|
4 / 4 / 0
Регистрация: 28.10.2015
Сообщений: 51
|
||||||
Game loop, игровая петля и ограничение FPS17.10.2016, 12:52. Показов 5973. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, решил параллельно с xna/monogame'ом, поковырять LWJGL и познакомится с java. Посмотрел серию замечательных уроков по созданию простого 3d движка на джаве, и к своему стыду встал в самом начале. Во втором уроке показывалось создание "главной петли" с ограничением числа кадров до 60, но на видео видно что фреймрейт намного выше 200 - 500 кадров с секунду, пытался велосипедить, нарыл в гугле кучу примеров, не сработал ни один. Кто это делал поделитесь опытом как сделать петлю с верхним ограничением кадров и выделением дельты времени.
Вот текущее решение найденное в интернете: Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||
| 17.10.2016, 12:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Как снять ограничение 60 FPS Есть ли встроенная функция для подсчёта/ограничение fps?
|
|
47 / 47 / 7
Регистрация: 26.12.2014
Сообщений: 189
|
|
| 18.10.2016, 10:00 | |
|
Ну если вас оно устраивает пользуйтесь на здоровье. От себя добавлю, что нужно учитывать особенности игры
при проектировании игрового цикла.
0
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 28.10.2015
Сообщений: 51
|
||
| 18.10.2016, 14:03 [ТС] | ||
|
Да в том то и проблема что она меня не устраивает. Во первых нету верхнего ограничения, во вторых недавно заметил что скачет GC из-за заморозки треда, ничего страшного, но всё равно напрягает.
0
|
||
|
47 / 47 / 7
Регистрация: 26.12.2014
Сообщений: 189
|
||||
| 18.10.2016, 14:14 | ||||
|
0
|
||||
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 28.10.2015
Сообщений: 51
|
|
| 18.10.2016, 16:06 [ТС] | |
|
Я не делаю конкретную игру, я хочу разобраться со внутреннем устройством игрового движка, но думаю одним из итогов работы хотел бы видеть такую сцену, т.е. отображение большого количества простых объектов с неким подобием физики.
0
|
|
|
|
|||
| 18.10.2016, 16:36 | |||
|
Добавлено через 1 минуту Что-то перемещалось? Нет? Зачем тогда дёргать Collision Detection?
0
|
|||
|
47 / 47 / 7
Регистрация: 26.12.2014
Сообщений: 189
|
|||||||
| 18.10.2016, 23:47 | |||||||
|
Дрежите алгоритм, перепишите себе на языки какие вам надо.
0
|
|||||||
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 28.10.2015
Сообщений: 51
|
|
| 19.10.2016, 01:01 [ТС] | |
|
godmode Большое спасибо, сегодня с утра буду разбираться.
BOGG ART Вот я про то и говорю что одна статья противоречит другой, я замерял fps в xna там и в update и в draw везде 60.
0
|
|
|
47 / 47 / 7
Регистрация: 26.12.2014
Сообщений: 189
|
|||||||
| 20.10.2016, 14:29 | |||||||
|
Перепишите функцию, а то полета не будет.
0
|
|||||||
|
11 / 11 / 8
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 159
|
|
| 26.10.2016, 09:45 | |
|
1
|
|
| 26.10.2016, 09:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Warining For-loop variable 'i' may be undefined after loop Микрофризы , падения фпс , низкий 1% FPS и 0.1% fps Циклы: For…Next, For Each…Next, Do While…Loop, Do Until…Loop Петля ? петля в сети Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|