Аватар для tonline_kms65
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226

Камера персонажа, вид от первого лица

23.02.2021, 09:55. Показов 1893. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Все здравствуйте.
Кто может подсказать по какому принципу создаётся и работает камера игрока в 3D физич. движке.
Или конкретнее что мне нужно, я хочу создать танк, у которого при движении прицел(перекрестие) должен оставаться на месте.
Еще понятнее - танк движется, дисплейсмент(земля) неровная, танк качает, трясет.
Так как у меня скелет танка состоит из родительской кости и дочерних, все дочерние кости движутся, естественно, зависимо от родительской, родительская кость это тело танка(гусеницы), вот и получается, танк на ямах трясет, прицел тоже трясется.

Мне нужно что бы прицел не трясло, как это реализовать? На примере танчиков (WoT).

Может быть зависимость костей как-то можно изменить?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.02.2021, 09:55
Ответы с готовыми решениями:

Камера у персонажа от третьего лица
Начал делать так, чтобы если ты играешь за персонажа от третьего лица, то ты мог поворачивать камеру. Но Unity выдаёт вот такую ошибку: ...

TPSMouseLook; Камера от 3-его лица; Синхронизация поворотов камеры и персонажа
Всем добрый день! Сразу оговорю, что уровень моих знаний очень низкий, так что прошу строго не судить меня. Моя проблема возникла в Unity...

Камера от первого лица
В который раз, вечер добрый, очередная проблема, хотя не решились еще предыдущие) Необходимо сотворить вид с камеры, от локомотива, в...

6
Просто Икс
 Аватар для Mc X
691 / 233 / 47
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 696
24.02.2021, 21:49
эм... полагаю это (HUD) тебе поможет...
0
 Аватар для tonline_kms65
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226
25.02.2021, 04:00  [ТС]
Цитата Сообщение от Mc X Посмотреть сообщение
эм... полагаю это (HUD) тебе поможет...
Спасибо, посмотрел.
Конечно же это не то. Это визуальное отображение информации, но никак не управление.
0
Просто Икс
 Аватар для Mc X
691 / 233 / 47
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 696
25.02.2021, 08:20
Цитата Сообщение от tonline_kms65 Посмотреть сообщение
Это визуальное отображение информации, но никак не управление
Ну так и твоя модель это визуальное отображение само ничего не ездит и не стреляет

Образно говоря, HUD это плоскость перед камерой (как фильтр на объективе) на которой отображается информация
Или, например в стратегиях, курсор мышки перемещается имея координаты x, y (ширина и высота экрана)
т. е. если ты разместишь прицел в центре экрана то он у тебя и будет всегда в центре экрана

Когда ты наводишь курсор или в твоем случае прицел, то тебе надо определить в какую точку в 3D пространстве они указывают
И получаешь x,y,z координаты куда твой танк должен выстрелить.

Просто ты спросил, как отобразить и я тебе написал, как это визуально сделать
А само действие, тебе надо смотреть про выбор объектов в трехмерном пространстве (Object Picking)

Добавлено через 18 минут
если тебе нужно чтобы сама камера не прыгала от каждого камушка то это в сторону рессор, а не прицела
0
 Аватар для tonline_kms65
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226
25.02.2021, 08:34  [ТС]
Mc X,

Не знаю что сказать.
Видимо от меня не полная информация.
Мне нужен вид от первого лица, что бы поконкретнее имелось представление - видео:


Моя ошибка, судя по обсуждению этого же, моего вопроса Здесь заключается в том, что камера у меня жестко закреплена на теле танка, а так быть не должно. Я пока не экспериментировал с этим, поэтому не берусь утверждать, но судя по всему так оно и есть.
Единственный вопрос у меня остался - как камера не прикрепленная к танку(танк имеет физические свойства), может двигаться по карте с учетом неровностей земли.

Добавлено через 8 минут
То, что ты предлагаешь, как по мне - это интересно, но не отработано мною, нет у меня такой практики.
Я понимаю так, вместо объекта камера ты предлагаешь использовать накладку(HUD) на монитор игрока, управление моделью танка осуществлять так же с клавы и мышки.

