|
5 / 5 / 0
Регистрация: 10.10.2011
Сообщений: 36
|
|
Задачки на теорию вероятности25.04.2012, 20:22. Показов 4200. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Помогите пжл написать программки к задачам (во вложении), что бы считала вероятность благополучных исходов. Например какова вероятность благополучных исходов, что при бросании 100 раз кубика выпадет шестёрка? Номера заданий: 1.8, 2.9, 2.40, 4.10, 5.12 Заранее ОЧЕНЬ Благодарен! Спасибо!
0
|
|
| 25.04.2012, 20:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Задачи на теорию вероятности Задача на теорию вероятности 3 задачи на теорию вероятности |
|
19 / 19 / 17
Регистрация: 25.04.2012
Сообщений: 138
|
|
| 25.04.2012, 21:31 | |
|
А почему эта тема в разделе программирования? Это надо, используя программу, решить?
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 10.10.2011
Сообщений: 36
|
||
| 25.04.2012, 22:54 [ТС] | ||
|
Например 1000 раз бросаем кубик, какова вероятность что бы выпала двойка? т.е. Random(6)-рандомно бросаем кубик, и так 1000 раз, и потом количество раз выпадений двойки поделим на количество всех бросков и получем ответ. все двойки/1000=итог. как то так))
0
|
||
|
19 / 19 / 17
Регистрация: 25.04.2012
Сообщений: 138
|
|||||||||||||
| 26.04.2012, 12:26 | |||||||||||||
Добавлено через 41 минуту А вообще, 1.8 я могу решить в текстовом варианте: а) Может иметь 10*10 = 100 элементарных исходов, и каждое элементарное событие имеет вероятность 1/10*(1/10) = 0.01 б) p(A) = (1-1/10)*(1-1/10) = 0.81 и таких случаев может быть 100-10 = 90 в) p(B) = 10/10*(9/10) = 0.9 г) Это, видимо, произойдет, если только не оба числа равны нулю, т.е. p(C) = 1-1/10*(1/10)=0.99. И таких случаев 100-1 = 99. К сожалению, про независимость и несовместность я уже плохо помню, поэтому помочь ничем здесь не могу. Если Вам нужен просто инструмент, который будет проводить опыты, то вот код для него:
2
|
|||||||||||||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 10.10.2011
Сообщений: 36
|
|
| 26.04.2012, 12:53 [ТС] | |
|
H@ker, Суть в том что чем больше раз бросаем, тем больше вероятность выпадения двойки. Т.е. посчитать вероятность выпадения 2 за все, к примеру, 1000 бросков. Вероятность может быть от 0 до 1. Например 1000 раз бросили, 500 раз выпала двойка, вероятность выпадения двойки 1\2, т.е. 0,5.
А по программе да, что то типа этого, только там x[i]:=Random(6)+1 будет, а то считает что может выпасть 0, а не 6. Добавлено через 3 минуты Вот в текстовом варианте, всё решено, теперь бы программки, просто подсчитывающие вероятность по условию задачи.
1
|
|
|
19 / 19 / 17
Регистрация: 25.04.2012
Сообщений: 138
|
|
| 26.04.2012, 16:32 | |
|
AlexKop, спасибо, что нашли ошибку.
Я так понял, что нужна программа, которая будет выводить интервал возможных значений, которые может принимать доля бросаний с выпадением двоек? Наверное, это можно сделать, я попробую, но не обещаю. По-моему, в большинстве задач это и так понятно... Хотя нет, честно говоря, мне все еще не понятно, в чем будет заключаться работа этих программ. Ладно, подумаю. Только тогда зачем нам нужно знать, сколько всего будет бросаний (конкретно для этой задачи)? Просто смысл заключается в том, что вероятность выпадения хотя бы одной двойки из n бросаний игральной кости всегда постоянна (от 0 до 1 - это доля выпадений двоек из n бросаний, а не вероятность!) - вот ее можно попытаться найти с помощью программы. Т.е. принцип работы такой программы будет основываться как раз на том, что при одном бросании вероятность будет равна 1/6, при двух - 11/36 и т.д., т.е. необходимо лишь выработать такую функциональную зависимость.
0
|
|
| 26.04.2012, 16:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Задачи на теорию вероятности задачи на теорию вероятности Задачи на теорию вероятности Задача на теорию вероятности (формула Байеса) Ищу сильного математика, знающего теорию вероятности, статистику! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|