|
59 / 5 / 0
Регистрация: 03.11.2015
Сообщений: 104
|
|
Математика и Программирование Игр22.11.2015, 16:48. Показов 3768. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Знание каких разделов математики позволят разрабатывать такие трёхмерные игры, как Quake 3, Team Fortress, Warsow? Есть ли люди, кто разбирался в коде Quake 3 и может ответить на вопрос более конкретно? Спасибо!
0
|
|
| 22.11.2015, 16:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Программирование онлайн игр Программирование игр в delphi Программирование логических игр |
| 23.11.2015, 09:33 | |
Сообщение было отмечено TuxonSch как решение
Решение
Судя по вики, Quake 3 был написано на движе id Tech 3. Как видите, движок с открытым исходным годом. Последний релиз был 15 лет назад. Есть смысл делать на бесплатных движках: Unity5 или Unreal Engine 4. Либо на CryEngine (стоит $10 в месяц) В вашем случае, писать свой движок не имеет смысла, так как скорее всего до сомой игры дело никогда не дойдёт.
По поводу разделов, то: Линейная алгебра для разработчиков игр
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 14.10.2015
Сообщений: 13
|
|
| 23.11.2015, 11:46 | |
|
Движки - дело муторное, хотя делать собственные фреймворки интересно, но процесс сильно затягивает...
Но все же, зачем изобретать велосипед?
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 27.12.2015, 18:24 | ||
|
А если такие как Quake - то пол потолок и прошлогодняя газета. Они настолько криво и одноразово сделаны что слов нет.
0
|
||
|
59 / 5 / 0
Регистрация: 03.11.2015
Сообщений: 104
|
|
| 13.01.2016, 14:06 [ТС] | |
|
конечно, чем больше знаешь, тем эффективнее и красивее код, решение. но не могли бы мне сказать, если кто разбирал код Quake 3, какие именно разделы математики использованы, что применил Кармак. есть мысль в будущем написать свой шутер. идеи есть, но пока нет знаний для её воплощения, как впрочем и всегда.
0
|
|
| 13.01.2016, 17:45 | ||
|
Многие сложные математические операции (алгоритмы) движки берут на себя, а программистам движок предоставляет API. Не всё движки могут и нужно уметь самому реализовать какие-то алгоритмы с помощью скриптов. В общем, если делать на движке, нужно изучать его API, его встроенные инстументы, и язык скриптинга, который он поддерживает. TuxonSch, если реально хотите научиться делать шутер, то скачайте книжку на русском под этим сообщением. За одно, познакомитесь с новым для себя языком программирования - C#
0
|
||
|
85 / 31 / 3
Регистрация: 26.01.2016
Сообщений: 82
|
|
| 26.01.2016, 04:49 | |
|
В основном векторная алгебра, кратко тут - http://www.gamedev.ru/code/art... atrix_quat
Но поскольку игра это отражение реального мира, то желательно знать еще и физику с оптикой. Для начала этого хватит.
0
|
|
| 26.01.2016, 10:49 | |
|
Главное, только сильно не увлечься математикой, а то до игр дело не дойдёт. Нужно одновременно игры делать и математику применять, где необходимо. Оптика нужна, когда хорошенько в шейдеры втянетесь, а физика, когда физические движки достаточно освоите. Ошибкой будет делать свой велосипед физических движков: PhysX и Box2D
Что касается стрелялки, которую автор темы мечтает сделать. Для начала, сделайте простую стрелялку, которая описана в начале книги под первым сообщением в этой теме: Книга по Unity
0
|
|
| 26.01.2016, 10:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
[C++] Программирование игр с чего начать? Программирование игр. В топик приглашаются гуру ! Жак Арсак Программирование игр и Головоломок Программирование игр для социальных сетей Начинаю учить программирование игр, подскажите пожалуйста Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|