|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.09.2015
Сообщений: 30
|
|
Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица» и работу с ними29.09.2015, 21:48. Показов 3902. Ответов 18
Метки нет (Все метки)
Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица» и работу с
ними. Класс должен реализовывать следующие операции над матрицами: • сложение, вычитание, умножение, деление (+, -, *, / ) (умножение и деление как на другую матрицу, так и на число); • комбинированные операции присваивания (+=, -=, *=, /==); • операции сравнения на равенство/неравенство; • операции вычисления обратной и транспонированной матрицы, операцию возведения в степень; • методы вычисления детерминанта и нормы; • методы, реализующие проверку типа матрицы (квадратная, диагональная, нулевая, единичная, симметрическая, верхняя треугольная, нижняя треугольная); • операции ввода/вывода в стандартные потоки (см. с. 284). Написать программу, демонстрирующую работу с этим классом. Программа должна содержать меню, позволяющее осуществить проверку всех методов класса. Программу желательно написать на C#
0
|
|
| 29.09.2015, 21:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
18
Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица» и работу с ними
|
| 30.09.2015, 15:06 | |
|
Не по теме:
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 30.09.2015, 15:12 | |
|
0
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 26
|
|
| 30.09.2015, 15:13 | |
|
Так если можно пользоваться внешними библиотека, то OpenCV и обертку EmguCV для работы в C#
0
|
|
|
Администратор
|
|
| 30.09.2015, 16:51 | |
|
Если разрешено использовать обёртки, то там и писать ничего почти не остаётся. Наверняка всё нужно ручками делать.
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 30.09.2015, 16:58 | |
|
Julli_bmstu, и зачем тут нужен EmguCV?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.09.2015
Сообщений: 30
|
|
| 30.09.2015, 20:30 [ТС] | |
|
нет, не обязательно на с#. можно и на других языках. главное понять алгоритм...
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 30.09.2015, 20:34 | |
|
vositovt, я могу помочь написать на F#. Переносить тему в соответствующий раздел?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.09.2015
Сообщений: 30
|
|
| 30.09.2015, 20:37 [ТС] | |
|
нуу давай
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 30.09.2015, 20:44 | |
|
Отлично, тогда с завтрашнего дня будем последовательно выполнять задачу. Предлагаю такой вариант:
Я пишу код одного пункта с комментариями, если возникают вопросы - спрашивайте, я, или кто другой, попробую вам объяснить. В качестве закрепления, предлагаю вам переводить код на C# - это будет несложно, и к тому-же вы лучше поймете методы.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.09.2015
Сообщений: 30
|
|
| 01.10.2015, 16:28 [ТС] | |
|
Понятно. я готов. вы уже написали?
0
|
|
|
Заблокирован
|
|||||||||||
| 01.10.2015, 17:24 | |||||||||||
|
vositovt, начинаем:
Попробуйте разобраться в коде. Для закрепления этой части можно добавить к классу еще один конструктор - для случая квадратной матрицы. Я вечером постораюсь добавить еще первый пункт, хотя бы частично
0
|
|||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.09.2015
Сообщений: 30
|
||||
| 01.10.2015, 19:57 [ТС] | ||||
|
Ev_Hyper,
0
|
||||
|
Заблокирован
|
|||||||||||
| 02.10.2015, 17:35 | |||||||||||
|
vositovt,
1. Даем возможность пользователю заполнять матрицу с помощью своей функции, у которой нет входных аргументов (unit) и которая возвращает int 2. В F# переменные по умолчанию неизменяемые. Чтобы указать, что её можно изменить, указывают явно - mutable 3. Array2D тоже самое, что в C# прямоугольный массив - int[n,m]. Третьим параметром - функция для инициализации. Добавлено через 19 часов 34 минуты Изменил основной конструктор и добавил простые операции:
0
|
|||||||||||
|
1195 / 588 / 88
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 1,881
|
||||||
| 03.10.2015, 09:46 | ||||||
|
Ev_Hyper,
[[1.0; 1.0] [1.0; 1.0] [1.0; 1.0]] Matrix [3x2] [[1.0; 1.0] [1.0; 1.0] [1.0; 1.0]] Matrix [3x2] [[1.0; 1.0] [1.0; 8.0] [1.0; 1.0]] Matrix [3x2] [[1.0; 1.0] [1.0; 8.0] [1.0; 1.0]] мутабельность она такая
1
|
||||||
|
Заблокирован
|
||||||
| 03.10.2015, 10:39 | ||||||
|
pycture, спасибо, не обратил внимание...Пофиксил:
0
|
||||||
|
1195 / 588 / 88
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 1,881
|
|||||||
| 03.10.2015, 21:14 | |||||||
|
если сильно не замарачиватся вместо всего этого есть
1
|
|||||||
|
Модератор
|
|||||||
| 19.10.2015, 19:51 | |||||||
0
|
|||||||
|
1195 / 588 / 88
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 1,881
|
|||||||
| 19.10.2015, 22:07 | |||||||
1
|
|||||||
| 19.10.2015, 22:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
19
Классы (Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица» и работу с ними) Описать класс, реализующий тип данных ≪вещественная матрица≫ и работу с ними Описать класс, реализующий тип данных ≪вещественная матрица≫ и работу с ними
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|