Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.68/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.68
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.11.2016
Сообщений: 62

Описать класс реализующий тип данных «вещественная матрица»

27.08.2017, 11:06. Показов 7060. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица» и работу с ними. Класс должен реализовывать следующие операции над матрицами: методы, реализующие проверку типа матрицы (квадратная, диагональная, нулевая, единичная, симметричная, верхняя треугольная, нижняя треугольная); операции сравнения на равенство/неравенство; доступ к элементу по индексам.

Написать программу, демонстрирующую все разработанные элементы класса.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.08.2017, 11:06
Ответы с готовыми решениями:

Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица»
Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица». Класс должен реализовывать следующие операции над матрицами: вычитание...

Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица» и работу с ними
Помогите пожалуйста, сделать лабу :cry: Лабораторная работа 8. Классы и операции Каждый разрабатываемый класс должен, как правило,...

Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица» и работу с ними
Ребята помогите пожалуйста) Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица» и работу с ними. Класс должен реализовывать...

2
75 / 75 / 96
Регистрация: 29.09.2012
Сообщений: 232
28.08.2017, 17:16
Лучший ответ Сообщение было отмечено PVRVZNT как решение

Решение

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
using System;
 
namespace ConsoleApplication4
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Введите количество строк матрицы");
            int n = int.Parse(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("Введите количество столбцов матрицы");
            int m = int.Parse(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("Заполните матрицу");
            DoubleMatrix matrix = new DoubleMatrix(n,m);
            for (int i = 0; i < matrix.rows; i++)
            {
                for (int j = 0; j < matrix.cols; j++)
                {
                    Console.Write("Введите элемент [{0},{1}] : ",i,j);
                    matrix[i, j] = double.Parse(Console.ReadLine());
                }              
            }
            Console.WriteLine("Матрица :");
            for (int i = 0; i < matrix.rows; i++)
            {
                for (int j = 0; j < matrix.cols; j++)
                {
                    Console.Write(matrix[i, j]);
                }
                Console.WriteLine();
            }
 
                    matrix.Method(); //нулевая или не нулевая
 
            if (matrix.Method1() == false) // проверка на семмитричность
            {
                Console.WriteLine("Матрица не симметричная");
            }
            else Console.WriteLine("Матрица симметричная");
 
            matrix.Method2();  // Проверка квадратная
 
            if (matrix.Method3())  // проверка на единичность
            {
                Console.WriteLine("Матрица единичная");
            }
            else Console.WriteLine("Матрица не единичная");
 
            if (matrix.Method4() == true)   //Проверка на диагональность
            {
                Console.WriteLine("Матрица диагональная");
            }
            else Console.WriteLine("Матрица не диагональная");
 
            if (matrix.Method5())
            {
                Console.WriteLine("Матрица верхняя треугольная ");
            }
            else Console.WriteLine("Матрица не верхняя треугольная ");
 
            if (matrix.Method6())
            {
                Console.WriteLine("Матрица нижняя треугольная ");
            }
            else Console.WriteLine("Матрица не нижняя треугольная ");
            Console.WriteLine(matrix[0, 0]); //доступ к элементу по индексам
            Console.ReadKey();
        }
    }
    class DoubleMatrix
    {
        private double[,] matrix;
        public int rows, cols;
        private int Length;
        int r = 0;
        bool a = true, t = false;
 
        public DoubleMatrix(int rows, int cols)
        {
            this.rows = rows;
            this.cols = cols;
            matrix = new double[this.rows, this.cols];
            Length = rows * cols;
        }
        public double this[int index1, int index2]
        {
            get { return matrix[index1, index2]; }
            set { matrix[index1, index2] = value; }
        }
        public void Method() //нулевая или не нулевая
        {
            for (int i = 0; i < rows; i++)
            {
                for (int j = 0; j < cols; j++)
                {
                    if (matrix[i, j] == 0)
                    { r = r + 1; }
                }
            }
            if (r == cols * rows)
            { Console.WriteLine("Матрица нулевая"); }
            else { Console.WriteLine("Матрица не нулевая"); }
        }
        public bool Method1() // проверка на семмитричность
        {
            if (cols == rows)
            {
                for (int i = 0; i < matrix.GetLength(0); ++i)
                {
                    for (int j = 0; j < matrix.GetLength(1); ++j)
                        if (matrix[i, j] != matrix[j, i])
                        {
                            a = false;
                            break;
                        }
                    if (!a) break;
                }
                return a;
            }
            else return false;
        }
 
        public void Method2() // Проверка квадратная
        {
            if (rows == cols)
            {
                Console.WriteLine("Матрица квадратная");
            }
            else Console.WriteLine("Матрица не квадратная");
        }
        public bool Method3() // проверка на единичность
        {
            if (rows == cols)
            {
                for (int i = 0; i < rows; i++)
                {
                    for (int j = 0; j < cols; j++)
                    {
                        if (i == j && matrix[i, j] != 1)
                        {
                            return false;
                        }
                        else if (i != j && matrix[i, j] != 0)
                        { return false; }
                    }
                }
                return true;
            }
            return false;
        }
        public bool Method4() //Проверка на диагональность
        {
            if (rows == cols)
            {
                for (int i = 0; i < rows; i++)
                {
                    for (int j = 0; j < cols; j++)
                    {
                        if (i != j)
                        {
                            if (matrix[i, j] == 0)
                            {
                                t = true;
                            }
                            else t = false;
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
            return t;
        }
 
        public bool Method5()
        {
            if (rows == cols)
            {
                for (int i = 0; i < rows; i++)
                {
                    for (int j = 0; j < cols; j++)
                    {
                        if (matrix[i, j] != 0 && i > j)
                        {
                            return false;
                        }
                    }
                }
                return true;
            }
            return false;
        }
        public bool Method6()
        {
            if (rows == cols)
            {
                for (int i = 0; i < rows; i++)
                {
                    for (int j = 0; j < cols; j++)
                    {
                        if (matrix[i, j] != 0 && i < j)
                        {
                            return false;
                        }
                    }
                }
                return true;
            }
            return false;
        }
    }
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.11.2016
Сообщений: 62
29.08.2017, 00:29  [ТС]
Andrey_sava, спасибо))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.08.2017, 00:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица» и работу с ними
Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица» и работу с ними. Класс должен реализовывать следующие операции над...

Описать класс, реализующий тип данных ≪вещественная матрица≫ и работу с ними
Описать класс, реализующий тип данных ≪вещественная матрица≫ и работу с ними. Класс должен реализовывать следующие операции над матрицами: ...

Описать класс, реализующий тип данных "вещественная матрица"
Описать класс, реализующий тип данных «вещественная матрица». Класс должен реализовывать следующие операции над матрицами: □...

Описать класс, реализующий тип данных "вещественная матрица" и работу с ними
Добрый день. Задание: Описать класс, реализующий тип данных &quot;вещественная матрица&quot; и работу с ними. Класс должен релизовать...

Описать класс, реализующий тип данных "вещественная матрица" и работу с ними
Нужно описать класс, реализующий тип данных ≪вещественная матрица≫ и работу с ними. Значит, я начал писать с помощью массивом. И вот...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru