|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.12.2022
Сообщений: 11
|
|
Подскажите что не так с кодом в GameMaker 226.01.2023, 22:27. Показов 1210. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
идея такова - это должна быть катсцена, в которой персонаж достает листок бумаги, смотрит на него и после убирает.
достает и убирает листок он на разных спрайтах, в первом событии он достает его, после идет переход на событие с будильником и лист убирается 2 проблемы - 1) если у будильника время стоить больше 1 кадра - он перестает работать и анимация зацикливается 2) анимация убирания листочка просто не проигрывается, притом что переменная animation становится равна 0. голову всю изломала. так же если вы знаете адекватный способ создания катсцен буду очень рада почитать! спасибо заранее (код ниже) событие *столкновение с триггером анимации* animation=1 sprite_index=Sp_mainliston image_speed=1 if image_index=4 { image_speed=0 alarm[0]=1 } событие alarm [0] instance_destroy(Ob_trigger) //объект который триггерит начало анимации sprite_index=Sp_mainlistoff image_speed=1 if image_index=4 { image_speed=0 animation=0 }
0
|
|
| 26.01.2023, 22:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
подскажите что с кодом не так
|
|
73 / 55 / 25
Регистрация: 12.07.2014
Сообщений: 216
|
|
| 04.02.2023, 11:44 | |
|
Ваш код имеет 2 проблемы:
Если время установлено более чем на 1 кадр в будильнике, то он перестает работать и анимация зацикливается. Анимация убирания листочка просто не проигрывается, хотя переменная animation становится равной 0. Вам следует проверить, как определены объекты Ob_trigger и Sp_mainlistoff, а также проверить, что используемые спрайты имеют достаточное количество кадров для полной анимации.
0
|
|
| 04.02.2023, 11:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Что не так с кодом подскажите? Подскажите что не так с кодом? Подскажите,пожалуйста ,что не так с кодом! Подскажите, пожалуйста что не так с кодом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|