Интересно, но пока непонятно, хотя что-то в этом определённо есть. Какой-то непонятный для меня объект монитор-монитор.
Для примера, я хочу всегда видеть пушку в центре экрана(или просто в поле видимости), куда она целится - там и перекрестие прицела(вернее наоборот), как это предлагается сделать? Каким образом объект пушку можно всегда держать в центре объекта монитор-монитор? Вот это непонятно.
0
Просто Икс
 Аватар для Mc X
691 / 233 / 47
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 696
25.02.2021, 09:19
эм...
отслеживаешь камерой не только x,y,z но и наклон, когда изменения незначительные то наклон не меняешь, когда превышает какой-то диапазон то плавно меняешь и на камере
это ты хотел, чтобы вибрации снизить?

Добавлено через 14 минут
Цитата Сообщение от tonline_kms65 Посмотреть сообщение
Для примера, я хочу всегда видеть пушку в центре экрана
ну... посмотри как в шутерах сделано... есть оружие в руках или ты за пулеметом скажем стоишь, а крестик в виде HUD в центре экрана и показывает куда ты стреляешь.

для танка, как вариант...
камера как если ты из люка в башне вылез, дуло у тебя в центре или чуть сбоку по нижнему краю экрана, а прицел в виде HUD в центре
когда ты крутишь камерой, управляя мышкой...
влево-вправо - крутится башня
вверх-вниз - поднимается опускается ствол
0
 Аватар для tonline_kms65
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226
04.03.2021, 12:44  [ТС]
Это понятно, у меня сейчас так и есть.
Или ты предлагаешь, специально для камеры, сделать модель ствола и пулемёта, для вида от первого лица, правильно я понял? Т.е. модель танка так и будет ездить по карте, а камера будет показывать свою модель, но тогда все равно придется двигать камеру за танком(модель от первого лица за моделью вида со стороны), иначе как?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.03.2021, 12:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Сделать передвижение персонажа с видом от первого лица в graph3d
Сделать передвижение персонажа с видом от первого лица в graph3d. Добавлено через 2 минуты Ну например : передвижение персонажа с...

Камера от 3-го лица
Ребят помогите!!! Необходимо написать скрипт поворота персонажа за камерой, т.е. обычная камера от 3-го лица

Камера от 3-го лица!
Здравствуйте! Какое приложение удобно для создания 3d моделей, и анимаций?!

Камера от 3-го лица
D3DXMatrixIdentity(&MatrixView); D3DXMatrixLookAtLH(&MatrixView,&D3DXVECTOR3(Pos.x+sin(AngleTank)*30.0f, Pos.y,...

Посоветуйте игры от лица женского персонажа для ПК
Хотелось бы что-то типа байонетты или т.п. Но байонетта только приставочная, мб есть что-то такое для ПК?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Отчёт о затраченных материалах за определенный период с макетом печатной формы
Maks 21.04.2026
Отчёт из решения ниже размещён в конфигурации КА2. Задача: показать затраченные материалы за определённый период, с возможностью вывода печатной формы отчёта с шапкой и подвалом. В качестве. . .
Отчёт о спецтехнике находящейся в ремонте
Maks 20.04.2026
Отчёт из решения ниже размещен в конфигурации КА2. Задача: отобразить спецтехнику, которая на данный момент находится в ремонте. Есть нетиповой документ "Заявка на ремонт спецтехники" который. . .
Памятка для бота и "визитка" для читателей "Semantic Universe Layer (Слой семантической вселенной)"
Hrethgir 19.04.2026
Сгенерировано для краткого описания по случаю сборки и компиляции скелета серверного приложения. И пусть после этого скажут, что статьи сгенерированные AI - туфта и не интересно. И это не реклама -. . .
Запрет удаления строк ТЧ документа при определённом условии
Maks 19.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "Аккумуляторы", разработанного в конфигурации КА2. У данного документа есть ТЧ, в которой в зависимости от прав доступа. . .
Модель заражения группы наркоманов
alhaos 17.04.2026
Условия задачи сформулированы тут Суть: - Группа наркоманов из 10 человек. - Только один инфицирован ВИЧ. - Колются одной иглой. - Колются раз в день. - Колются последовательно через. . .
Мысли в слух. Про "навсегда".
kumehtar 16.04.2026
Подумалось тут, что наверное очень глупо использовать во всяких своих установках понятие "навсегда". Это очень сильное понятие, и я только начинаю понимать край его смысла, не смотря на то что давно. . .
My Business CRM
MaGz GoLd 16.04.2026
Всем привет, недавно возникла потребность создать CRM, для личных нужд. Собственно программа предоставляет из себя базу данных клиентов, в которой можно фиксировать звонки, стадии сделки, а также. . .
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . . а удачный момент так и не приходит.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru