{рисование фигуры}
begin
Osi;
setpencolor(clRed);
setpenwidth(2);
moveto(xc+round(ms*x[1]),yc-round(ms*y[1]));
lineto(xc+round(ms*x[2]),yc-round(ms*y[2]));
lineto(xc+round(ms*x[3]),yc-round(ms*y[3]));
lineto(xc+round(ms*x[4]),yc-round(ms*y[4]));
lineto(xc+round(ms*x[5]),yc-round(ms*y[5]));
lineto(xc+round(ms*x[1]),yc-round(ms*y[1]));
end;
procedure Ed; { присвоение матрице R значения единичной }
begin
for i:=1 to n do
 begin                             {  1 0 0  }
  for j:=1 to n do  r[i,j]:=0;     {  0 1 0  }
  r[i,i]:=1;                       {  0 0 1  }
 end;
end;
procedure Mult; {умножение матриц А и R:  R = B = A*R }
var b:mtr;
    z:real;
begin
for i:=1 to n do
for j:=1 to n do
 begin
  z:=0;
  for k:=1 to n do
  z:=z+a[i,k]*r[k,j];
  b[i,j]:=z
 end;
for i:=1 to n do
for j:=1 to n do
r[i,j]:=b[i,j]
end;
procedure Stretch;  {расчет матриц А и R для растягивания фигуры}
begin
for i:=1 to n do
 begin                         {  1  0  0  }
  for j:=1 to n do a[i,j]:=0;  {  0 1.05  0  }
  a[i,i]:=1;                   {  0  0  1  }
 end;
a[2,2]:=1.05;{коэффициент растяжения}
a[1,1]:=1.05;
Mult;
end;
procedure Compress;  {расчет матриц А и R для сжатия фигуры}
begin
for i:=1 to n do
 begin                         {  1  0  0  }
  for j:=1 to n do a[i,j]:=0;  {  0 1.05  0  }
  a[i,i]:=1;                   {  0  0  1  }
 end;
a[2,2]:=0.95;{коэффициент растяжения}
a[1,1]:=0.95;
Mult;
end;
procedure MirrorX;  {расчет матриц А и R для отражения фигуры по Х}
begin
for i:=1 to n do
 begin                         {  1  0  0  }
  for j:=1 to n do a[i,j]:=0;  {  0 -1  0  }
  a[i,i]:=1;                   {  0  0  1  }
 end;
a[2,2]:=-1;
Mult;
end;
procedure MirrorY;  {расчет матриц А и R для отражения фигуры по Х}
begin
for i:=1 to n do
 begin                         { -1  0  0  }
  for j:=1 to n do a[i,j]:=0;  {  0  1  0  }
  a[i,i]:=1;                   {  0  0  1  }
 end;
a[1,1]:=-1;
Mult;
end;
procedure MoveY(dy:integer);  {расчет матриц А и R для перемещения фигуры по Y}
begin
for i:=1 to n do
 begin                         {  1  0  0  }
  for j:=1 to n do a[i,j]:=0;  {  0  1 dy  }
  a[i,i]:=1;                   {  0  0  1  }
 end;
a[2,3]:=dy;
Mult;
end;
procedure MoveX(dx:integer);  {расчет матриц А и R для перемещения фигуры по Y}
begin
for i:=1 to n do
 begin                         {  1  0  dx }
  for j:=1 to n do a[i,j]:=0;  {  0  1  0  }
  a[i,i]:=1;                   {  0  0  1  }
 end;
a[1,3]:=dx;
Mult;
end;
procedure Rotate(u:real); {расчет матриц А и R для поворота  фигуры}
var c, s: real;                                                                               {---на угол alfa(рад)---}
begin                {  cos(u) -sin(u) 0  }
for i:=1 to 3 do     {  sin(u)  cos(u) 0  }
for j:=1 to 3 do     {   0       0     1  }
a[i,j]:=0;
a[3,3]:=1;
c:=cos(u);   a[1,1]:= c;  a[2,2]:=c;
s:=sin(u);   a[1,2]:=-s;  a[2,1]:=s;
Mult;
end;
 
procedure New_XY;{расчет новых координат фигуры по исходным}
begin           {с использованием матрицы преобразования R}
for i:=1 to m do
 begin
  xb[i]:=xa[i]*r[1, 1]+ ya[i]*r[1, 2]+ r[1, 3];
  yb[i]:=xa[i]*r[2, 1]+ ya[i]*r[2, 2]+ r[2, 3]
 end;
end;
 
 
begin
setwindowsize(500,500);
centerwindow;
xc:=windowwidth div 2;
yc:=windowheight div 2; { центр экрана }
ms:=(yc-30)/10;
{зададим координаты вершин фмгуры}
xa[1]:=-3;ya[1]:=-1.5;
xa[2]:=-2;ya[2]:=3;
xa[3]:=2;ya[3]:=1.5;
xa[4]:=-1;ya[4]:=-1.5;
xa[5]:=-1;ya[5]:=0;
Figura(xa,ya);{исходный}
repeat
if keypressed then
 begin
  c:=readkey;
  case c of
  #49:begin
      clearwindow;
      Ed;
      Rotate(pi/3); {поворот на pi/4 относительно начала координат}
      New_XY;
      Figura(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;{запомним новое положение}
      end;
  #50:begin
      clearwindow;
      Ed;
      Stretch; { растяжение}
      New_XY;
      Figura(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;
      end;
  #51:begin
      clearwindow;
      Ed;
      Compress; { сжатие}
      New_XY;
      Figura(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;
      end;
  #52:begin
      clearwindow;
      Ed;
      MirrorX; { отражение по Х}
      New_XY;
      Figura(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;
      end;
  #53:begin
      clearwindow;
      Ed;
      MirrorY; { отражение по Y}
      New_XY;
      Figura(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;
      end;
  #54:begin
      clearwindow;
      Ed;
      MoveX(1); { отражение по Х}
      New_XY;
      Figura(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;
      end;
  #55:begin
      clearwindow;
      Ed;
      MoveX(-1); { отражение по Y}
      New_XY;
      Figura(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;
      end;
  #56:begin
      clearwindow;
      Ed;
      MoveY(1); { отражение по Х}
      New_XY;
      Figura(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;
      end;
  #57:begin
      clearwindow;
      Ed;
      MoveY(-1); { отражение по Y}
      New_XY;
      Figura(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;
      end;
  #27:exit;
  end;
 end;
until c=#27;
end.
Добавлено через 9 часов 4 минуты
Для Турбо и Free Pascal
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
uses graphABC,Crt;
const m=5;{фигура}
      n=3;{размер матриц коэффициентов}
type mas=array[1..m] of real;
     mtr=array[1..n,1..n] of real;
var xa,ya,xb,yb:mas;{фигуры после перемещения}
    a,r:mtr;{матрицы преобразований}
    xc,yc:integer;{центр экрана}
    ms:real;{масштаб для перевода реальных координат в экранные}
    i,j,k:byte;{счетчики циклов}
    c:char;{символ-команда}
procedure Osi;{рисование осей координат}
begin
setpencolor(clBlue);
line(0,yc,windowwidth,yc);{оси}
line(xc,0,xc,windowheight);
for i:=1 to 10 do{максимальное количество засечек в одну сторону}
if i mod 2=0 then
  begin
    line(xc-3,yc-round(i*ms),xc+3,yc-round(i*ms));{засечки на оси У}
    line(xc-3,yc+round(i*ms),xc+3,yc+round(i*ms));
    {подпись оси У}
    textout(xc-20,yc-round(i*ms),inttostr(i));{соответственно засечкам}
    textout(xc-25,yc+round(i*ms),inttostr(-i));
    line(xc+round(i*ms),yc-3,xc+round(i*ms),yc+3); {засечки на оси Х}
    line(xc-round(i*ms),yc-3,xc-round(i*ms),yc+3);
    {подпись оси Х}
    textout(xc+round(i*ms),yc+10,inttostr(i));
