|
Респект C++
23 / 33 / 14
Регистрация: 11.06.2015
Сообщений: 384
|
|
Программирование логических игр05.10.2015, 19:43. Показов 1597. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Изучаю C++. Как создать какую-нибудь логическую игру или программу в Qt???
Ну типа: крестики нолики, шашки, шахматы, нарды, морской бой, монополия. Я замучился, даже крестики нолики написать не смог. На DirectX трехмерную игру делал, думал шашки сделать легче будет. Но оказалось иначе. Можно ли как-нибудь это в Qt сделать. Может это в Qt что-то новое или в C++ или мне вообще что-ли Haskell или Lisp изучать??? Помогите пожалуйста!!!
0
|
|
| 05.10.2015, 19:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Программирование онлайн игр Программирование игр в delphi |
|
67 / 67 / 19
Регистрация: 13.07.2015
Сообщений: 219
|
|
| 05.10.2015, 21:42 | |
|
FCommander, ничего неясно, требуется алгоритм ИИ? Или проблемы с выводом графики, хотя с 3д знакомы?
0
|
|
|
Респект C++
23 / 33 / 14
Регистрация: 11.06.2015
Сообщений: 384
|
|||
| 05.10.2015, 22:47 [ТС] | |||
Добавлено через 13 секунд Вот такой случай. Добавлено через 2 минуты Мне там логику нужно включить. А для логической игры можно и QGraphicsView воспользоваться.
0
|
|||
|
19491 / 10097 / 2460
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,805
|
|
| 06.10.2015, 11:47 | |
|
FCommander, это тебе в "теорию игр". Можешь для начала вот такую книжу найти,
Вентцель Е.С. - "Элементы теории игр"
0
|
|
|
Респект C++
23 / 33 / 14
Регистрация: 11.06.2015
Сообщений: 384
|
|
| 06.10.2015, 11:56 [ТС] | |
|
И там я смогу морской бой итшахматы сделать???
Добавлено через 19 секунд Если да, то ОК!!!
0
|
|
|
19491 / 10097 / 2460
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,805
|
||
| 06.10.2015, 11:59 | ||
|
Непосредственно программированию книга не учит. Она учит теории. Которую можно положить в основу программы. В частности, описанная в книге стратегия "минимакс" как раз может применяться для реализации варианта игры крестики-нолики. Ну и вообще, литературы и научных публикаций по это теме много. Любой ИИ так или иначе затрагивает эту тему. Так что если собрался писать программу, которая играет с человеком, без этих знаний не обойтись.
0
|
||
| 06.10.2015, 11:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
[C++] Программирование игр с чего начать? Жак Арсак Программирование игр и Головоломок Программирование игр. В топик приглашаются гуру ! Программирование игр для социальных сетей Начинаю учить программирование игр, подскажите пожалуйста Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях.
Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её.
Последовательность действий:. . .
|
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение.
И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий.
До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|