Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Free Pascal
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.92
 Аватар для Aleksey.K
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.09.2012
Сообщений: 10

Осуществить перемещение графического объекта по экрану с разным шагом

12.09.2012, 16:43. Показов 2744. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. Есть вот такая задачка.

Нарисовать на экране монитора изображение. Осуществлять передвижение изображения по экрану: медленными шагами по 1 пикселю и быстрыми –– по 10. Передвижение осущест-вляется нажатием клавиш: медленное Стрелочками и быстрое – PgUp, PgDown, Home, Back. При достижении границы экрана картинка должна появляться с противоположной сторо-ны полностью. Выход из программы Esc. Программа должна работать в трех самых высо-коразрешающих режимах для адаптеров CGA, EGA, VGA. Изображение должно быть одинаково во всех трех режимах.

Я нарисовал эту задачку в Турбо паскале. Но при прорисовки изображения происходит мерцание. Вычитал что во Фри паскале работа с графикой как то лучше организованна и по этому хочу нарисовать тут.

Вот исходник на ТУрбо паскале:

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
Program Laborator2;
  Uses Crt,Graph; {Подключение к программе библиотек Crt и Graph}
  Const Step = 5; {Шаг изменения координат}
        Step2 = 10;
  Var
    GrDriver, GrMode : Integer;  {Тип и режим работы граф драйвера}
    X,Y              : Integer;  {Начальные координаты}
    Ch               : Char;
    Patch            : String;
 
{____________Рисуем картинку___________}
Procedure Image(X,Y:Integer);
  Begin
    {Рисуем фон}
    setbkcolor(11);
    setcolor(1);
    rectangle(1,1,getmaxX,getmaxY);
    line(1,1,getmaxX,getmaxY);
    line(640,1,1,480);
    {Рисуем корпус}
    setfillstyle(1,2);
    bar(x+130,y+300,x+470,y+230);
    arc(x+240,y+230,120,180,80);
    line(x+130,y+230,x+470,y+230);
    line(x+470,y+230,x+470,y+300);
    line(x+470,y+300,x+435,y+300);
    line(x+365,y+300,x+230,y+300);
    line(x+165,y+300,x+130,y+300);
    line(x+130,y+300,x+130,y+230);
 
    line(x+200,y+160,x+300,y+160);
    line(x+300,y+160,x+350,y+230);
    line(x+300,y+160,x+300,y+300);
    line(x+200,y+160,x+200,y+250);
    arc(x+200,y+310,10,90,60);
    {Рисуем колеса}
    setfillstyle(1,7);
    fillellipse(x+200,y+300,35,35);
    fillellipse(x+400,y+300,35,35);
    setfillstyle(1,6);
    fillellipse(x+200,y+300,30,30);
    fillellipse(x+400,y+300,30,30);
    setfillstyle(1,3);
    bar(x+190,y+290,x+210,y+310);
    bar(x+390,y+290,x+410,y+310);
    {Рисуем ручку}
    setfillstyle(1,12);
    bar(x+250,y+250,x+270,y+260);
    {Рисуем бак}
    bar(x+150,y+250,x+160,y+260);
    {Рисуем трубу}
    setfillstyle(1,8);
    bar(x+80,y+290,x+130,y+300);
    {Рисуем фары}
    setfillstyle(1,14);
    bar(x+125,y+250,x+130,y+270);
    bar(x+470,y+250,x+475,y+270);
    bar(x+430,y+250,x+445,y+255);
    {Рисуем антенну}
    line(x+410,y+180,x+410,y+230);
    circle(x+410,y+170,10);
 
  End;
 
 
{____Подключение драйвера для вывода картинки___}
 
BEGIN
  ClrScr;
  GrDriver :=detect;
  InitGraph(GrDriver, GrMode,'D:\tp7\bgi');
  If GraphResult=0 then
     begin
  X:=0; Y:=0; {}
  Image(X,Y); {}
  While TRUE do {}
    begin
      Ch := ReadKey;
      Case Ch of
        #27: begin CloseGraph; Halt(1) end; {}
 