    textout(xc-round(i*ms),yc+10,inttostr(-i));
  end;
{центр}
textout(xc+5,yc+10,'0');
{подписи концов осей}
textout(windowwidth-20,yc-20,'X');
textout(xc+5,10, 'Y');
setpencolor(14);
textout(30,10,'Rotate - 1');
textout(30,30,'Stretching - 2');
textout(30,50,'Compression - 3');
textout(30,70,'MirrorX - 4');
textout(30,90,'MirrorY - 5');
textout(30,110,'MoveRight - 6');
textout(30,130,'MoveLeft - 7');
textout(30,150,'MoveUp - 8');
textout(30,170,'MoveDown - 9');
textout(30,190,'Exit - Esc');
end;
procedure Figura(x,y:mas);{рисование фигуры}
begin
Osi;
setpencolor(clRed);
setpenwidth(2);
moveto(xc+round(ms*x[1]),yc-round(ms*y[1]));
lineto(xc+round(ms*x[2]),yc-round(ms*y[2]));
lineto(xc+round(ms*x[3]),yc-round(ms*y[3]));
lineto(xc+round(ms*x[4]),yc-round(ms*y[4]));
lineto(xc+round(ms*x[5]),yc-round(ms*y[5]));
lineto(xc+round(ms*x[1]),yc-round(ms*y[1]));
end;
procedure Ed; { присвоение матрице R значения единичной }
begin
for i:=1 to n do
 begin                             {  1 0 0  }
  for j:=1 to n do  r[i,j]:=0;     {  0 1 0  }
  r[i,i]:=1;                       {  0 0 1  }
 end;
end;
procedure Mult; {умножение матриц А и R:  R = B = A*R }
var b:mtr;
    z:real;
begin
for i:=1 to n do
for j:=1 to n do
 begin
  z:=0;
  for k:=1 to n do
  z:=z+a[i,k]*r[k,j];
  b[i,j]:=z
 end;
for i:=1 to n do
for j:=1 to n do
r[i,j]:=b[i,j]
end;
procedure Stretch;  {расчет матриц А и R для растягивания фигуры}
begin
for i:=1 to n do
 begin                         {  1  0  0  }
  for j:=1 to n do a[i,j]:=0;  {  0 1.05  0  }
  a[i,i]:=1;                   {  0  0  1  }
 end;
a[2,2]:=1.05;{коэффициент растяжения}
a[1,1]:=1.05;
Mult;
end;
procedure Compress;  {расчет матриц А и R для сжатия фигуры}
begin
for i:=1 to n do
 begin                         {  1  0  0  }
  for j:=1 to n do a[i,j]:=0;  {  0 1.05  0  }
  a[i,i]:=1;                   {  0  0  1  }
 end;
a[2,2]:=0.95;{коэффициент растяжения}
a[1,1]:=0.95;
Mult;
end;
procedure MirrorX;  {расчет матриц А и R для отражения фигуры по Х}
begin
for i:=1 to n do
 begin                         {  1  0  0  }
  for j:=1 to n do a[i,j]:=0;  {  0 -1  0  }
  a[i,i]:=1;                   {  0  0  1  }
 end;
a[2,2]:=-1;
Mult;
end;
procedure MirrorY;  {расчет матриц А и R для отражения фигуры по Х}
begin
for i:=1 to n do
 begin                         { -1  0  0  }
  for j:=1 to n do a[i,j]:=0;  {  0  1  0  }
  a[i,i]:=1;                   {  0  0  1  }
 end;
a[1,1]:=-1;
Mult;
end;
procedure MoveY(dy:integer);  {расчет матриц А и R для перемещения фигуры по Y}
begin
for i:=1 to n do
 begin                         {  1  0  0  }
  for j:=1 to n do a[i,j]:=0;  {  0  1 dy  }
  a[i,i]:=1;                   {  0  0  1  }
 end;
a[2,3]:=dy;
Mult;
end;
procedure MoveX(dx:integer);  {расчет матриц А и R для перемещения фигуры по Y}
begin
for i:=1 to n do
 begin                         {  1  0  dx }
  for j:=1 to n do a[i,j]:=0;  {  0  1  0  }
  a[i,i]:=1;                   {  0  0  1  }
 end;
a[1,3]:=dx;
Mult;
end;
procedure Rotate(u:real); {расчет матриц А и R для поворота  фигуры}
var c, s: real;                                                                               {---на угол alfa(рад)---}
begin                {  cos(u) -sin(u) 0  }
for i:=1 to 3 do     {  sin(u)  cos(u) 0  }
for j:=1 to 3 do     {   0       0     1  }
a[i,j]:=0;
a[3,3]:=1;
c:=cos(u);   a[1,1]:= c;  a[2,2]:=c;
s:=sin(u);   a[1,2]:=-s;  a[2,1]:=s;
Mult;
end;
 
