|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.09.2012
Сообщений: 10
|
||||||
Осуществить перемещение графического объекта по экрану с разным шагом12.09.2012, 16:43. Показов 2744. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Добрый день. Есть вот такая задачка.
Нарисовать на экране монитора изображение. Осуществлять передвижение изображения по экрану: медленными шагами по 1 пикселю и быстрыми –– по 10. Передвижение осущест-вляется нажатием клавиш: медленное Стрелочками и быстрое – PgUp, PgDown, Home, Back. При достижении границы экрана картинка должна появляться с противоположной сторо-ны полностью. Выход из программы Esc. Программа должна работать в трех самых высо-коразрешающих режимах для адаптеров CGA, EGA, VGA. Изображение должно быть одинаково во всех трех режимах. Я нарисовал эту задачку в Турбо паскале. Но при прорисовки изображения происходит мерцание. Вычитал что во Фри паскале работа с графикой как то лучше организованна и по этому хочу нарисовать тут. Вот исходник на ТУрбо паскале:
0
|
||||||
| 12.09.2012, 16:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Перемещение и прыжки объекта по экрану
Автоматическое перемещение графического объекта |
|
539 / 399 / 99
Регистрация: 18.08.2012
Сообщений: 1,024
|
||||||
| 13.09.2012, 13:19 | ||||||
|
Если использовать FreePascal для защищенного режима (ключ компиляции), то в графике становится доступным линейный кадровый буфер. Из под винды это работать не будет (не пускает к адресу этого буфера). Нужна "чистая" MS-DOS, или Win98, если в autoexec.bat вставить, скажем, загрузку Нортона.
В архиве демка GR256.EXE (256 цветов), запускается с параметрами через пробелы: GR256.EXE 0 1 - без буфера с разрешением 640х480 GR256.EXE 1 1 - с буфером " GR256.EXE 0 2 - без буфера с разрешением 800х600 GR256.EXE 1 2 - с буфером " GR256.EXE 0 3 - без буфера с разрешением 1280х1024 GR256.EXE 1 3 - с буфером " Вообще, инициализация графического режима выполняется так:
1
|
||||||
| 13.09.2012, 13:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Перемещение графического объекта (например кораблика) по форме
Составьте программу для случайного появления геометрической фигуры по всему экрану с разным закрашиванием Перемещение окружности по экрану Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|