Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.76/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.76
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.03.2018
Сообщений: 26

Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица»

07.02.2019, 21:47. Показов 4492. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица». Класс должен реализовывать следующие операции над матрицами: вычитание заданной номером строки из всех остальных строк, кроме данной строки.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.02.2019, 21:47
Ответы с готовыми решениями:

Описать класс реализующий тип данных «вещественная матрица»
Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица» и работу с ними. Класс должен реализовывать следующие операции над матрицами:...

Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица» и работу с ними
Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица» и работу с ними. Класс должен реализовывать следующие операции над...

Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица» и работу с ними
Помогите пожалуйста, сделать лабу :cry: Лабораторная работа 8. Классы и операции Каждый разрабатываемый класс должен, как правило,...

2
64 / 45 / 20
Регистрация: 04.12.2018
Сообщений: 334
07.02.2019, 23:54
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
 class Matrix
        {
            public int n;
            public int m;
            public void Func(double[,] a, int b)
        {
            double[,] c = new double[n, m];
            Console.WriteLine("Ваша матрица");
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                for (int j = 0; j < m; j++)
                    Console.Write("{0}{1}", a[i, j], "\t");
 
                Console.WriteLine();
            }
            Console.WriteLine("Исходная матрица");
                    for (int i = 0; i < n; i++)
                    {
                        for (int j = 0; j < m; j++)
                        {
                            c[i, j] = a[i, j] - a[b, j];
                        }
                    }
 
                    for (int j = 0; j < m; j++)
                    {
                        c[b, j] = c[b, j] + a[b, j];
                    }
              for (int i = 0; i < n; i++)
              {
                  for (int j = 0; j < m; j++)
                      Console.Write("{0}{1}", c[i, j], "\t");
 
                  Console.WriteLine();
              }
         }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            
            Console.WriteLine("Введите размер матрицы");
            int n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            int m = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            Matrix matrix = new Matrix();
            double[,] a = new double[n, m];
            matrix.m = m;
            matrix.n = n;
            Console.WriteLine("Введите элементы матрицы");
            for (int i = 0; i < n; i++)
                for (int j = 0; j < m; j++)
                    a[i, j] = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("Введите строку");
            int b = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            matrix.Func(a, b);
            Console.ReadLine();
Добавлено через 2 минуты
Думаю это лучший ответ
0
75 / 75 / 96
Регистрация: 29.09.2012
Сообщений: 232
08.02.2019, 09:47
Открытые поля не лучший выбор.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
08.02.2019, 09:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица» и работу с ними
Ребята помогите пожалуйста) Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица» и работу с ними. Класс должен реализовывать...

Описать класс, реализующий тип данных ≪вещественная матрица≫ и работу с ними
Описать класс, реализующий тип данных ≪вещественная матрица≫ и работу с ними. Класс должен реализовывать следующие операции над матрицами: ...

Описать класс, реализующий тип данных "вещественная матрица"
Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица». Класс должен реализовывать следующие операции над матрицами: □...

Описать класс, реализующий тип данных "Вещественная матрица" и работу с ним
Помогите написать программу. Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица» и работу с ними. Класс должен реализовывать...

Описать класс, реализующий тип данных "вещественная матрица" и работу с ними
Добрый день. Задание: Описать класс, реализующий тип данных &quot;вещественная матрица&quot; и работу с ними. Класс должен релизовать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru