|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 3
|
|
Разработка игры для Дипломной Работы14.10.2014, 10:20. Показов 9438. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, форумчане.
Учусь на математическом факультете в КемГУ, на прикладной математике (3 курс). Пару месяцев назад загорелся идеей создания своей игры на HGE. Были написаны базовые классы управления, GUI, поиск пути для персонажей, в общем-то и все. Играть в это невозможно, а показать тем более стыдно. Т.е. игра готова на 0.5%. Разработку забросил из-за того, что чисто психологически не потянул нагрузку. Постоянно в голове была тысяча мыслей о том что добавить, что не добавить, как описать классы и их механику - оказалось для меня очень тяжело удержать все в одной голове, ушел в депрессию - забросил игру. Знания есть, умения есть, а вот четкой цели нет... На моей кафедре ЮНЕСКО по НИТ все занимаются какой-то шнягой. Кто-то моделирует движение жидкостей, кто-то численные методы совершенствует, короче диффуры во всех проявлениях (раком, боком и т.д.) Мой научник тоже настаивает на такой работе, и сказал, что работы не по нашему научному направлению имеют некоторые сложности при защите. Все это как-то мутно. И мне в голову идея пришла: неторопясь за год и 9 мес допилить все-таки свою игру и выдать её за дипломную работу. Это и интересно и полезно, и люди эту работу хоть как-то но заметят. К тому же при устройстве на работу будет резюме на 1 строчку больше))) Так вот такой вопрос: как выдать работу из индустрии развлечений за дипломную? Делал-ли так кто-нибудь? Как описать при защите полезность работы? какой эффект это даст? как отнесется комиссия? ну и прочее. Помогите советом, стоит-ли вообще браться за свой проект или все-таки лучше взять то, что дают?
0
|
|
| 14.10.2014, 10:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Тема для дипломной работы
Тема для дипломной работы |
|
prokiber
|
|
| 14.10.2014, 10:32 | |
|
Сделай прогу в виде обучения детей, просто не вижу сути твоей игры по этому изложи более точно что за игра
Добавлено через 1 минуту Для комиссии требуется наглядность и польза, если ее нет то не стоит морать 5 точку |
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 3
|
|
| 14.10.2014, 10:38 [ТС] | |
|
Суть игры в том, что она должна развлечь пользователя, ну я так считаю. К тому же я предполагал сделать её симулятором выживания (подробнее раскрывать замысел на буду, ну вы меня понимаете?)
Да и расссказывать комиссии о своем детище будет очень просто, если я сам все делал и все понимаю, тут думаю проблем не должно возникнуть.
0
|
|
|
309 / 309 / 215
Регистрация: 24.09.2013
Сообщений: 771
|
||
| 16.10.2014, 01:15 | ||
|
Извиняюсь за оффтоп, но это высказывание повеселило
![]()
Тоже увлекаюсь survival-тематикой. Есть такой вопрос: под фразой "развлечь пользователя" вы имеете в виду развеселить или сделать игру интересной? (не обязательно весёлой)
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 3
|
|
| 16.10.2014, 17:57 [ТС] | |
|
извиняюсь, я не понял вашего вопроса.
Естественно интересная игра и затягивает и завлекает, я не преследую конкретной цели "развлечь", просто по-моему любая игра должна доставлять удовольствие игроку, иначе зачем на нее тратить время или деньги? Впервую очередь ориентируюсь на то, что я хочу, а не на то что хочет пользователь. Пользователь заведомо в куче дерьма на стиме выбирает самое менее дурно пахнущее и играет, ибо сейчас всякие выживалки и сэнд боксы - мэйнстрим. Я хотел бы отойти от него и сделать, что-то свое, так как я вижу.
0
|
|
|
309 / 309 / 215
Регистрация: 24.09.2013
Сообщений: 771
|
||||
| 17.10.2014, 00:43 | ||||
|
Мой вопрос уже не имеет смысла, я Вас понял)
(например, WoT. Многие игроки стали образованней в истории Второй мировой войны, т.к. игра построена на реальных события, с использованием реальных моделей техники и мест сражений)
0
|
||||
| 17.10.2014, 00:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Тема для дипломной работы Фреймворк для дипломной работы Советы для дипломной работы Задание для дипломной работы Тема для дипломной работы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|