        #75:begin
        X:= X-Step;
        if x<-460 then x:=560;
          Image(x,y);
        end; {Изменение координат х,у нажатием стрелок}
        #77:begin
        X:= X+Step;
        if x>560 then x:=-460;
          Image(x,y);
        end;
        #72:begin
        Y:= Y-Step;
        if y<-340 then y:=340;
          Image(x,y);
        end;
        #80:begin
        Y:= Y+Step;
        if y>340 then y:=-340;
          Image(x,y);
        end;
        #82:begin
        x:= x-Step2;
        if x<-460 then x:=560;
          Image(x,y);
        end;
        #83:begin
        x:= x+Step2;
        if x>540 then x:=-490;
          Image(x,y);
        end;
        #71:begin
        Y:= Y-Step2;
        if y<-320 then y:=320;
          Image(x,y);
        end;
        #79:begin
        Y:= Y+Step2;
        if y>320 then y:=-320;
          Image(x,y);
        end;
 
      end;
      ClearDevice;
      Image(X, Y);
      end;
 
     CloseGraph;
     end
     else writeln('Произошла ошибка графики');
END.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
12.09.2012, 16:43
Ответы с готовыми решениями:

Перемещение и прыжки объекта по экрану
В общем... пока задача до горя простая -- заставить объект &quot;бегать&quot; внизу экрана с прыжками. Сначала думал просто повесить на...

Осуществить движение графического объекта типа «машинки»
Не шарю в графике ( Помогите плез. Осуществить движение графического объекта типа «машинки» слева направо по экрану. Колеса «машинки»...

Автоматическое перемещение графического объекта
Здравствуйте, помогите пожалуйста исправить или подсказать куда двигаться в направлении. Моя программа рисует круг и мне нужно, чтобы она...

1
539 / 399 / 99
Регистрация: 18.08.2012
Сообщений: 1,024
13.09.2012, 13:19
Если использовать FreePascal для защищенного режима (ключ компиляции), то в графике становится доступным линейный кадровый буфер. Из под винды это работать не будет (не пускает к адресу этого буфера). Нужна "чистая" MS-DOS, или Win98, если в autoexec.bat вставить, скажем, загрузку Нортона.
В архиве демка GR256.EXE (256 цветов), запускается с параметрами через пробелы:
GR256.EXE 0 1 - без буфера с разрешением 640х480
GR256.EXE 1 1 - с буфером "
GR256.EXE 0 2 - без буфера с разрешением 800х600
GR256.EXE 1 2 - с буфером "
GR256.EXE 0 3 - без буфера с разрешением 1280х1024
GR256.EXE 1 3 - с буфером "

Вообще, инициализация графического режима выполняется так:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
  //Это разрешения экран (есть и большие). Надо выбрать желаемое.
  gm:=m640x480;
  gm:=m800x600;
  gm:=m1024x768;
  gd:=D8bit;  //Это 8-битный цвет, т.е. всего 256 цветов
  UseLFB:=True; //Это самое главное - инициализация режима с LFB (Linear Frame Buffer, спецификация VESA)
  InitGraph(gd,gm,'');
  ......
  CloseGraph;
Вложения
Тип файла: rar FPGR.rar (61.8 Кб, 31 просмотров)
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
13.09.2012, 13:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Перемещение графического объекта (например кораблика) по форме
Разработать программу, на поверхности, окна которой перемещается графический объект, например кораблик. Ребят,помогите пожалуйста!!!Буду...

Реализовать линейное перемещение и вращение вокруг какой-либо точки графического объекта
Здравствуйте, пожалуйста помогите с задачкой. Вот её содержание: Реализовать линейное перемещение и вращение вокруг какой-либо точки...

Перемещение по экрану
Как сделать так, чтобы во время работы программы, каждые 2 секунды менялось ее положение. у меня Visual studio 2008

Составьте программу для случайного появления геометрической фигуры по всему экрану с разным закрашиванием
Нарисуйте квадрат или другую геометрическую фигуру, задайте в случайном порядке координаты перемещения и цвета. Составьте программу для...

Перемещение окружности по экрану
окружность радиуса R перемещается на экране справа налево, по достижению ею середины экрана она делится на два равных сектора. первый...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru