|
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226
|
|
Камера персонажа, вид от первого лица23.02.2021, 09:55. Показов 1893. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Все здравствуйте.
Кто может подсказать по какому принципу создаётся и работает камера игрока в 3D физич. движке. Или конкретнее что мне нужно, я хочу создать танк, у которого при движении прицел(перекрестие) должен оставаться на месте. Еще понятнее - танк движется, дисплейсмент(земля) неровная, танк качает, трясет. Так как у меня скелет танка состоит из родительской кости и дочерних, все дочерние кости движутся, естественно, зависимо от родительской, родительская кость это тело танка(гусеницы), вот и получается, танк на ямах трясет, прицел тоже трясется. Мне нужно что бы прицел не трясло, как это реализовать? На примере танчиков (WoT). Может быть зависимость костей как-то можно изменить?
0
|
|
| 23.02.2021, 09:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
TPSMouseLook; Камера от 3-его лица; Синхронизация поворотов камеры и персонажа Камера от первого лица |
|
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226
|
||
| 25.02.2021, 04:00 [ТС] | ||
|
Конечно же это не то. Это визуальное отображение информации, но никак не управление.
0
|
||
|
Просто Икс
691 / 233 / 47
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 696
|
||
| 25.02.2021, 08:20 | ||
само ничего не ездит и не стреляет ![]() Образно говоря, HUD это плоскость перед камерой (как фильтр на объективе) на которой отображается информация Или, например в стратегиях, курсор мышки перемещается имея координаты x, y (ширина и высота экрана) т. е. если ты разместишь прицел в центре экрана то он у тебя и будет всегда в центре экрана Когда ты наводишь курсор или в твоем случае прицел, то тебе надо определить в какую точку в 3D пространстве они указывают И получаешь x,y,z координаты куда твой танк должен выстрелить. Просто ты спросил, как отобразить и я тебе написал, как это визуально сделать А само действие, тебе надо смотреть про выбор объектов в трехмерном пространстве (Object Picking) Добавлено через 18 минут если тебе нужно чтобы сама камера не прыгала от каждого камушка то это в сторону рессор, а не прицела
0
|
||
|
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226
|
|
| 25.02.2021, 08:34 [ТС] | |
|
Mc X,
Не знаю что сказать. Видимо от меня не полная информация. Мне нужен вид от первого лица, что бы поконкретнее имелось представление - видео: Моя ошибка, судя по обсуждению этого же, моего вопроса Здесь заключается в том, что камера у меня жестко закреплена на теле танка, а так быть не должно. Я пока не экспериментировал с этим, поэтому не берусь утверждать, но судя по всему так оно и есть. Единственный вопрос у меня остался - как камера не прикрепленная к танку(танк имеет физические свойства), может двигаться по карте с учетом неровностей земли. Добавлено через 8 минут То, что ты предлагаешь, как по мне - это интересно, но не отработано мною, нет у меня такой практики. Я понимаю так, вместо объекта камера ты предлагаешь использовать накладку(HUD) на монитор игрока, управление моделью танка осуществлять так же с клавы и мышки. Интересно, но пока непонятно, хотя что-то в этом определённо есть. Какой-то непонятный для меня объект монитор-монитор. Для примера, я хочу всегда видеть пушку в центре экрана(или просто в поле видимости), куда она целится - там и перекрестие прицела(вернее наоборот), как это предлагается сделать? Каким образом объект пушку можно всегда держать в центре объекта монитор-монитор? Вот это непонятно.
0
|
|
|
Просто Икс
691 / 233 / 47
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 696
|
||
| 25.02.2021, 09:19 | ||
|
эм...
отслеживаешь камерой не только x,y,z но и наклон, когда изменения незначительные то наклон не меняешь, когда превышает какой-то диапазон то плавно меняешь и на камере это ты хотел, чтобы вибрации снизить? Добавлено через 14 минут для танка, как вариант... камера как если ты из люка в башне вылез, дуло у тебя в центре или чуть сбоку по нижнему краю экрана, а прицел в виде HUD в центре когда ты крутишь камерой, управляя мышкой... влево-вправо - крутится башня вверх-вниз - поднимается опускается ствол
0
|
||
|
-16 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2016
Сообщений: 226
|
|
| 04.03.2021, 12:44 [ТС] | |
|
Это понятно, у меня сейчас так и есть.
Или ты предлагаешь, специально для камеры, сделать модель ствола и пулемёта, для вида от первого лица, правильно я понял? Т.е. модель танка так и будет ездить по карте, а камера будет показывать свою модель, но тогда все равно придется двигать камеру за танком(модель от первого лица за моделью вида со стороны), иначе как?
0
|
|
| 04.03.2021, 12:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Сделать передвижение персонажа с видом от первого лица в graph3d Камера от 3-го лица Камера от 3-го лица! Камера от 3-го лица Посоветуйте игры от лица женского персонажа для ПК Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Отчёт о затраченных материалах за определенный период с макетом печатной формы
Maks 21.04.2026
Отчёт из решения ниже размещён в конфигурации КА2.
Задача: показать затраченные материалы за определённый период, с возможностью вывода печатной формы отчёта с шапкой и подвалом.
В качестве. . .
|
Отчёт о спецтехнике находящейся в ремонте
Maks 20.04.2026
Отчёт из решения ниже размещен в конфигурации КА2.
Задача: отобразить спецтехнику, которая на данный момент находится в ремонте.
Есть нетиповой документ "Заявка на ремонт спецтехники" который. . .
|
Памятка для бота и "визитка" для читателей "Semantic Universe Layer (Слой семантической вселенной)"
Hrethgir 19.04.2026
Сгенерировано для краткого описания по случаю сборки и компиляции скелета серверного приложения. И пусть после этого скажут, что статьи сгенерированные AI - туфта и не интересно. И это не реклама -. . .
|
Запрет удаления строк ТЧ документа при определённом условии
Maks 19.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "Аккумуляторы", разработанного в конфигурации КА2. У данного документа есть ТЧ, в которой в зависимости от прав доступа. . .
|
|
Модель заражения группы наркоманов
alhaos 17.04.2026
Условия задачи сформулированы тут
Суть:
- Группа наркоманов из 10 человек.
- Только один инфицирован ВИЧ.
- Колются одной иглой.
- Колются раз в день.
- Колются последовательно через. . .
|
Мысли в слух. Про "навсегда".
kumehtar 16.04.2026
Подумалось тут, что наверное очень глупо использовать во всяких своих установках понятие "навсегда". Это очень сильное понятие, и я только начинаю понимать край его смысла, не смотря на то что давно. . .
|
My Business CRM
MaGz GoLd 16.04.2026
Всем привет, недавно возникла потребность создать CRM, для личных нужд. Собственно программа предоставляет из себя базу данных клиентов, в которой можно фиксировать звонки, стадии сделки, а также. . .
|
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . .
а удачный момент так и не приходит.
|