|
|
|
Перемещение и прыжки объекта по экрану22.01.2014, 02:23. Показов 2525. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
В общем... пока задача до горя простая -- заставить объект "бегать" внизу экрана с прыжками.
Сначала думал просто повесить на соответствующие кнопки обработчик. Но наткнулся на такие проблемы: количество повторений зажатой клавиши у каждого свои, плюс прерываются по нажатию другой клавиши; нет синхронизации с fps. Дальше думал создать один общий таймер, и на тика подписывать/отписывать нужные мне действия (нажали клавишу вперед -- выполнили подписку метода передвижения, отпустили -- удалили из общей коллекции обработчиков). Вроде и получилось реализовать, но... всё жутко тормозило =( Точнее взглядом эти микро-скачки можно было легко увидеть. Окей... дальше решил пойти вообще тупо: создать в отдельном потоке вечный цикл, который крутит на выполнение коллекции методов. Дальше по аналогии с таймером. Для синхронизации fps проверял текущий системный тик. В общем вопрос философский: как поступить? Прилагаю текущие наработки. P.S. Ой, не в тот раздел закинул тему. Просьба модераторов перенести в WPF.
0
|
|
| 22.01.2014, 02:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Осуществить перемещение графического объекта по экрану с разным шагом
|
|
burning1ife
|
|
| 22.01.2014, 05:15 | |
|
почему не хотите для этой задачи использовать, например, XNA?
http://xnafan.net/2013/04/simp... -part-one/
0
|
|
|
|
||
| 22.01.2014, 12:14 [ТС] | ||
|
P.S. Сори, накипело... Ушел реветь в угол, читая про Unity.
0
|
||
|
burning1ife
|
||
| 22.01.2014, 12:24 | ||
Почему такая ненависть к XNA? И почему это он любимый? У меня любимый WPF и asp.net mvc. Но я бы не стал на нем делать такую игру. Инструменты ведь выбирают по задаче.Unity - еще лучше. Но и сложнее.
0
|
||
|
|
|||
| 22.01.2014, 14:14 [ТС] | |||
|
Уточню -- логика "игры" будет довольно своеобразная и не тривиальная. Именно это оталкивает от использование каких-либо мэйкеров, ибо боюсь наткнутся на нерешаюмые проблемы АИ или скрипта.
0
|
|||
|
burning1ife
|
|||
| 22.01.2014, 14:48 | |||
|
http://www.youtube.com/watch?v=rXDK6InUaO4 Хотя даже на нем я встречал очень даже неплохие игры, в которые я с удовольствием играл. XNA это же просто набор готовых инструментов, чтобы не изобретать велосипед. На крайний случай можно реализовать все с нуля. Все в ваших руках. Вот игра на XNA. http://www.youtube.com/watch?v=HOGcDe5F1v8#t=83
0
|
|||
|
|
||
| 22.01.2014, 15:18 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 22.01.2014, 15:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Перемещение курсора по экрану Перемещение изображения по экрану Перемещение по экрану и масштабирование
Перемещение окружности по экрану Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|