Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Free Pascal
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 1
Регистрация: 13.06.2012
Сообщений: 60

Одноцветные клетки шахматной доски

13.10.2013, 19:46. Показов 1380. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Такая задача:
Дано K клеток шахматной доски. Выяснить, или все они одного цвета.
Входные данные
Вы вводите с клавиатуры количество контрольных примеров, потом число К - количество клеток шахматной доски, а в следующих К строках - координаты клеток (натуральные числа, не большие 8).
Выходные данные
Выведите на экран для каждого примера 1, если все клетки одного цвета, и 0, если это не так.
Пример входных и выходных данных
Вход: 3
3
1 2
8 1
8 5
2
1 1
1 2
2
1 1
2 2
Выход: 101
Написал код, получаю TL
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
var k,t,i,j,a,b,f,r,kol:longint; a1:array[1..100000] of byte;
begin
    read(k); kol:=0;
    for i:=1 to k do
    begin
        read(t);
        if t<>0 then 
        begin
            kol:=kol+1;
            read(a,b);
            r:=a+b; f:=1;
            j:=2;
            while (j<=t) and (f=1) do
                begin
                    read(a,b);
                    if odd(r+a+b) 
                        then f:=0 else
                    j:=j+1; 
                end;
            a1[kol]:=f;
        end;
    end;
    for i:=1 to kol do
    write(a1[i]);
end.
Источник задачи: http://urls.by/k5i
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.10.2013, 19:46
Ответы с готовыми решениями:

Упростить алгоритм определения координаты клетки шахматной доски по клику мыши
у меня это выглядит и работает так: procedure MouseDown(x,y,mb: integer); begin if (x&lt;11) or (x&gt;651) then exit;...

Дано координаты двух клеток шахматной доски. Вывести «Yes», если слон может за один ход перейти с одной клетки в другую. В другом случае вывести «No».
Дано координаты двух клеток шахматной доски. Вывести «Yes», если слон может за один ход перейти с одной клетки в другую. В другом случае...

Стандартный модуль Graph: отображение шахматной доски и перемещение фигур
1) Напишите программу для высвечивания шахматной доски. Нанесите цифры и буквы. Клетки раскрасьте. 2)Нанесите на доску изображение коня и...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.10.2013, 19:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить цвет указанной клетки шахматной доски.
Определить цвет указанной клетки шахматной доски. Клетка задается своими координатами x (номер вертикали) и y (номер горизонтали). Будем...

Узнать все ли клетки шахматной доски одного цвета
Удалено

Написать программу, определяющую цвет клетки шахматной доски
Написать программу, определяющую цвет клетки шахматной доски. Справка: Каждая клетка задается своими координатами x (номер вертикали)...

Написать программу, определяющую цвет клетки шахматной доски
Написать программу, определяющую цвет клетки шахматной доски. Справка: Каждая клетка задается своими координатами x (номер вертикали)...

Цвет клетки шахматной доски, в зависимости от заданного масштаба и координат
У нас есть шахматная доска, масштаб которой мы задаем сами. Затем вводим неопределенное кол-во координат, в зависимости от масштаба и если...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru