|
|
|
Что надо для разработки игр26.02.2018, 05:30. Показов 3203. Ответов 37
Метки нет (Все метки)
Здравстсвйте. Я решил делать 3д игры, скачал и установил opengl, выучил его, решил что-то написать и ничего не получилось, даже с каморой были проблемы. С камерой проблемы решились путём sin cos, но там в программировании игр нужно наверное ещё очень много чего знать, типа этого. ОЧЕНЬ много
хочется разработать игру типа "Unreal tournament 2001". Так вот что нужно знать для разработки таких игр, кроме C++ и Opengl?
0
|
|
| 26.02.2018, 05:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
37
Аналог XNA для разработки игр на C++ Что использовать для написания игр Что посоветуйте для создания игр с нуля? |
| 26.02.2018, 05:50 | |
|
Не по теме: Хз, мб ue4 c++ попробуешь
0
|
|
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
||
| 26.02.2018, 05:57 | ||
|
0
|
||
|
192 / 128 / 52
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 518
|
|
| 26.02.2018, 09:01 | |
|
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 26.02.2018, 09:27 | |
|
TButton, начни вот с этого Роджерс Д., Адамс Дж. Математические основы машинной графики. . Главы 2 и 3 освоишь и с камерой и вообще преобразованием координат в 3D вопросы исчезнут. Но графика - это только самая вершина айсберга. Как с англицким дела обстоят? По коллизиям и моделированию физики русскоязычные только какие то намеки.
1
|
|
|
2735 / 890 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,112
|
|
| 26.02.2018, 09:36 | |
|
Есть конторы, которые занимаются разработкой игрушек. Вы бы поискали себе там работу, покрутились в этой среде, поняли для себя всю эту кухню. Что бы одному потянуть разработку игры - нужно быть очень упорным, так как всё это может растянуться на годы.
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 26.02.2018, 09:45 | |
|
Ygg, Это да есть такое. Матан для системы коллизий раскапывал полтора года. И то еще не полностью все что нужно нарыл
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 26.02.2018, 10:17 | |
|
TButton, Зависит от упорства друзей. Вообще как говорят китайцы - одному можно идти быстрее, а командой дальше.
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 26.02.2018, 10:58 | |
|
0
|
|
|
0 / 33 / 5
Регистрация: 01.12.2017
Сообщений: 708
|
|
| 26.02.2018, 12:44 | |
|
OpenGL плох для создания игр. Используйте Sfml. На мой взгляд, это самая лучшая C++ библиотека.
0
|
|
|
0 / 33 / 5
Регистрация: 01.12.2017
Сообщений: 708
|
|
| 26.02.2018, 12:58 | |
|
GbaLog-, не только в 2D! Я писал и 3D игры.
0
|
|
|
Любитель чаепитий
|
|
| 26.02.2018, 13:59 | |
|
0
|
|
|
4083 / 2681 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,922
|
||
| 26.02.2018, 15:54 | ||
|
0
|
||
|
|
||||
| 27.02.2018, 08:15 [ТС] | ||||
|
0
|
||||
|
0 / 33 / 5
Регистрация: 01.12.2017
Сообщений: 708
|
|
| 27.02.2018, 08:22 | |
|
TButton, я ничего не имею против OpenGL. Просто он ограниченный по функционалу. Sfml поддерживает и 2D, и 3D, да и больше документации к нему. А вообще, Вы можете проводить вставки разных библиотек в одной программе.
0
|
|
|
Любитель чаепитий
|
||||
| 27.02.2018, 08:53 | ||||
|
sfml не поддерживает 3d, об этом ясно написано в официальной документации. если вы завелосипедили себе 3d в sfml - это не значит, что sfml его поддерживает.
2
|
||||
| 27.02.2018, 08:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Что нужно знать для создания игр? Что надо для разработки приложений на j2me? XNA или MDX: Что более производительное и гибкое для разработки игр для Windows Сборка ПК для разработки 3D игр Сборка пк для разработки игр? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|