procedure New_XY;{расчет новых координат фигуры по исходным}
begin           {с использованием матрицы преобразования R}
for i:=1 to m do
 begin
  xb[i]:=xa[i]*r[1, 1]+ ya[i]*r[1, 2]+ r[1, 3];
  yb[i]:=xa[i]*r[2, 1]+ ya[i]*r[2, 2]+ r[2, 3]
 end;
end;
 
 
begin
setwindowsize(500,500);
centerwindow;
xc:=windowwidth div 2;
yc:=windowheight div 2; { центр экрана }
ms:=(yc-30)/10;
{зададим координаты вершин фмгуры}
xa[1]:=-3;ya[1]:=-1.5;
xa[2]:=-2;ya[2]:=3;
xa[3]:=2;ya[3]:=1.5;
xa[4]:=-1;ya[4]:=-1.5;
xa[5]:=-1;ya[5]:=0;
Figura(xa,ya);{исходный}
repeat
if keypressed then
 begin
  c:=readkey;
  case c of
  #49:begin
      clearwindow;
      Ed;
      Rotate(pi/3); {поворот на pi/4 относительно начала координат}
      New_XY;
      Figura(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;{запомним новое положение}
      end;
  #50:begin
      clearwindow;
      Ed;
      Stretch; { растяжение}
      New_XY;
      Figura(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;
      end;
  #51:begin
      clearwindow;
      Ed;
      Compress; { сжатие}
      New_XY;
      Figura(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;
      end;
  #52:begin
      clearwindow;
      Ed;
      MirrorX; { отражение по Х}
      New_XY;
      Figura(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;
      end;
  #53:begin
      clearwindow;
      Ed;
      MirrorY; { отражение по Y}
      New_XY;
      Figura(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;
      end;
  #54:begin
      clearwindow;
      Ed;
      MoveX(1); { отражение по Х}
      New_XY;
      Figura(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;
      end;
  #55:begin
      clearwindow;
      Ed;
      MoveX(-1); { отражение по Y}
      New_XY;
      Figura(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;
      end;
  #56:begin
      clearwindow;
      Ed;
      MoveY(1); { отражение по Х}
      New_XY;
      Figura(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;
      end;
  #57:begin
      clearwindow;
      Ed;
      MoveY(-1); { отражение по Y}
      New_XY;
      Figura(xb,yb);
      xa:=xb;ya:=yb;
      end;
  #27:exit;
  end;
 end;
until c=#27;
end.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
31.08.2016, 06:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Построить двумерное изображение фигуры
Здравствуйте. Необходимо построить двумерное изображение заданной фигуры. Над фигурой выполнить все аффинные преобразования: перенос,...

Реализовать программу, строящую двумерное изображение заданной фигуры.
Реализовать программу, строящую двумерное изображение заданной фигуры. Необходимо выполнить 2D преобразования и отобразить новое положение...

2D изображение заданной фигуры
Вообщем история такова, я решил в начале семестра первую контрошу по графике. "Легко"-получилось и пошел дальше решать, вчера...

Вывести изображение фигуры и сделать её перемещение по заданной траектории
Обеспечить вывод изображения на компоненте класса (TImage /PictureBox), а также его перемещение по заданной траектории с применением...

Построить изображение любой фигуры и задать ее перемещение по экрану
пожалуйста помогите!!! Построить изображение любой фигуры( фигуры различные) и задать ее перемещение по экрану: по горизонтали


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь(не выше 3-го порядка) постоянного тока с элементами R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа находит переходные токи и напряжения на элементах схемы классическим методом(1 и 2 з-ны. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru