|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 3
|
|
Разработка игры для Дипломной Работы14.10.2014, 10:20. Показов 9508. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, форумчане.
Учусь на математическом факультете в КемГУ, на прикладной математике (3 курс). Пару месяцев назад загорелся идеей создания своей игры на HGE. Были написаны базовые классы управления, GUI, поиск пути для персонажей, в общем-то и все. Играть в это невозможно, а показать тем более стыдно. Т.е. игра готова на 0.5%. Разработку забросил из-за того, что чисто психологически не потянул нагрузку. Постоянно в голове была тысяча мыслей о том что добавить, что не добавить, как описать классы и их механику - оказалось для меня очень тяжело удержать все в одной голове, ушел в депрессию - забросил игру. Знания есть, умения есть, а вот четкой цели нет... На моей кафедре ЮНЕСКО по НИТ все занимаются какой-то шнягой. Кто-то моделирует движение жидкостей, кто-то численные методы совершенствует, короче диффуры во всех проявлениях (раком, боком и т.д.) Мой научник тоже настаивает на такой работе, и сказал, что работы не по нашему научному направлению имеют некоторые сложности при защите. Все это как-то мутно. И мне в голову идея пришла: неторопясь за год и 9 мес допилить все-таки свою игру и выдать её за дипломную работу. Это и интересно и полезно, и люди эту работу хоть как-то но заметят. К тому же при устройстве на работу будет резюме на 1 строчку больше))) Так вот такой вопрос: как выдать работу из индустрии развлечений за дипломную? Делал-ли так кто-нибудь? Как описать при защите полезность работы? какой эффект это даст? как отнесется комиссия? ну и прочее. Помогите советом, стоит-ли вообще браться за свой проект или все-таки лучше взять то, что дают?
0
|
|
| 14.10.2014, 10:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Тема для дипломной работы
Тема для дипломной работы |
|
prokiber
|
|
| 14.10.2014, 10:32 | |
|
Сделай прогу в виде обучения детей, просто не вижу сути твоей игры по этому изложи более точно что за игра
Добавлено через 1 минуту Для комиссии требуется наглядность и польза, если ее нет то не стоит морать 5 точку |
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 3
|
|
| 14.10.2014, 10:38 [ТС] | |
|
Суть игры в том, что она должна развлечь пользователя, ну я так считаю. К тому же я предполагал сделать её симулятором выживания (подробнее раскрывать замысел на буду, ну вы меня понимаете?)
Да и расссказывать комиссии о своем детище будет очень просто, если я сам все делал и все понимаю, тут думаю проблем не должно возникнуть.
0
|
|
|
309 / 309 / 215
Регистрация: 24.09.2013
Сообщений: 771
|
||
| 16.10.2014, 01:15 | ||
|
Извиняюсь за оффтоп, но это высказывание повеселило
![]()
Тоже увлекаюсь survival-тематикой. Есть такой вопрос: под фразой "развлечь пользователя" вы имеете в виду развеселить или сделать игру интересной? (не обязательно весёлой)
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 3
|
|
| 16.10.2014, 17:57 [ТС] | |
|
извиняюсь, я не понял вашего вопроса.
Естественно интересная игра и затягивает и завлекает, я не преследую конкретной цели "развлечь", просто по-моему любая игра должна доставлять удовольствие игроку, иначе зачем на нее тратить время или деньги? Впервую очередь ориентируюсь на то, что я хочу, а не на то что хочет пользователь. Пользователь заведомо в куче дерьма на стиме выбирает самое менее дурно пахнущее и играет, ибо сейчас всякие выживалки и сэнд боксы - мэйнстрим. Я хотел бы отойти от него и сделать, что-то свое, так как я вижу.
0
|
|
|
309 / 309 / 215
Регистрация: 24.09.2013
Сообщений: 771
|
||||
| 17.10.2014, 00:43 | ||||
|
Мой вопрос уже не имеет смысла, я Вас понял)
(например, WoT. Многие игроки стали образованней в истории Второй мировой войны, т.к. игра построена на реальных события, с использованием реальных моделей техники и мест сражений)
0
|
||||
| 17.10.2014, 00:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Тема для дипломной работы Фреймворк для дипломной работы Советы для дипломной работы Задание для дипломной работы Тема для дипломной работы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Мысли в слух. Про "навсегда".
kumehtar 16.04.2026
Подумалось тут, что наверное очень глупо использовать во всяких своих установках понятие "навсегда". Это очень сильное понятие, и я только начинаю понимать край его смысла, не смотря на то что давно. . .
|
My Business CRM
MaGz GoLd 16.04.2026
Всем привет, недавно возникла потребность создать CRM, для личных нужд. Собственно программа предоставляет из себя базу данных клиентов, в которой можно фиксировать звонки, стадии сделки, а также. . .
|
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . .
а удачный момент так и не приходит.
|
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица.
Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете.
Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка)
/ / . . .
|
|
Настройки VS Code
Loafer 13.04.2026
{
"cmake. configureOnOpen": false,
"diffEditor. ignoreTrimWhitespace": true,
"editor. guides. bracketPairs": "active",
"extensions. ignoreRecommendations": true,
. . .
|
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2.
Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива.
Было так:. . .
|
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
|
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html
Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
|