Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.93/100: Рейтинг темы: голосов - 100, средняя оценка - 4.93
15 / 15 / 1
Регистрация: 13.11.2011
Сообщений: 309

Описать класс, реализующий тип данных "вещественная матрица" и работу с ними

02.03.2012, 14:36. Показов 19572. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день.
Задание:
Описать класс, реализующий тип данных "вещественная матрица" и работу с ними. Класс должен релизовать следующие операции над матрицами:
умножение, деление ( как на другую матрицу, так и на число);
комбинированные операции присваивания (*=, /= );
операцию возведение в степень;
методы вычисления детерминанта и нормы;
доступ к элементу по индексам.
Написать программу, демонстрирующую все разработанные элементы класса.

Кто нибудь может помочь с реализацией данной задачи. Рассказать с чего начать, посоветовать литературу на тематику классы и для реализации данного задания.
Плохо понял лекцию про классы.
Спасибо за внимание.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
02.03.2012, 14:36
Ответы с готовыми решениями:

Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица» и работу с ними
Помогите пожалуйста, сделать лабу :cry: Лабораторная работа 8. Классы и операции Каждый разрабатываемый класс должен, как правило,...

Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица» и работу с ними
Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица» и работу с ними. Класс должен реализовывать следующие операции над...

Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица» и работу с ними
Ребята помогите пожалуйста) Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица» и работу с ними. Класс должен реализовывать...

1
58 / 50 / 16
Регистрация: 23.06.2011
Сообщений: 122
02.03.2012, 19:45
Лучший ответ Сообщение было отмечено ru_LAN как решение

Решение

делал не все операции. Но этого более, чем достаточно, чтобы разобраться в классах и перегрузках операторов и индексаторов. Я не ставил проверок условий, при которых невозможно произвести математические операции над матрицами. Так что при некорректных данных программа вылетит.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
 
class Program
{
    public class Matrix
    {
        double[,] matrix;
        int Row = 0, Col = 0;
        
        //матрица N x M
        public Matrix(int row, int col)
        {
            matrix = new double[row, col];
            Row = row; Col = col;
        }
 
        //квадратная матрица
        public Matrix(int N)
        {
            matrix = new double[N, N];
            Row = Col = N;
        }
 
        //перегрузка индексатора, чтобы обратится к 
        //элементу матрицы как к элементу двумерного массива
        public double this[int i, int j]
        {
            get { return matrix[i, j]; }
            set { matrix[i, j] = value; }
        }
 
        //перегружаем сложение матриц
        public static Matrix operator + (Matrix first, Matrix second)
        {
            Matrix mat = new Matrix(first.Row, first.Col);
            for (int i = 0; i < first.Row; i++)
                for (int j = 0; j < first.Col; j++)
                    mat[i, j] = first[i, j] + second[i, j];
            return mat;
        }
 
        //перегружаем вычитание матриц
        public static Matrix operator - (Matrix first, Matrix second)
        {
            Matrix mat = new Matrix(first.Row, first.Col);
            for (int i = 0; i < first.Row; i++)
                for (int j = 0; j < first.Col; j++)
                    mat[i, j] = first[i, j] - second[i, j];
            return mat;
        }
 
        //умножение на число
        public static Matrix operator * (Matrix m, int t)
        {
            Matrix mat = new Matrix(m.Row, m.Col);
            for (int i=0; i<m.Row; i++)
                for (int j = 0; j<m.Col; j++)
                    mat[i,j] = m[i,j] * t;
            return mat;
        }
 
        //распечатать матрицу
        public void PrintMatrix()
        {
            for (int i = 0; i < this.Row; i++)
            {
                for (int j = 0; j < this.Col; j++)
                    Console.Write("{0}  ", this[i, j]);
                Console.Write("\n");
            }
 
        }
 
        //произведение матриц
        public static Matrix operator * (Matrix first, Matrix second)
        {
            Matrix matr = new Matrix(first.Row, first.Col);
            for (int i = 0; i < first.Row; i++)
            {
                for (int j = 0; j < second.Col; j++)
                {
                    double sum = 0;
                    for (int r = 0; r < first.Col; r++)
                        sum += first[i, r] * second[r, j];
                    matr[i, j] = sum;
                }
            }
            return matr;
        }
 
        //возведение в степень
        public static Matrix operator ^ (Matrix first, int pow)
        {
            Matrix matr = new Matrix(first.Row, first.Col);
            matr = first;
            for (int z = 1; z < pow; z++)
            {
                Matrix bufer = new Matrix(first.Row, first.Col);
                for (int i = 0; i < first.Row; i++)
                {
                    for (int j = 0; j < first.Row; j++)
                    {
                        double sum = 0;
                        for (int r = 0; r < first.Row; r++)
                            sum += matr[i, r] * first[r, j];
                        bufer[i, j] = sum;
                    }
                }
                matr = bufer;
            }
            return matr;
        }
    }
 
    static void Main(string[] args)
    {
        //размерность
        int N = 3;
        //степень
        int pow = 3;
 
        Random rand = new Random();
        Matrix first = new Matrix(N);
        Matrix second = new Matrix(N);
 
        for (int i = 0; i < N; i++)
            for (int j = 0; j < N; j++)
            {
                first[i, j] = rand.Next(1, 4);
                second[i, j] = rand.Next(1, 4);
            }
 
        Console.WriteLine("Первая матрица:\n\n");
        first.PrintMatrix();
        Console.WriteLine("\n\nВторая матрица:\n\n");
        second.PrintMatrix();
        Console.WriteLine("\n\nСумма матриц:\n\n");
        (first + second).PrintMatrix();
        Console.WriteLine("\n\nРазница матриц:\n\n");
        (first - second).PrintMatrix();
        Console.WriteLine("\n\nУмножение на число:\n\n");
        (first * 3).PrintMatrix();
        Console.WriteLine("\n\nПроизведение матриц:\n\n");
        (first * second).PrintMatrix();
        Console.WriteLine("\n\n{0} Степень матрицы:\n\n",pow);
        (first ^ pow).PrintMatrix();
        Console.ReadKey();
    }
}
3
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.03.2012, 19:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Описать класс, реализующий тип данных ≪вещественная матрица≫ и работу с ними
Описать класс, реализующий тип данных ≪вещественная матрица≫ и работу с ними. Класс должен реализовывать следующие операции над матрицами: ...

Описать класс, реализующий тип данных "вещественная матрица" и работу с ними
Друзья, помогите пожалуйста! Задание звучит так: Описать класс, реализующий тип данных ≪вещественная матрица≫ и работу с...

Описать класс, реализующий тип данных "вещественная матрица" и работу с ними
Нужно описать класс, реализующий тип данных ≪вещественная матрица≫ и работу с ними. Значит, я начал писать с помощью массивом. И вот...

Описать класс, реализующий тип данных "Вещественная матрица" и работу с ним
Помогите написать программу. Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица» и работу с ними. Класс должен реализовывать...

Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица»
Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица». Класс должен реализовывать следующие операции над матрицами: вычитание...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru